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	<title>Commentaires sur : Vers une metapsychologie du jeu video</title>
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	<description>Psy &#38; Geek ;-) explore les mondes numériques</description>
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		<title>Par : Mediations therapeutiques et jeux videos &#124; Psy et Geek ;-)</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/vers-une-metapsychologie-du-jeu-video#comment-21</link>
		<dc:creator>Mediations therapeutiques et jeux videos &#124; Psy et Geek ;-)</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 09:11:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] C&#8217;est pourtant elle qui est au coeur du plaisir ou du déplaisir à jouer, c&#8217;est-à-dire du plaisir ou du déplaisir à penser et ne pas penser qui accompagne cette activité. Le théatre oedipien, ou les jeux d&#8217;images narcisssiques et idéalisants que voit souvent Michael Stora dans les jeux vidéos ne me convainquent pas. Tout l&#8217;intérêt de l&#8217;utilisation des jeux vidéos dans un cadre psychothérapeutique psychanalytique réside dans le fait qu&#8217;ils proposent des voies d&#8217;accès à des niveaux de fonctionnement psychique qui sont bien plus archaïques que les fantasmes oedipiens. Les jeux vidéos, c&#8217;est là ma thèse, sont une voie d&#8217;accès aux premiers niveaux de symbolisation : signifiants formels (D. Anzieu), schèmes d&#8217;enveloppe et de transformation (S. Tisseron), sensations et émotions y trouvent une re-présentation. C&#8217;est quelque chose que j&#8217;ai commencé à développer dans Vers une métapsychologie du jeu vidéo [...]</description>
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<p>[...] C&#8217;est pourtant elle qui est au coeur du plaisir ou du déplaisir à jouer, c&#8217;est-à-dire du plaisir ou du déplaisir à penser et ne pas penser qui accompagne cette activité. Le théatre oedipien, ou les jeux d&#8217;images narcisssiques et idéalisants que voit souvent Michael Stora dans les jeux vidéos ne me convainquent pas. Tout l&#8217;intérêt de l&#8217;utilisation des jeux vidéos dans un cadre psychothérapeutique psychanalytique réside dans le fait qu&#8217;ils proposent des voies d&#8217;accès à des niveaux de fonctionnement psychique qui sont bien plus archaïques que les fantasmes oedipiens. Les jeux vidéos, c&#8217;est là ma thèse, sont une voie d&#8217;accès aux premiers niveaux de symbolisation : signifiants formels (D. Anzieu), schèmes d&#8217;enveloppe et de transformation (S. Tisseron), sensations et émotions y trouvent une re-présentation. C&#8217;est quelque chose que j&#8217;ai commencé à développer dans Vers une métapsychologie du jeu vidéo [...]</p>
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