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	<title>Psy et Geek ;-) &#187; willie crowther</title>
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	<description>Psy &#38; Geek ;-) explore les mondes numériques</description>
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		<title>Hier &#224; St Jean d&#8217;Ang&#233;ly</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 21:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[J&#8217;&#233;tais hier &#224; Saint Jean d&#8217;Ang&#233;ly (17) pour parler avec des documentalistes de jeu vid&#233;o. J&#8217;ai pu avoir un aper&#231;u des difficult&#233;s auxquelles ils sont confront&#233;s d&#232;s lors qu&#8217;il s&#8217;agit de mati&#232;res num&#233;riques. L&#8217;administration est incroyablement tatillonne et interdictrice. Quels sont les jeux que l&#8217;on peut &#34;accepter&#34; dans un CDI ? Peut on autoriser Counter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p align="justify">J&#8217;&#233;tais hier &#224; <a href="http://www.angely.net/accueil.php">Saint Jean d&#8217;Ang&#233;ly</a> (17) pour parler avec des documentalistes de jeu vid&#233;o. J&#8217;ai pu avoir un aper&#231;u des difficult&#233;s auxquelles ils sont confront&#233;s d&#232;s lors qu&#8217;il s&#8217;agit de mati&#232;res num&#233;riques. L&#8217;administration est incroyablement tatillonne et interdictrice. Quels sont les jeux que l&#8217;on peut &quot;accepter&quot; dans un CDI ? Peut on autoriser Counter Strike ? Evidement non ! Mais pourquoi est ce si &#233;vident ? Pourquoi s&#8217;evertue-t-on &#224; faire en sorte que l&#8217;&#233;cole ne soit pas un lieu de plaisir ? Ne peut-on pas avoir des acc&#232;s Internet libres ? Evidement non ! L&#8217;institution scolaire se doit de prot&#233;ger les enfants des dangers de la pornographie ! Mais depuis quand un filtre est il une protection efficace ? L&#8217; &#233;ducation nationale a ouvert un fil <a href="http://twitter.com/EducationFrance">twitter</a> et peut &#234;tre est ce que c&#8217;est un signe que les choses vont plut&#244;t dans le bon sens ?<sup><a href="http://www.psyetgeek.com/hier-st-jean-dangly#footnote_0_520" id="identifier_0_520" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="H&amp;#233;las, le compte Twitter de l&amp;#8217;Education Nationale montre qu&amp;#8217;ils veulent s&amp;#8217;en servir comme d&amp;#8217;un m&amp;#233;dias Haut Bas (top to bottom) alors que twitter est un m&amp;#233;dia horizontal">1</a></sup> Peut &#234;tre verra-t-on un jour des &#233;coles d&#233;velopper et maintenir des &#233;cologies num&#233;riques ? </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Mon id&#233;e &#233;tait de montrer la complexit&#233; de ces objets et le travail psychique qu&#8217;il n&#233;cessitent pour que le jeu puisse se produire.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Jouer <em>avec</em> un ordinateur</strong></p>
<p align="justify">J&#8217;avais divis&#233; mon intervention en deux parties. La premi&#232;re reprenait quelques grandes &#233;tapes de l&#8217;histoire du jeu vid&#233;o, des premiers gestes de <strong>Willie&#160; Higginbotham</strong>, <strong>Steve Russel</strong> et <strong>Willie Crowther</strong>. Les deux premiers ont fait des jeux pour autre chose que jouer : pour Higginbotham, il s&#8217;agissait d&#8217;int&#233;resser les visiteurs &#224; son laboratoire et pour Russel, il s&#8217;agissait de monter les capacit&#233;s du PDP-1. Willie Crowther a fait un jeu pour jouer. Ce n&#8217;&#233;tait pas la premi&#232;re fois que l&#8217;on jouait avec des ordinateurs. Apr&#232;s tout, les membres du <strong>Tech Model Railroad Club</strong> avaient utilis&#233; un ordinateur pour g&#233;rer leur r&#233;seau, et on leur doit quelques mots comme le verbe &quot;to hack&quot;. Mais c&#8217;&#233;tait la premi&#232;re fois que l&#8217;on jouait <em>avec </em>la machine. Auparavant, les jeux d&#8217;&#233;checs ou de morpion qui avaient &#233;t&#233; programm&#233;s servaient &#224; jouer <em>contre </em>la machine. Le joueur devait rivaliser d&#8217;intelligence avec l&#8217;ordinateur.</p>
<p align="justify">De ces premiers temps, on peut d&#233;gager deux grandes lign&#233;es de jeux. La premi&#232;re correspond aux jeux vid&#233;os pour lesquels il n&#8217;y a pas d&#8217;autre objectif au jeu que le jeu lui m&#234;me. La seconde lign&#233;e correspond aux jeux pour lesquels le jeu n&#8217;est qu&#8217;un pr&#233;texte : ce sont les <em>serious games </em>c&#8217;est &#224; dire les jeux qui servent de support &#224; un apprentissage ou &#224; la publicit&#233; d&#8217;un message. L&#8217;expression est d&#8217;ailleurs une fausse opposition, car il suffit d&#8217;observer un enfant pour voir que tout jeu est s&#233;rieux.</p>
<p align="justify">Ces premiers jeux portent des &#233;l&#233;ments de la culture des <strong>hackers</strong> : l&#8217;information doit &#234;tre libre, on peut cr&#233;er de la beaut&#233; avec les machines. Il m&#234;lent aussi des &#233;l&#233;ments id&#233;ologiques qui nous viennent du lib&#233;ralisme ou m&#234;me du n&#233;olb&#233;ralisme. Jouer avec un jeu vid&#233;o, c&#8217;est se mettre au contact des nouvelles &#233;critures que permettent les mondes num&#233;riques : c&#8217;est sauvegarder, charger, cr&#233;er et d&#233;truire. C&#8217;est aussi se frotter au monde de l&#8217;hypertextualit&#233; : on &quot;linke&quot; les objets dans WoW c&#8217;est &#224; dire qu&#8217;un clic permet d&#8217;afficher ses caract&#233;ristiques </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Hybrides</strong></p>
<p align="justify">Ce sont vraiment des objets curieux, composites, hybrides. En cela aussi, ce sont des bonnes ambassades, car <strong>l&#8217;hybridation</strong> est vraiment quelque chose qui caract&#233;rise notre 21i&#232;me si&#232;cle. Cette notion a &#233;t&#233; travaill&#233;e par <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bruno_Latour" target="_blank" title="Wikipedia, Definition de  Bruno Latour" style="padding-bottom: 2px; border-bottom: 1px dotted #DD0000" >Bruno Latour</a><sup style="font-family: Georgia, Times New Roman, Serif; font-weight: bold; color: #AAAAAA" ><em>W</em></sup> que nous avions d&#233;j&#224; rencontr&#233; avec Gabriel Tarde et les conversations. L&#8217;hybridation intervient &#224; deux niveaux dans les jeux vid&#233;os. D&#8217;abord dans leur composition, puisqu&#8217;ils m&#234;lent images, sons, narrations. Ensuite, dans l&#8217;appareillage qu&#8217;ils proposent au joueur.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Les trois usages du jeu vid&#233;o.</strong></p>
<p align="justify">Avec les jeux vid&#233;o, nous avons trois usages possible. Nous pouvons jouer <em>avec, dans, </em>ou par le jeu vid&#233;o</p>
<p align="justify">Lorsque nous jouons <em>avec </em>la forme de relation recherch&#233;e est la coop&#233;ration. Cette coop&#233;ration est empreinte de comp&#233;tition&#160; ou de rivalit&#233; comme dans les jeux d&#8217;&#233;chec ou de reflexion : il faut battre la machine, il faut &#234;tre plus adroit, plus rapide, plus malin qu&#8217;elle.</p>
<p align="justify">Lorsque nous jouons <em>dans, </em>la forme de relation qui est recherch&#233;e est l&#8217;immersion. Le jeu vid&#233;o est un environnement dans lequel le joueur se glisse. Il est dans l&#8217;image, ou dans l&#8217;environnement sonore que lui propose. On retrouve l&#224; toutes les puissances de l&#8217;image d&#233;crites par Serge Tisseron : puissance de sensorialit&#233;, de m&#233;moire, d&#8217;accomplissement de d&#233;sir, de sens, de puissance d&#8217;action et les fonctions d&#8217;enveloppe qui valent aussi bien pour l&#8217;image que pour le sonore. On aurait donc l&#224; un double jeu de miroir : celui de l&#8217;enveloppe des images<sup><a href="http://www.psyetgeek.com/hier-st-jean-dangly#footnote_1_520" id="identifier_1_520" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="ces images ne se limitent pas au visuel !">2</a></sup>, et celui de l&#8217;enveloppe sonore.</p>
<p align="justify">Lorsque nous jouons <em>par </em>le jeu vid&#233;o, c&#8217;est que cette forme de relation est consid&#233;r&#233;e comme &#233;tant la seule possible pour acc&#233;der &#224; l&#8217;&#233;xp&#233;rience du jeu. S&#8217;il y a du jeu, il doit y avoir du jeu vid&#233;o et toute autre forme de jeu est d&#233;valoris&#233;e. Cette liaison exclusive et n&#233;cessaire signale </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Le powerpoint est sur Slideshare.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<div align="justify">
<div id="__ss_1540138" style="width: 425px; text-align: left"><a title="Jouer Avec Les Jeux Video St Jean D Ang&#233;Ly" style="display: block; margin: 12px 0px 3px; font: 14px helvetica,arial,sans-serif; text-decoration: underline" href="http://www.slideshare.net/rastofire/jouer-avec-les-jeux-video-st-jean-d-angly?type=powerpoint">Jouer Avec Les Jeux Video St Jean D Ang&#233;Ly</a><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=joueraveclesjeuxvidostjeandangly-090605154002-phpapp01&amp;stripped_title=jouer-avec-les-jeux-video-st-jean-d-angly" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" />
<div style="font-size: 11px; padding-top: 2px; font-family: tahoma,arial; height: 26px">View more <a style="text-decoration: underline" href="http://www.slideshare.net/">OpenOffice presentations</a> from <a style="text-decoration: underline" href="http://www.slideshare.net/rastofire">Yann Leroux</a>.</div>
</p></div>
</p></div>
<p align="justify">
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_520" class="footnote">H&#233;las, le compte Twitter de l&#8217;Education Nationale montre qu&#8217;ils veulent s&#8217;en servir comme d&#8217;un m&#233;dias Haut Bas (top to bottom) alors que twitter est un m&#233;dia horizontal</li><li id="footnote_1_520" class="footnote">ces images ne se limitent pas au visuel !</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=520&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Hier &#224; Tosse</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 15:55:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[J&#8217;&#233;tais hier &#224; Tosse dans le cadre de la f&#234;te du jeu pour parler des jeux vid&#233;o. Bon, d&#8217;accord, ce n&#8217; &#233;tait pas exactement hier, puisque c&#8217; &#233;tait Samedi 30 mai, mais je n&#8217;ai pas eu d&#8217;acc&#232;s Internet depuis pour publier ce billet. J&#8217;avais &#233;t&#233; invit&#233; par Agn&#232;s Andrieu qui s&#8217;occupe du secteur Enfance dans [...]]]></description>
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		</div>
<p align="justify"><img height="207" alt="Texte d&#39;Elisabeth Ross&#233;, psychologue &#224; Marmottan, Paris, France." src="http://s3.amazonaws.com/twitpic/photos/large/10491519.jpg?AWSAccessKeyId=0ZRYP5X5F6FSMBCCSE82&amp;Expires=1243870678&amp;Signature=FSAmlWPxaR9YHW8P6VgJI4khTZ4%3D" width="276" align="left" />J&#8217;&#233;tais hier &#224; Tosse dans le cadre de <strong>la f&#234;te du jeu</strong> pour parler des jeux vid&#233;o. Bon, d&#8217;accord, ce n&#8217; &#233;tait pas exactement hier, puisque c&#8217; &#233;tait Samedi 30 mai, mais je n&#8217;ai pas eu d&#8217;acc&#232;s Internet depuis pour publier ce billet. J&#8217;avais &#233;t&#233; invit&#233; par <strong>Agn&#232;s Andrieu</strong> qui s&#8217;occupe du secteur Enfance dans la communaut&#233; de Communes Maremne Adour C&#244;te-Sud. Un travail en amont avait &#233;t&#233; fait et le public pouvait trouver des documents pour alimenter leur r&#233;flexion sur les jeux vid&#233;o. On pouvait lire les propos de quelques <em>gamers, </em>enfants comme adultes, des textes pr&#233;sentant les types de jeu vid&#233;o ou encore un argument d&#8217;Elisabeth Ross&#233; psychologue &#224; <a href="http://www.hopital-marmottan.fr/">l&#8217;hopital Marmottan</a> </p>
<p align="justify">J&#8217;ai pu b&#233;n&#233;ficier de l&#8217;effet Bonaldi &#8211; pour les plus jeunes, l&#8217;effet Bonaldi est le fait que quelque chose marche parfaitement et ne marche plus lorsqu&#8217;on l&#8217;utilise en public &#8211; puisque la vid&#233;o de WoW que j&#8217;avais faite ne fonctionnait pas pour cause&#8230; de codecs non mis &#224; jour ! Cela devrait &#234;tre r&#233;gl&#233; pour l&#8217;intervention que je ferais dans les jours qui viennent &#224; Saint Jean d&#8217;Ang&#233;ly. La vid&#233;o montrait les 5 premi&#232;res minutes de vie d&#8217;un taur&#232;ne, de l&#8217;&#233;cran de login aux premiers <em>Level up ! </em>et elle permet d&#8217;illustrer le travail du jeu vid&#233;o en montrant le nombre de variables que le joueur doit ma&#238;triser : le choix de la race, de la classe, de l&#8217;apparence puis les actions &#224; faire en jeu (prendre les qu&#234;tes, s&#8217;orienter, lire le canal de chat, surveiller les jauges&#8230;).</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>L&#8217;aventure des jeux vid&#233;o</strong></p>
<p align="justify">J&#8217;ai tent&#233; de montrer comment la culture num&#233;rique a &#233;merg&#233; d&#8217;un petit groupe de <em>hackers, </em>et comment le jeu vid&#233;o est une expression de cette culture. L&#8217;histoire de Adventure me semble parfaitement parlante. Adventure a &#233;t&#233; cod&#233; par<strong> Willie Crowther</strong><sup><a href="http://www.psyetgeek.com/hier-tosse#footnote_0_511" id="identifier_0_511" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="En plus de la page Wikipedia, vous pouvez lire une partie de l&amp;#8217;histoire d&amp;#8217;Adventure ici et l&amp;#8217;exploration du code de Crowther et des grottes ici">1</a></sup>&#160; Crowther est un passionn&#233; de Dongeons &amp; Dragons, le jeu de r&#244;le qui a &#233;t&#233; commercialis&#233; une ann&#233;e plus t&#244;t. Il est aussi sp&#233;l&#233;ologue amateur. Il lui semble naturel de fondre ces deux passions dans une troisi&#232;me : le code. Crowther est en effet un des types de BBN qui ont construit l&#8217;Internet. Il est d&#233;crit par <strong>Katie Hafner</strong> et <strong>Matthew Lyon </strong>((Where wizard stay up late ; la traduction francaise, <a href="http://www.amazon.fr/sorciers-du-Net-Katie-Hafner/dp/270212951X/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1243871449&amp;sr=8-2">Les sorciers du net</a> est indisponible)) comme quelqu&#8217;un de calme, facile &#224; vivre, et produisant un code inspir&#233;. Avec Adventure, Crowther invente une nouvelle fa&#231;on de jouer : on joue <em>avec la machine</em> et non plus <em>contre la machine.&#160; </em>Adventure inspirera d&#8217;autres types de jeux : les MUDs. C&#8217;est vraiment un des boute-feu de toute l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o. Mais l&#8217;histoire ne s&#8217; arr&#234;te pas l&#224;.</p>
<p align="justify">Il y a dans le code de ce jeu des &#233;l&#233;ments personnels qu&#8217;il faut aussi prendre en compte. Crowther est en plein divorce, et il cr&#233;e ce jeu pour pouvoir jouer avec ses enfants. On a l&#224;, dans cette cr&#233;ation, une des fonctions du jeu vid&#233;o : comment ne pas penser qu&#8217;en construisant ces caves num&#233;riques, Willie Crowther ne revisitait-il pas le caves qu&#8217;il avait explor&#233; avec son &#233;pouse, et au-del&#224; les creux et les pleins que contient toute vie conjugale ?</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Des propositions de travail</strong></p>
<p align="justify">Les types de jeux vid&#233;o ont &#233;t&#233; d&#233;crits ainsi que le travail psychique impos&#233; par ce type de jeu. Les jeux vid&#233;o nous offrent des opportunit&#233;s de travail psychique. Des <em>opportunit&#233;s : </em>cela veut aussi dire que pour ceux pour qui un type de travail est inopportun, les jeux vid&#233;o peuvent aussi &#234;tre utilis&#233;s pour ne pas penser. Pour autant, ce ne sont pas des dispositifs neutre : ils v&#233;hiculent des id&#233;ologies et des st&#233;r&#233;otypes. Aussi, est-ce important d&#8217;apprendre aux enfants &#224; <em>lire </em>les jeux jeux vid&#233;o.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>L&#8217;addiction aux jeux vid&#233;o, un <em>hybride</em></strong></p>
<p align="justify">Bien s&#251;r, la discussion est vite venue sur &quot;l&#8217;addiction aux jeux vid&#233;o&quot;. Voil&#224; bien une formule qui montre le pouvoir des m&#233;taphores. Car de Kimberley Young &#224; Michael Stora, on a en main juste une formule : les jeux vid&#233;o sont <em>comme </em>des drogues. <em>Comme</em>. Rien de plus. Mais c&#8217;est suffisant pour que la formule s&#8217;impose. Il faudra sans doute revenir sur cette question avec <strong><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bruno_Latour" target="_blank" title="Wikipedia, Definition de  Bruno Latour" style="padding-bottom: 2px; border-bottom: 1px dotted #DD0000" >Bruno Latour</a><sup style="font-family: Georgia, Times New Roman, Serif; font-weight: bold; color: #AAAAAA" ><em>W</em></sup></strong> pour montrer que &quot;l&#8217;addiction aux jeux vid&#233;o&quot; est un <em>hybride</em> qui capte l&#8217;attention du fait de sa charge &#233;motionnelle</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Le power point sur lequel je me suis appuy&#233; est sur slideshare.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<div align="justify">
<div id="__ss_1517076" style="width: 425px; text-align: left"><a title="A Propos Des Jeux Video Tosse Mai 2009" style="display: block; margin: 12px 0px 3px; font: 14px helvetica,arial,sans-serif; text-decoration: underline" href="http://www.slideshare.net/rastofire/a-propos-des-jeux-video-tosse-mai-2009?type=presentation">A Propos Des Jeux Video Tosse Mai 2009</a><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=aproposdesjeuxvidotossemai2009-090601095522-phpapp02&amp;stripped_title=a-propos-des-jeux-video-tosse-mai-2009" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" />
<div style="font-size: 11px; padding-top: 2px; font-family: tahoma,arial; height: 26px">View more <a style="text-decoration: underline" href="http://www.slideshare.net/">OpenOffice presentations</a> from <a style="text-decoration: underline" href="http://www.slideshare.net/rastofire">Yann Leroux</a>.</div>
</p></div>
</p></div>
<p align="justify">
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_511" class="footnote">En plus de la page <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure">Wikipedia</a>, vous pouvez lire une partie de l&#8217;histoire d&#8217;Adventure <a href="http://www.rickadams.org/adventure/a_history.html">ici</a> et l&#8217;exploration du code de Crowther et des grottes <a href="http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/001/2/000009.html">ici</a></li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=511&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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