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	<title>Psy et Geek ;-) &#187; usages</title>
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	<description>Psy &#38; Geek ;-) explore les mondes numériques</description>
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		<title>Hier &#224; St Jean d&#8217;Ang&#233;ly</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 21:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
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		<description><![CDATA[J&#8217;&#233;tais hier &#224; Saint Jean d&#8217;Ang&#233;ly (17) pour parler avec des documentalistes de jeu vid&#233;o. J&#8217;ai pu avoir un aper&#231;u des difficult&#233;s auxquelles ils sont confront&#233;s d&#232;s lors qu&#8217;il s&#8217;agit de mati&#232;res num&#233;riques. L&#8217;administration est incroyablement tatillonne et interdictrice. Quels sont les jeux que l&#8217;on peut &#34;accepter&#34; dans un CDI ? Peut on autoriser Counter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p align="justify">J&#8217;&#233;tais hier &#224; <a href="http://www.angely.net/accueil.php">Saint Jean d&#8217;Ang&#233;ly</a> (17) pour parler avec des documentalistes de jeu vid&#233;o. J&#8217;ai pu avoir un aper&#231;u des difficult&#233;s auxquelles ils sont confront&#233;s d&#232;s lors qu&#8217;il s&#8217;agit de mati&#232;res num&#233;riques. L&#8217;administration est incroyablement tatillonne et interdictrice. Quels sont les jeux que l&#8217;on peut &quot;accepter&quot; dans un CDI ? Peut on autoriser Counter Strike ? Evidement non ! Mais pourquoi est ce si &#233;vident ? Pourquoi s&#8217;evertue-t-on &#224; faire en sorte que l&#8217;&#233;cole ne soit pas un lieu de plaisir ? Ne peut-on pas avoir des acc&#232;s Internet libres ? Evidement non ! L&#8217;institution scolaire se doit de prot&#233;ger les enfants des dangers de la pornographie ! Mais depuis quand un filtre est il une protection efficace ? L&#8217; &#233;ducation nationale a ouvert un fil <a href="http://twitter.com/EducationFrance">twitter</a> et peut &#234;tre est ce que c&#8217;est un signe que les choses vont plut&#244;t dans le bon sens ?<sup><a href="http://www.psyetgeek.com/hier-st-jean-dangly#footnote_0_520" id="identifier_0_520" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="H&amp;#233;las, le compte Twitter de l&amp;#8217;Education Nationale montre qu&amp;#8217;ils veulent s&amp;#8217;en servir comme d&amp;#8217;un m&amp;#233;dias Haut Bas (top to bottom) alors que twitter est un m&amp;#233;dia horizontal">1</a></sup> Peut &#234;tre verra-t-on un jour des &#233;coles d&#233;velopper et maintenir des &#233;cologies num&#233;riques ? </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Mon id&#233;e &#233;tait de montrer la complexit&#233; de ces objets et le travail psychique qu&#8217;il n&#233;cessitent pour que le jeu puisse se produire.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Jouer <em>avec</em> un ordinateur</strong></p>
<p align="justify">J&#8217;avais divis&#233; mon intervention en deux parties. La premi&#232;re reprenait quelques grandes &#233;tapes de l&#8217;histoire du jeu vid&#233;o, des premiers gestes de <strong>Willie&#160; Higginbotham</strong>, <strong>Steve Russel</strong> et <strong>Willie Crowther</strong>. Les deux premiers ont fait des jeux pour autre chose que jouer : pour Higginbotham, il s&#8217;agissait d&#8217;int&#233;resser les visiteurs &#224; son laboratoire et pour Russel, il s&#8217;agissait de monter les capacit&#233;s du PDP-1. Willie Crowther a fait un jeu pour jouer. Ce n&#8217;&#233;tait pas la premi&#232;re fois que l&#8217;on jouait avec des ordinateurs. Apr&#232;s tout, les membres du <strong>Tech Model Railroad Club</strong> avaient utilis&#233; un ordinateur pour g&#233;rer leur r&#233;seau, et on leur doit quelques mots comme le verbe &quot;to hack&quot;. Mais c&#8217;&#233;tait la premi&#232;re fois que l&#8217;on jouait <em>avec </em>la machine. Auparavant, les jeux d&#8217;&#233;checs ou de morpion qui avaient &#233;t&#233; programm&#233;s servaient &#224; jouer <em>contre </em>la machine. Le joueur devait rivaliser d&#8217;intelligence avec l&#8217;ordinateur.</p>
<p align="justify">De ces premiers temps, on peut d&#233;gager deux grandes lign&#233;es de jeux. La premi&#232;re correspond aux jeux vid&#233;os pour lesquels il n&#8217;y a pas d&#8217;autre objectif au jeu que le jeu lui m&#234;me. La seconde lign&#233;e correspond aux jeux pour lesquels le jeu n&#8217;est qu&#8217;un pr&#233;texte : ce sont les <em>serious games </em>c&#8217;est &#224; dire les jeux qui servent de support &#224; un apprentissage ou &#224; la publicit&#233; d&#8217;un message. L&#8217;expression est d&#8217;ailleurs une fausse opposition, car il suffit d&#8217;observer un enfant pour voir que tout jeu est s&#233;rieux.</p>
<p align="justify">Ces premiers jeux portent des &#233;l&#233;ments de la culture des <strong>hackers</strong> : l&#8217;information doit &#234;tre libre, on peut cr&#233;er de la beaut&#233; avec les machines. Il m&#234;lent aussi des &#233;l&#233;ments id&#233;ologiques qui nous viennent du lib&#233;ralisme ou m&#234;me du n&#233;olb&#233;ralisme. Jouer avec un jeu vid&#233;o, c&#8217;est se mettre au contact des nouvelles &#233;critures que permettent les mondes num&#233;riques : c&#8217;est sauvegarder, charger, cr&#233;er et d&#233;truire. C&#8217;est aussi se frotter au monde de l&#8217;hypertextualit&#233; : on &quot;linke&quot; les objets dans WoW c&#8217;est &#224; dire qu&#8217;un clic permet d&#8217;afficher ses caract&#233;ristiques </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Hybrides</strong></p>
<p align="justify">Ce sont vraiment des objets curieux, composites, hybrides. En cela aussi, ce sont des bonnes ambassades, car <strong>l&#8217;hybridation</strong> est vraiment quelque chose qui caract&#233;rise notre 21i&#232;me si&#232;cle. Cette notion a &#233;t&#233; travaill&#233;e par <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bruno_Latour" target="_blank" title="Wikipedia, Definition de  Bruno Latour" style="padding-bottom: 2px; border-bottom: 1px dotted #DD0000" >Bruno Latour</a><sup style="font-family: Georgia, Times New Roman, Serif; font-weight: bold; color: #AAAAAA" ><em>W</em></sup> que nous avions d&#233;j&#224; rencontr&#233; avec Gabriel Tarde et les conversations. L&#8217;hybridation intervient &#224; deux niveaux dans les jeux vid&#233;os. D&#8217;abord dans leur composition, puisqu&#8217;ils m&#234;lent images, sons, narrations. Ensuite, dans l&#8217;appareillage qu&#8217;ils proposent au joueur.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Les trois usages du jeu vid&#233;o.</strong></p>
<p align="justify">Avec les jeux vid&#233;o, nous avons trois usages possible. Nous pouvons jouer <em>avec, dans, </em>ou par le jeu vid&#233;o</p>
<p align="justify">Lorsque nous jouons <em>avec </em>la forme de relation recherch&#233;e est la coop&#233;ration. Cette coop&#233;ration est empreinte de comp&#233;tition&#160; ou de rivalit&#233; comme dans les jeux d&#8217;&#233;chec ou de reflexion : il faut battre la machine, il faut &#234;tre plus adroit, plus rapide, plus malin qu&#8217;elle.</p>
<p align="justify">Lorsque nous jouons <em>dans, </em>la forme de relation qui est recherch&#233;e est l&#8217;immersion. Le jeu vid&#233;o est un environnement dans lequel le joueur se glisse. Il est dans l&#8217;image, ou dans l&#8217;environnement sonore que lui propose. On retrouve l&#224; toutes les puissances de l&#8217;image d&#233;crites par Serge Tisseron : puissance de sensorialit&#233;, de m&#233;moire, d&#8217;accomplissement de d&#233;sir, de sens, de puissance d&#8217;action et les fonctions d&#8217;enveloppe qui valent aussi bien pour l&#8217;image que pour le sonore. On aurait donc l&#224; un double jeu de miroir : celui de l&#8217;enveloppe des images<sup><a href="http://www.psyetgeek.com/hier-st-jean-dangly#footnote_1_520" id="identifier_1_520" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="ces images ne se limitent pas au visuel !">2</a></sup>, et celui de l&#8217;enveloppe sonore.</p>
<p align="justify">Lorsque nous jouons <em>par </em>le jeu vid&#233;o, c&#8217;est que cette forme de relation est consid&#233;r&#233;e comme &#233;tant la seule possible pour acc&#233;der &#224; l&#8217;&#233;xp&#233;rience du jeu. S&#8217;il y a du jeu, il doit y avoir du jeu vid&#233;o et toute autre forme de jeu est d&#233;valoris&#233;e. Cette liaison exclusive et n&#233;cessaire signale </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Le powerpoint est sur Slideshare.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<div align="justify">
<div id="__ss_1540138" style="width: 425px; text-align: left"><a title="Jouer Avec Les Jeux Video St Jean D Ang&#233;Ly" style="display: block; margin: 12px 0px 3px; font: 14px helvetica,arial,sans-serif; text-decoration: underline" href="http://www.slideshare.net/rastofire/jouer-avec-les-jeux-video-st-jean-d-angly?type=powerpoint">Jouer Avec Les Jeux Video St Jean D Ang&#233;Ly</a><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=joueraveclesjeuxvidostjeandangly-090605154002-phpapp01&amp;stripped_title=jouer-avec-les-jeux-video-st-jean-d-angly" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" />
<div style="font-size: 11px; padding-top: 2px; font-family: tahoma,arial; height: 26px">View more <a style="text-decoration: underline" href="http://www.slideshare.net/">OpenOffice presentations</a> from <a style="text-decoration: underline" href="http://www.slideshare.net/rastofire">Yann Leroux</a>.</div>
</p></div>
</p></div>
<p align="justify">
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_520" class="footnote">H&#233;las, le compte Twitter de l&#8217;Education Nationale montre qu&#8217;ils veulent s&#8217;en servir comme d&#8217;un m&#233;dias Haut Bas (top to bottom) alors que twitter est un m&#233;dia horizontal</li><li id="footnote_1_520" class="footnote">ces images ne se limitent pas au visuel !</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=520&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Nous sommes tous des &quot;digital migrants&quot;</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 10:06:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[J&#8217;ai eu la chance d&#8217;observer il y a peu un primo arrivant &#224; World of Warcraft. Il s&#8217;agissait d&#8217;un adolescent qui n&#8217;avait jamais jou&#233; auparavant a un MMO. La rencontre en jeu avait &#233;t&#233; pr&#233;par&#233;e quelque temps auparavant avec deux de ses amis qui venaient de faire des personnages. On d&#233;cide donc de se rejoindre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p align="justify">J&#8217;ai eu la chance d&#8217;observer il y a peu un primo arrivant &#224; <strong>World of Warcraft</strong>. Il s&#8217;agissait d&#8217;un adolescent qui n&#8217;avait jamais jou&#233; auparavant a un MMO. La rencontre <em>en jeu </em>avait &#233;t&#233; pr&#233;par&#233;e quelque temps auparavant avec deux de ses amis qui venaient de faire des personnages. On d&#233;cide donc de se rejoindre &#224; <a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/images.php?img=18199" target="_blank">Dun Morogh</a> &#224; la Vall&#233;e des Frig&#232;res. Les deux amis arrivent juste &#224; temps pour voir le nouveau venu appara&#238;tre. Vite, on lui envoie une invitation &#224; rejoindre le groupe. Il l&#8217;annule. On lui en envoie une autre. Il l&#8217;annule. Une troisi&#232;me. Il l&#8217;annule encore. On y regarde de plus pr&#232;s et on le voit tourner sur lui m&#234;me les bras ballants. Il semble perdu. Devant la gravit&#233; de la situation, on d&#233;cide de grand moyens. Un coup de t&#233;l&#233;phone lui est pass&#233; :</p>
<blockquote><p align="justify">- Ey c&#8217;est nous qui t&#8217;invitons, accepte !</p>
</blockquote>
<p align="justify">Retour dans le jeu. On conduit le nouveau venu devant les donneurs de qu&#234;tes.Il reste encore les bras ballants. Nouveau coup de t&#233;l&#233;phone</p>
<blockquote><p align="justify">- Clique que le personnage et accepte la qu&#234;te !</p>
</blockquote>
<p align="justify">Visiblement, le nouveau n&#8217;a pas encore param&#233;tr&#233; son compte, et les qu&#234;tes d&#233;filent&#160; l e n t e m e n t au lien de s&#8217;afficher d&#8217;un seul coup. On s&#8217;impatiente. On finit enfin par emmener le nouveau sur le lieu de la premi&#232;re qu&#234;te. Et l&#224; encore : bras ballants . Le canal de groupe chauffe :</p>
<blockquote><p align="justify">- tape les mobs noob !</p>
<p align="justify">- ???</p>
</blockquote>
<p align="justify">Nouveau coup de t&#233;l&#233;phone. &quot;Faut taper les loups&quot; explique-t-on. Le guerrier s&#8217;ex&#233;cute. Ai-je dis que c&#8217;&#233;tait un guerrier ? Comme tout bon guerrier, il est rapidement envieux des armes de ses deux amis chasseurs</p>
<blockquote><p align="justify">- comment on a un fusil ?</p>
<p align="justify">- t&#8217;as pas besoin de fusil t un wawa</p>
<p align="justify">- les guerriers n&#8217;ont pas de fusil, c les chasou qu&#8217;en ont </p>
</blockquote>
<p align="justify">Le guerrier est un peu d&#233;&#231;u. En attendant, il tape quelques mobs. Il r&#233;ussit a finir sa premi&#232;re qu&#234;te. GG !</p>
<p align="justify">Pour r&#233;aliser une qu&#234;te qui prend 5 minutes, il lui aura fallu trois quart d&#8217;heure.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Voil&#224; donc un adolescent tout ce qu&#8217;il y a de plus banal avec deux de ses amis, tout ce qu&#8217;il y a de plus banal &#233;galement. Il sait se servir d&#8217;un t&#233;l&#233;phone portable, a une console de salon et une console portable avec lesquelles il joue r&#233;guli&#232;rement. Il a &#233;galement un ordinateur avec lequel il surfe sur le r&#233;seau et dont il se sert aussi pour jouer. Et voil&#224; que cet adolescent est bien en peine de ma&#238;triser un jeu comme World Of Warcraft. Ce n&#8217;est pas que le jeu soit plus compliqu&#233; qu&#8217;un autre. C&#8217;est tout simplement que comme tout ce qui est nouveau, il demande un temps d&#8217;apprentissage.</p>
<p align="justify">Autrement dit, il n&#8217;y a pas une affinit&#233; particuli&#232;re entre des &quot;jeunes&quot; et les mondes num&#233;riques. Chaque dispositif &#8211; forum, messagerie instantann&#233;e, jeux&#8230; &#8211; demande un temps d&#8217; adaptation et des apprentissages. Le fait que les dispositifs aient des grammaires communes : par exemple, les MMO fonctionnent tous sur les m&#234;me principes; a l&#8217;int&#233;rieur d&#8217;un MMO, les commandes du chat sont semblables a celles des chats que l&#8217;on trouve sur l&#8217;Internet etc. &#8211; facilite grandement les apprentissages car il suffit de savoir se servir d&#8217;un dispositif pour &#234;tre a l&#8217;aise dans toute une s&#233;rie de situations. </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>A chaque g&#233;n&#233;ration, son internet</strong></p>
<p align="justify"><a href="http://www.psyetgeek.com/wp-content/uploads/2009/02/gnrations-internet-pew-internet.png"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="244" alt="G&#233;n&#233;rations Internet Pew Internet 2009" src="http://www.psyetgeek.com/wp-content/uploads/2009/02/gnrations-internet-pew-internet-thumb.png" width="322" align="left" border="0" /></a>Le mot cl&#233; est ici : temps. Les apprentissages prennent beaucoup de temps. Le temps c&#8217;est aussi ce dont disposent les senior, et ils ma&#238;trisent &#233;galement les outils du web. La diff&#233;rence entre les plus vieux et les plus jeunes tient surtout au types de dispositifs qu&#8217;ils utilisent pr&#233;f&#233;rentiellement. Les plus jeunes aiment les messageries instantan&#233;es, et les plus vieux les forums. </p>
<p align="justify">Le PewInternet note que contrairement a ce qui est g&#233;n&#233;ralement proclam&#233;, la G&#233;n&#233;ration Y ne domine pas l&#8217;internet. Les usages se diversifient selon l&#8217;age. La g&#233;n&#233;ration X est celle qui utilise le plus l&#8217;internet pour les service bancaire, le commerce et obtenir des informations sur la sant&#233; en g&#233;n&#233;ral. Les baby boomers l&#8217;utilisent comme la g&#233;n&#233;ration Y pour organiser des voyages. (source : <a href="http://www.pewinternet.org/PPF/r/275/report_display.asp" target="_blank">Pew Internet</a>). Chaque g&#233;n&#233;ration a donc un internet particulier et des usages du r&#233;seau qui correspondent a leurs besoins. </p>
<p align="justify"> Si l&#8217;Internet reste encore jeune, de plus en plus de personnes de plus de quarante ans l&#8217;investissent. Ce sont les seniors qui enregistrent la plus forte croissance. En 2005, 26% des personnes de 70-75 &#233;taient sur Internet. Elles sont aujourd&#8217;hui 45% &#224; &#234;tre en ligne.</p>
<p align="justify"><a href="http://www.pewinternet.org/pdfs/PIP_Generations_2009.pdf" target="_blank">Le Pew Internet observe trois usages</a></p>
<p align="justify"><strong>Les adolescents et la g&#233;n&#233;ration Y (18-32) utilisent le r&#233;seau pour le jeu et les r&#233;seaux sociaux</strong></p>
<p align="justify">Les jeux vid&#233;os, les mondes en ligne comme Second Life, la musique en ligne sont pr&#233;f&#233;rentiellement utilis&#233;s par les plus jeunes. Ce sont eux qui ont le plus tendance &#224; blogger et &#224; commenter les blogues des autres. Ils utilisent plus facilement les r&#233;seaux sociaux pour rester en contact avec leurs amis, et h&#233;sitent moins a compl&#233;ter leurs profils ou &#224; le mettre &#224; jour. Enfin, ils utilisent plus fr&#233;quemment les messageries instantan&#233;es. Le jeu reste l&#8217;activit&#233; reine chez les plus jeunes(78% des 12-17 ans) [Voir <a href="http://pewinternet.org/PPF/r/263/report_display.asp" target="_blank">Teens, Video Games and Civics</a>]. Il est suivi de pr&#232;s par l&#8217;email (73% des 12-17 ans)</p>
<p align="justify"><strong>Les plus vieux se servent d&#8217;Internet pour chercher des informations et commercer</strong></p>
<p align="justify">Les plus vieux se servent d&#8217;avantage d&#8217;Internet comme un lieu de ressource pour trouver des informations, le mail et pour faire des achats. Les informations relatives &#224; la sant&#233; sont particuli&#232;rement pris&#233;es. La g&#233;n&#233;ration X (33-72 ans) utilise principalement le r&#233;seau pour faire des achats : 80% d&nbsp;&raquo;entre eux ach&#233;te en ligne, contre 38% chez les adolescents. Ce sont &#233;galement eux qui utilisent le plus les services bancaires</p>
<p align="justify"><strong>Le t&#233;l&#233;chargerment des vid&#233;os, les voyages et les recherches sur le travail r&#233;unissent les plus vieux et les plus jeunes</strong></p>
<p align="justify">Quelques activit&#233;s sont partag&#233;es par les plus vieux et les plus jeunes. Le t&#233;l&#233;chargement des vid&#233;os qui &#233;tait en 2005 tr&#232;s populaire chez les plus jeunes est maintenant entr&#233; dans les usages de la g&#233;n&#233;ration X . M&#234;me les plus vieux t&#233;l&#233;chargent davantage de vid&#233;os qu&#8217;en&#160; 2005 : 13% des 64-72 ans disent qu&#8217;ils t&#233;l&#233;chargent des vid&#233;os alors qu&#8217;ils n&#8217;&#233;taient que 8% en 2005</p>
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