A propos de l’extimite
En 2001, la France découvre Loft Story. On y voit crument exposé sous la forme d’un jeu des mécanismes d’exclusion et de surveillance généralisée . Les candidats du loft sont exclus les uns après les autres par des votes des lofteurs et du public et leur quotidien est filmé 24 heures sur 24 et sept [...]
L’avatar est un vêtement
Une étude publiée dans le Communication Research de Décembre 2009 a mis en évidence que le comportement hors ligne des participants est lié aux avatars qui les représente en ligne. Ainsi, les sujets avaient des conduites d’autant plus antisociales qu’ils avaient été représenté par un personnage portant un vêtement sombre ou du style de celui [...]
Apocalypse
Alors que nous avancions vers la terre, dans la pâleur grise de l’aube, l’embarcation de fer ressemblant à un cercueil de douze mètres, prenait des paquets d’eau verte qui retombaient sur les têtes casquées des hommes serrés épaule contre épaule, dans l’inconfortable, l’insupportable, la dure solitude des soldats allant au combat. Ernest Hemmingway Comme beaucoup, [...]
Les fonctions psychologiques de l’horcruxe
« [Les objets] sont le moyen privilégié par lequel nous accédons à des représentations de nous même et du monde. » Serge Tisseron, Comment l’esprit vient aux objets Le Prince de Sang Mélé contient un objet curieux : l’horcruxe. Il s’agit d’un objet dans le quel il est possible de déposer une partie [...]
Hier à St Jean d’Angély
J’étais hier à Saint Jean d’Angély (17) pour parler avec des documentalistes de jeu vidéo. J’ai pu avoir un aperçu des difficultés auxquelles ils sont confrontés dès lors qu’il s’agit de matières numériques. L’administration est incroyablement tatillonne et interdictrice. Quels sont les jeux que l’on peut "accepter" dans un CDI ? Peut on autoriser Counter [...]
Trois jours avec… Serge Tisseron
Le prochain Trois jours avec… se fera avec Serge Tisseron a l’occasion de la publication de son dernier livre Qui a peur des jeux vidéos. Ce n’est pas la première fois que Serge Tisseron se penche sur les jeux vidéos. L’enfant au risque du virtuel puis Virtuel mon amour lui ont déjà permis d’avancer quelques [...]
A propos des "evocative objects"
Les objets ne sont pas simplement des objets. Ce sont des caves et des greniers qui abritent nos émotions et nos pensées *. Une gêne au moment de partir… Il me manque quelque chose ! Ce n’est pas que ce soit quelque chose d’essentiel, mais j’hésite à partir. Alors je rebrousse chemin, j’ouvre la porte, [...]
Hier à la biblio
Un compte rendu d’une conférence faite sur Seconde Life et la poursuite de la conversation qui y a débuté.
Demain le copes
Demain, j’interviens au COPES dans le cadre de la formation sur Le virtuel. Le stage est animé par Serge Tisseron (dont on sait maintenant que je suis le premier fan) et quatre intervenants : Fanny Georges, Thomas Gaon, Etienne-Armand Amato Le cadre général des quatre jours de formation est le suivant Les espaces virtuels [...]
Des objets a penser
Il semble que les psy soient des sources d’inspiration pour la recherche d’Intelligence Artificielle. Ce n’est pas tant que qu’ils soient des puits de science ou d’intelligence, mais plutôt que sur le plan formel, les échanges patient psychologue semblent faciles à modéliser C’était en tous cas l’idée de Joseph Weizembaum lorsqu’il avait mis au point [...]


