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	<title>Psy et Geek ;-) &#187; robot</title>
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		<title>L&#8217;illusion groupale en ligne</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 10:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L’appel avait été lancé sur tout Steel Cayon1 et même au-delà. Un petit groupe de héros avait reçu de Synapse une mission commando. Il y était question des rouages, ces petits robots qui trainent jusqu&#8217;à Atlas City. Je me souvenais encore de ma première rencontre avec ces choses, de la fuite éperdue qui m’avait permis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p align="justify"><img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" alt="http://powet.tv/powetblog/wp-content/uploads/2006/09/city_of_heroes_boxart.jpg" align="left" src="http://powet.tv/powetblog/wp-content/uploads/2006/09/city_of_heroes_boxart.jpg" />L’appel avait été lancé sur tout Steel Cayon<sup><a href="http://www.psyetgeek.com/lillusion-groupale-en-ligne#footnote_0_724" id="identifier_0_724" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="En temps offline, cette aventure s&rsquo;est d&eacute;roule en Mars 2005 dans le jeu City of Heroes.">1</a></sup> et même au-delà. Un petit groupe de héros avait reçu de <strong><a href="http://eu.cityofheroes.com/fr/about/signature_heroes/synapse/">Synapse</a></strong> une mission commando. Il y était question des rouages, ces petits robots qui trainent jusqu&#8217;à Atlas City. Je me souvenais encore de ma première rencontre avec ces <em>choses</em>, de la fuite éperdue qui m’avait permis de garder la vie – et de l’intervention bienvenue d’un blaster, mais ça, c’est une autre histoire.</p>
<p align="justify"><a href="http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=825663">Une mission Commando</a> a priorité sur toutes les autres missions. Une fois le groupe formé, et la mission commencée, quitter le groupe signifie quitter la mission. Il est possible de la refaire, mais il faudra alors la recommencer du début.</p>
<p align="justify">Le rendez-vous est donné près de <a href="http://eu.cityofheroes.com/fr/about/signature_heroes/Mynx/">Mynx</a>, à Skyway. En trois minutes de vol, j’y suis. Un défenseur est toujours bienvenu, et je suis groupé sans difficulté. Le chef du groupe est un blaster, on attend un tank et un healer. Bien entendu, le tank arrive en dernier. Pour un groupe aguerri, la mission prend 5 heures de jeu. Le temps d’échanger quelques mots sur les spécialités, de lire les descriptifs de chacun et « go mission !». Le groupe est composé de Strateguerre, Mungo, StoneTanker, Captain Vodoo, Golgoth, et moi-même, <a href="http://boards.cityofheroes.com/member.php?u=456189">Rastofire</a>. Il n’y a pas de healer dans le groupe, et je sais que chacun compte à la fois sur mes bulles de défense pour diminuer les dégâts pris. J’ai bien entendu un petit dispositif de soin, mais il est long – d’une longueur parfois mortelle – à mettre en œuvre, et ne peut absolument pas être comparé aux vagues de soin d’un <i>healer</i> professionnel</p>
<p align="justify">Assez rapidement, le groupe prend ses marques. Un des <i>tank</i>s, Golgoth, est un peu jeune pour la mission commando. Mais il est bien protégé par Stonetanker qui a vraiment la peau dure. Captain Vodoo se révèle être un <i>blaster</i> très efficace, et, pour le souvenir que j’en ai, les bulles de protection de Rastofire sont appréciées. Plus les missions s’enchainent, plus le plaisir d’être ensemble augmente. Chacun prend et garde sa position : les tanks récupèrent <i>l’aggro</i>, les <i>blasters</i> tirent à distance, le <i>defenseur</i> protège aves ses bulles ou repousse les ennemis qui sont trop menaçants. Les sorts d’attaque, les <i>buffs</i> et les <i>debuffs</i> des uns et des autres deviennent synchro et il devient de plus en plus évident que rien ne saurait nous résister. Déjà, quelques uns parlent des missions commando prochaines. Pourquoi ne pas faire ensemble d&#8217;autres missions commandos ? D&#8217;autres quêtes ? Pourquoi ne pas ne faire ensemble un super groupe ? La mission commando ne sera pas finie dans les cinq heures standard. Qu’à cela ne tienne, on se donne rendez-vous deux jours plus tard, chacun acceptant sans difficulté le prix à payer : impossible de faire d’autres groupe entre temps, et donc de gagner les précieux points d’expérience. Le jour dit, le groupe est incomplet. L’aventure est tout de même tentée. Pendant toute une journée, malgré les aller retour fréquents à l’hôpital, le groupe s’entête. Les déconnexion des uns sont compensée par les connexions des autres, accueillis avec des cris de joie : cette fois ci, c’est sur, nous allons réussir ! Le groupe commando perdurera pendant une quinzaine de jours, avant que chacun ne se rende à l’évidence et ne l’abandonne définitivement.</p>
<p align="justify">Cette histoire, que chaque joueur en ligne aura certainement pu vivre, illustre ce que l’on appelle en psychologie <strong>l’illusion groupale</strong>. Elle a été décrite pour la première fois en 1972 par <strong>Didier Anzieu</strong> qui désignait par la « <i>un état psychique particulier qui s’observe aussi bien dans les groupes naturels que thérapeutiques ou formatifs et qui est spontanément verbalisé par les membres sous la forme suivante : « Nous sommes bien ensemble ; nous constituons un bon groupe ; notre chef ou notre moniteur est un bon chef, un bon moniteur »</i> »((Didier Anzieu, Le groupe et l’inconscient, DUNOD 2003, p. 76))</p>
<p align="justify">Cette illusion groupale n’est pas spécifique aux mondes offline. On la retrouve en ligne, dans les MMO mais aussi dans tous les jeux ou la notion de groupe et engagée, et même en dehors des jeux vidéos dans les listes de diffusion, wikis, groupes usenet etc. Dans les FPS et les STR elle se produit à chaque fois que chaque classe de personnage ou chaque unité exécute exactement ce pour quoi elle a été conçue et que son action s’insère harmonieusement dans le plan d’ensemble : les unités de contact sèment le désordre dans les rangs ennemis grâce à leur puissance, tandis que les unités à distance opèrent des dégâts plus sélectifs mais stratégiques et les unités de support apportent efficacement leur aide</p>
<p align="justify">En ligne, l’illusion groupale est facilitée par deux séries de facteurs. La première série tient au continuum entre le rêve et le jeu (vidéo) ; la seconde série tient à l’assujettissement des parties à l’ensemble</p>
<p align="justify">Comme le rêve, le jeu vidéo réalise les désirs conscients réprimés et les désirs réprimés de l’enfance : désirs d’agression, érotiques, narcissiques, ou de soutien, qu’ils concernent un autre ou sa propre personne. Le jeu et le rêve supposent par ailleurs un certain désinvestissement de la réalité extérieure. Enfin, le jeu vidéo et le rêve mettent en jeu les trois types de régression décrits par Freud : régression chronologique, régression topique, régression économique. La première régression rend compte du fait que la situation de groupe est une menace dont on se défend en tentant de s’y soustraire ou d’en tirer des bénéfices pour soi. La seconde rend compte du fait que les instances interdictrices sont mises en veilleuse. Chacun aspire à ce que ses désirs soient satisfaits le plus rapidement possible, et . Enfin, la dernière s’observe dans l’utilisation de formes de communication les moins formalisées : les « kikoo » et autres « GG » en sont quelques exemples.</p>
<p align="justify">La facilité avec laquelle on « groupe » et « dégroupe » dans les jeux vidéos exacerbe ce que l’on peut observer hors ligne : les désirs y sont chauffés a blanc. Certes, certains y font preuve de leur générosité, mais il faut avoir qu’ici comme ailleurs, la tentation de la satisfaction égoïste est la plus fréquente. Les angoisses y trouvent un terrain favorable : angoisse d’être volé, spolié, abandonné dans une situation dangereuse … sont le pain quotidien du joueur. Face à ces menaces, l’illusion groupale – « on est tous bien ensemble, guidés par un chef qui nous protège, nous initie, nous apporte récompenses et nourriture » – est une réponse collectivement construite et défensivement efficace</p>
<p align="justify">La seconde série tient à l’assujettissement de chacun à la place qu’il s’est désigné – chacun a choisi de jouer telle classe de personnage – et que le groupe désigne. Faire partie d’un groupe c’est accepter d’aliéner une partie de soi. L’appareillage de l’ensemble se fait toujours à ce prix. L’illusion groupale est le signe qu’un ajustement parfait a été réalité entre d’une part les membres du groupe et l’ensemble et d’autre part entre les différents membres du groupe. Les sentiments de toute puissance éprouvés alors – « ensemble, rien ne nous résistera » &#8211; provient de ce que le groupe se vit sans faille puisque chacun est parfaitement complété par son voisin et par le groupe : une unité de soutient fait des dégâts via les tanks et autres <i>damage dealers </i>et ceux-ci ne peuvent réaliser durablement leur fonction que parce qu’ils sont continuellement soigné et protégé par les <i>buffers</i></p>
<p align="justify">Cette <i>illusion groupale</i> est sans aucun doute une des grandes sources de plaisir du jeu en ligne. Elle est riche de potentialités créatrices. Mais elle recèle également une part plus sombre : l’assujettissement se mue alors en ligature et le groupe se remplit de l’agressivité que chacun évitait soigneusement de mettre en œuvre. </p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_724" class="footnote">En temps offline, cette aventure s’est déroule en Mars 2005 dans le jeu City of Heroes.</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=724&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Des objets a penser</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 14:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il semble que les psy soient des sources d&#8217;inspiration pour la recherche d&#8217;Intelligence Artificielle. Ce n&#8217;est pas tant que qu&#8217;ils soient des puits de science ou d&#8217;intelligence, mais plut&#244;t que sur le plan formel, les &#233;changes patient psychologue semblent faciles &#224; mod&#233;liser C&#8217;&#233;tait en tous cas l&#8217;id&#233;e de Joseph Weizembaum lorsqu&#8217;il avait mis au point [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p><img src="http://bp1.blogger.com/_Euxepg_rlm0/R94cAENBjtI/AAAAAAAAACE/RKUT6XgivMc/s320/mindmentor.jpg" align="left" /> Il semble que les psy soient des sources d&#8217;inspiration pour la recherche d&#8217;Intelligence Artificielle. Ce n&#8217;est pas tant que qu&#8217;ils soient des puits de science ou d&#8217;intelligence, mais plut&#244;t que sur le plan formel, les &#233;changes patient psychologue semblent faciles &#224; mod&#233;liser </p>
<p>C&#8217;&#233;tait en tous cas l&#8217;id&#233;e de <strong>Joseph Weizembaum</strong> lorsqu&#8217;il avait mis au point <strong>Eliza</strong> en 1966. Eliza simulait le comportement d&#8217;un psychoth&#233;rapeute rogerien en reformulant syst&#233;matiquement ce qui lui &#233;tait dit. Le tour de passe passe est simple puisqu&#8217;il suffit de rep&#233;rer des mots et de les reprendre dans la relance. <a href="http://209.85.135.104/search?q=cache:VzWg7eLf-64J:www.site.uottawa.ca/%7Enat/Courses/csi4506_Automne2004/csi4506/Devoir2_CSI4506.doc+eliza+manifestation&amp;hl=fr&amp;ct=clnk&amp;cd=3&amp;gl=fr">La cuisine de ces substitutions peut se lire ici</a>. On a ainsi des dialogues du type : </p>
<p>&#160;</p>
<blockquote><p>[patient] Je suis fatigu&#233; </p>
<p>[th&#233;rapeute] Qu&#8217;est ce qui vous fait dire je suis fatigu&#233; ?</p>
</blockquote>
<p>Eliza est comme tout le monde : <a href="http://www.manifestation.com/neurotoys/eliza.php3">maintenant, on la trouve sur le r&#233;seau</a> et il est donc facile de se faire une id&#233;e, pour peu que l&#8217;on baragouine un peu l&#8217;anglais. Elle a quelques enfants, et le petit dernier s&#8217;appelle <a href="http://mindmentor.com/">MindMentor</a>. <a href="http://mindmentor.com/"><strong>MindMentor</strong></a> serait comp&#233;tent dans des domaines aussi divers que le stress, les probl&#232;mes familliaux, les probl&#232;mes relationnels, les insomnies, les conflits&#8230; Il ne le serait pas pour la schizophr&#233;nie, la toxicomanie, la psychose maniaco d&#233;pressive mais il pourrait cependant apporter une aide. Disponible 24 heures sur 24, peu on&#233;reux &#8211; 4 euros 5 l&#8217;heure &#8211; il se pr&#233;sente comme une alternative aux psychologues de chair, qui, comme on le sait, ont leurs faiblesses. Il est assist&#233; de deux autres Intelligences Artificelles, RoboRoschach et ProvoBot. </p>
<p><strong>MindMentor</strong> a &#233;t&#233; cr&#233;&#233; par deux psychologues hollandais, <strong>Jaap Hollander</strong> et <strong>Jeffrey Wijnberg</strong>, de l&#8217; <a href="http://www.iepdoc.nl/">Institute for Eclectic Psychology</a>. MindMentor est aid&#233; par deux assistants, RoboRorschach et ProvBot. Son action est r&#233;gl&#233;e sur la Programmation Neuro Linguistique, les tests projectifs, la th&#233;rapie par la provocation, la th&#233;rapie centr&#233;e sur le client et le conditionnement classique. </p>
<p>Il est assez &#233;vident que MindMentor n&#8217;a d&#8217;intelligence que le nom. Il s&#8217;agit ni plus ni moins d&#8217;une version anim&#233;e de ce que les anglosaxons appellent les self-help programs.J&#8217;ai peine &#224; croire que Hollander et Jeffrey Wijnberg pensent s&#233;rieusement ce qu&#8217;ils disent sur <a href="http://mindmentor.com/index.php?pid=what_does_he_do">la page de MinMentor</a>. Que ce type d&#8217;exp&#233;rimentation soit int&#233;ressant, c&#8217;est &#233;vident. De l&#224; a affirmer que l&#8217;on a pass&#233; le test de Turing et que MindMentor &#233;quivaut a un psychologue, il y a une limite franchie : celle de la supercherie. </p>
<p>Il faut pourtant garder &#224; l&#8217;esprit que nous approchons du moment ou il ne sera plus possible de diff&#233;rencier une intelligence artificielle d&#8217;un &#234;tre humain. Les machines deviendront <i>singuli&#232;res </i>c&#8217;est &#224; dire qu&#8217;elles seront pour les humains des objets d&#8217; attachement et des sujets de droit. Que les objets importent dans le fonctionnement psychique, dans nous le savons avec H. Searles (<a href="http://www.amazon.fr/Lenvironnement-non-humain-H-Searles/dp/207070680X/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1231242582&amp;sr=1-1" target="_blank">L&#8217;environnement non-humain</a>), D. Winnicott (<a href="http://www.amazon.fr/Jeu-r%C3%A9alit%C3%A9-D-W-Winnicott/dp/2070419843" target="_blank">Jeu et r&#233;alit&#233;</a>) et S. Tisseron (<a href="http://www.amazon.fr/Comment-lesprit-vient-aux-objets/dp/2700724070/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1231242615&amp;sr=1-1" target="_blank">Comment l&#8217;esprit vient aux objets</a>). Aux USA, Sherry Turkle th&#233;orise ces questions avec la notion de <em>thinkable object&#160; </em>(objet pensable/pensant)</p>
<p>Nous avons &#224; penser ces objets et ces mondes num&#233;riques, puisque, d&#233;j&#224;, ils nous conduisent, nous assistent et nous surveillent. C&#8217;est d&#8217;autant plus n&#233;cessaire que l&#8217;espace public se transforme en contenant l&#8217;information produite par ces objets. Nos activit&#233;s, traduites en informations via twitter, facebook et autres flickr, sont &#233;chang&#233;es, r&#233;serv&#233;es, ou stock&#233;es modifiant du m&#234;me nos fa&#231;ons d&#8217;&#234;tre ensemble. Nous avons &#233;galement &#224; penser comment ces objets concourent &#224; la construction de soi. Par exemple, d&#233;monter un lecteur mp3 n&#8217;apporte aucune information sur la fa&#231;on dont il fonctionne, tandis que les engrenages et les rouages d&#8217;une voiture apportent quelques informations. La question est donc la suivante : comment les enfants de demain, ou de cet apr&#232;s-midi vont il se construire au contact d&#8217;objets &#224; la fois plus intelligents mais aussi plus secrets ? </p>
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		<title>Les prefigurations d&#8217;Internet</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 10:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; J&#8217;ai commenc&#233; &#224; travailler sur Internet et les groupes en ligne avec l&#8217;id&#233;e qu&#8217;il s&#8217;agissait l&#224; de nouveaux espaces et de nouvelles fa&#231;ons d&#8217;&#234;tre avec soi m&#234;me et avec les autres. Ce n&#8217;est que peu &#224; peu que j&#8217;ai pris conscience que ces espaces proc&#233;dent de tout un travail de la culture. Ce n&#8217;est [...]]]></description>
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		</div>
<p>&#160;</p>
<p>J&#8217;ai commenc&#233; &#224; travailler sur Internet et les groupes en ligne avec l&#8217;id&#233;e qu&#8217;il s&#8217;agissait l&#224; de nouveaux espaces et de nouvelles fa&#231;ons d&#8217;&#234;tre avec soi m&#234;me et avec les autres. Ce n&#8217;est que peu &#224; peu que j&#8217;ai pris conscience que ces espaces proc&#233;dent de tout un travail de la culture. Ce n&#8217;est d&#8217;ailleurs pas quelque chose d&#8217;extraodinaire : une technique n&#8217;apparait dans une culture que lorsque celle ci, ou une partie de celle ci, est pr&#234;te &#224; l&#8217;accueillir.&#160; Il en va de m&#234;me pour le r&#233;seau Internet. On trouve des traces de ce travail pr&#233;paratoire dans la litt&#233;rature. Il faut bien entendu se m&#233;fier des effets d&#8217;apr&#232;s coup. Aucun homme de lettre n&#8217;a pr&#233;vu l&#8217;Internet tel que nous le connaissons aujourd&#8217;hui. Mais certains ont eu sur les moyens de communication de leur &#233;poque une vue qui allait bien au-del&#224; de ce qu&#8217;ils &#233;taient alors. C&#8217;est l&#224; une des gr&#226;ces de l&#8217;artiste. C&#8217;est pour cela que le travail d&#8217;un David Guez, d&#8217;un <a href="http://www.digiborigenes.fr/?p=55" target="_blank">Ariel Malka</a> ou d&#8217;une <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shelley_Jackson" target="_blank">Shelley Jackson</a> me semblent tout &#224; fait int&#233;ressants &#224; suivre</p>
<p>Il faut aussi reconna&#238;tre que le d&#233;sir de communiquer avec soi, avec autrui et m&#234;me avec l&#8217;autre non-humain a toujours est chez l&#8217;homme quelque chose d&#8217;assez constant. On trouve des &quot;tours de main&quot;, des fa&#231;ons d&#8217;&#234;tre et de faire du r&#233;seau Internet qui existent bien avant le r&#233;seau. J&#8217;avais signal&#233; sur <a href="http://yann.leroux.free.fr/?tag=hoboes" target="_blank">ePsychologie</a> l&#8217;exemple des hobboes. Le Time avait publi&#233; un article <a href="http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,982602,00.html" target="_blank">We Owe It All To The Hippies</a>. <a href="http://www.internetactu.net/author/remi-sussan/" target="_blank">R&#233;mi Sussan</a> lors de son passage &#224; <a href="http://www.digiborigenes.fr/?p=49" target="_blank">Digiborigenes</a> a montr&#233; les filliations entre la cuture underground des sixties et l&#8217;Internet. </p>
<p>Voici quelques exemples qui disent &#224; la fois la n&#233;cessit&#233; dans laquelle nous sommes tous de communiquer, l&#8217;usage que nous pouvons faire de nos voies de communications, et les angoisses que nous pouvons y renconter.</p>
<p>&#160;</p>
</p>
<h4><a href="http://yann.leroux.free.fr/?p=340"></a></h4>
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<p><img alt="" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:ediq9oKXyQOZuM:http://www.dickran.net/img/montecristo.jpg" align="left" /> En <strong>1844</strong>, <strong>Alexandre Dumas</strong> &#233;crit <strong>Le comte de Monte Cristo</strong>. Les t&#233;l&#233;graphes sont suffisament implant&#233;s pour qu&#8217;il y consacre un <a href="http://www.dumaspere.com/pages/biblio/chapitre.php?lid=r14&amp;cid=60" target="_blank">chapitre entier</a>. Il y d&#233;crit comment le comte de Monte Cristo se venge de Danglars en lui faisant parvenir une fausse nouvelle via le t&#233;l&#233;graphe : le roi don Carlos a &#233;chapp&#233; &#224; la surveillance dont il &#233;tait l&#8217;objet a Bourges et est rentr&#233; en Espagne. Barcelone s&#8217;est soulev&#233;e en sa faveur. Affol&#233;, le baron Danglars qui a pour six millions de titres espagnols s&#8217;en d&#233;barrasse &#224; toute h&#226;te. Le lendemain, un d&#233;menti est publi&#233; : &#8220;Le roi don Carlos n&#8217;a pas quitt&#233; Bourges, et la P&#233;ninsule jouit de la plus profonde tranquillit&#233;. &#8220;Un signe t&#233;l&#233;graphique, mal interpr&#233;t&#233; &#224; cause du brouillard, a donn&#233; lieu &#224; cette erreur.&#8221; Le baron a perdu un million de francs. Il s&#8217;agit sans doute de la premi&#232;re description du hack d&#8217;un r&#233;seau.</p>
<p>&#160;</p>
<blockquote><p>J&#8217;ai vu parfois au bout d&#8217;un chemin, sur un tertre, par un beau soleil, se lever ces bras noirs et pliants pareils aux pattes d&#8217;un immense col&#233;opt&#232;re, et jamais ce ne fut sans &#233;motion, je vous jure, car je pensais que ces signes bizarres fendant l&#8217;air avec pr&#233;cision, et portant &#224; trois cents lieues la volont&#233; inconnue d&#8217;un homme assis devant une table, &#224; un autre homme assis &#224; l&#8217;extr&#233;mit&#233; de la ligne devant une autre table, se dessinaient sur le gris du nuage ou sur l&#8217;azur du ciel, par la seule force du vouloir de ce chef tout-puissant : je croyais alors aux g&#233;nies, aux sylphes, aux gnomes, aux pouvoirs occultes enfin, et je riais. <strong>Le conte de Monte Cristo, Alexandre Dumas, 1844.</strong></p>
</blockquote>
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<p>&#160;</p>
<p><strong><img height="144" alt="Dans la cage, Henry James" src="http://tbn3.google.com/images?q=tbn:TM63iPOHlHCdsM:http://ecx.images-amazon.com/images/I/411EMMKT92L._SL160_.jpg" width="90" align="left" /> <a href="http://www2.newpaltz.edu/~hathaway/inthcage.html" target="_blank">Dans la cage</a>, Henri James, 1908</strong></p>
<p>Dans la cage raconte comment une t&#233;l&#233;graphiste comprend ce qui se passe dans la bonne soci&#233;t&#233; londonienne juste a partir petits textes qui lui sont donn&#233;s &#224; t&#233;l&#233;graphier. Le petit espace clos du bureau de poste devient une fen&#234;tre ouverte sur le monde bourgeois, avec ses secrets, ses histoires de coeurs, ses voyages. L&#224;, dans l&#8217;&#233;cheveau des messages et des identit&#233;s, la jeune femme voit de plus en plus clairement dans le jeu des uns et des autres</p>
<blockquote><p>Il signait tant&#244;t <em>Everard</em> tout court comme sur le t&#233;l&#233;gramme de l&#8217;hotel Brighton et parfois <em>Le capitaine Everard</em>. Parfois le pr&#233;nom <em>Phillip</em> pr&#233;c&#233;dait le nom ou figurait tout seul. Dans certains t&#233;l&#233;grammes, il n&#8217;&#233;tait plus que Phil, dans d&#8217;autres simplement Le capitaine. Dans d&#8217;autres encore, il n&#8217;&#233;tait rien de tout cela mais quelqu&#8217;un d&#8217;enti&#232;rement diff&#233;rent : Le comte. Plusieurs de ses amis le connaissaient sous le nom de <em>William</em>. Pour d&#8217;autres encore, il signait, sans doute par allusion &#224; son teint, <em>Bonbon rose</em>. Une seule fois heureusement, par une co&#239;ncidence comique et tout &#224; fait miraculeuse, il avait sign&#233; du nom d&#8217;une personne qui &#233;tait tr&#232;s proche de la jeune fille : <em>Mudge</em></p>
</blockquote>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong><img height="143" alt="When the sysadmin ruled the earth" src="http://www.craphound.com/images/sysadminscomiccover.jpg" width="93" align="left" /> When the sysadmin rules the earth, </strong><a href="http://299792459.blogspot.com/2007/10/when-sysadmin-ruled-earth.html" target="_blank"><strong>Quand les sysadmin dirigeaient la terre</strong></a><strong> Cory Doctorow, 2006, trad. fr . Zen le renard </strong></p>
<p>Une catastrophe d&#233;truit la terre. Les administrateurs syst&#232;me (sysadmins) font ce qu&#8217;ils savent faire depuis toujours : maintenir les serveurs en &#233;tat de fonctionnement, poster sur Usenet, inventer de nouvelles fa&#231;on d&#8217;&#234;tre avec l&#8217;autre. Et si cette fois c&#8217;&#233;tait possible ? La nouvelle donne une excellent description des moeurs et coutumes des sysadmins qui ont &#233;t&#233; de ceux qui ont b&#226;tit le premier Internet </p>
<blockquote><p><i>&#171; Si on laisse le r&#233;seau s&#8217;effondrer lentement, certains morceaux vont rester en ligne pendant des mois. Peut &#234;tre des ann&#233;es. Et qu&#8217;est ce qui va tourner dessus ? Des Malwares. Des vers. Du spam. Des processus syst&#232;mes. Des transferts de Zone. Les choses qu&#8217;on utilise demandent un entretient constant. Si elles ne sont plus utilis&#233;es elles tombent dans l&#8217;oubli et durent pour toujours. &#187;</i></p>
</blockquote>
<blockquote><p><i>Le nouveau groupe &#233;tait alt.november5-disaster.recovery, avec .recovery.goverance, .recovery.finance, .recovery.logistics et.recovery.defense. B&#233;nie soit la douce hi&#233;rarchie alt, et tous ceux qui naviguent avec elle.</i></p>
</blockquote>
<p>&#160;</p>
<p><strong>&#160;</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.radaronline.com/from-the-magazine/2007/09/google_fiction_evil_dangerous_surveillance_control_1.php" target="_blank"><img height="74" src="http://blogoscoped.com/files/google-implosion.jpg" width="219" align="left" /> Scroogle</a>, Cory Doctorow <a href="http://cfeditions.com/scroogled/" target="_blank">Engoogl&#233;s</a> Trad fr. Val&#233;rie Peugeot, Herv&#233; Le Crosnier et Nicolas Taffin </strong></p>
<p>Encore une nouvelle de Cory Doctorow. De retour de vacances, un homme d&#233;couvre que le gouvernement am&#233;ricain a confi&#233; la protection de ses frontri&#232;res &#224; Google. Ses comptes mails sont explor&#233;s &#224; partir des pubs adSense. A t il dit en priv&#233; quelque chose de compromettant ? Il d&#233;couvre petit &#224; petit que la main mise du moteur de recherche &#233;tend son action bien au-del&#224; de ses archives mail.</p>
<blockquote><p>&#171; Pouvez-vous me parler de Juin 1998 ? &#187;</p>
<p>Greg leva les yeux de son magazine <cite>Departures</cite>. &#171; Pardon ? &#187;</p>
<p>&#171; Vous avez envoy&#233; un message &#224; <tt>alt.burningman</tt> le 17 Juin 1998, concernant votre projet de participer &#224; un festival. Et vous y avez demand&#233; <q>Les champis, sont-ils vraiment une mauvaise id&#233;e ?</q> &#187;</p>
<p>&#160;</p>
</blockquote>
<p><strong><img alt="Le robot qui r&#234;vait" src="http://tbn2.google.com/images?q=tbn:oM-y8PqqflqXzM:http://www.noosfere.com/heberg/fbeurg/Asimov3.jpg" align="left" /> <a href="http://www.lamoindreplume.net/le-robot-qui-revait-isaac-asimov/" target="_blank">Le robot qui r&#234;vait,</a> Isaac Asimov</strong></p>
<p>Dans sa s&#233;rie des Robots, Isaac Asimov a explor&#233; les rapports que ces machines particuli&#232;res peuvent entretenir avec leurs cr&#233;ateurs. Les robots sortant des usines et devenant de plus en plus des interlocuteurs sociaux, comme <a href="http://paro.jp/english/" target="_blank">Paro</a>, ses points de vue donnent souvent &#224; penser.&#160; Que se passerait il si les robots venaient &#224; penser ? Que se passera-t-il lorsque les robots commenceront &#224; penser, puisque si l&#8217;on en croit <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Raymond_Kurzweil">Raymond Kurzweil</a>, le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Singularit%C3%A9_technologique" target="_blank">point de singularit&#233;</a> sera d&#233;pass&#233; dans ce si&#232;cle.</p>
<p>&#160;</p>
<blockquote><p>- Elvex !</p>
<p>La t&#234;te du robot pivota souplement vers elle.</p>
<p>- Oui, docteur Calvin ?</p>
<p>- Comment savez-vous que vous avez r&#234;v&#233; ?</p>
<p>- C&#8217;&#233;tait la nuit et il faisait noir, docteur Calvin, r&#233;pondit Elvex. Et il y a soudain de la lumi&#232;re sans que je puisse en trouver la cause. Je vois des choses qui n&#8217;ont pas de rapport avec la r&#233;alit&#233; telle que je la con&#231;ois. J&#8217;entends des choses. Je r&#233;agis bizarrement. Et en cherchant dans mon vocabulaire des mots pour exprimer ce qui se passe, je tombe sur le mot &#8220;r&#234;ve&#8221;. J&#8217;&#233;tudie sa signification et j&#8217;en conclus que j&#8217;ai r&#234;v&#233;. <strong>Le robot qui r&#234;vait. Isaac Asimov</strong></p>
</blockquote>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong><img alt="Neuromancien" src="http://tbn1.google.com/images?q=tbn:4hxFNPz3y42RUM:http://www.yozone.fr/IMG/jpg/Neuromancien.jpg" align="left" /> Neuromancien, Wiliam Gibsson, 1984</strong></p>
<p>Comment ne pas mettre dans cette liste le roman dans lequel le mot de cyberspace a &#233;t&#233; cr&#233;&#233; ?</p>
<p>Case est un hacker dont l&#8217;acc&#232;s au cyberespace a &#233;t&#233; interdit en repr&#233;sailles apr&#232;s une missio qui a mal tourn&#233;. Il tra&#238;ne une existence mis&#233;rable limit&#233;e a son corps biologique. Un employeur lui propose un nouvel acc&#232;s au cyberspace.</p>
<p>&#160;</p>
<blockquote><p>Le cyberespace. Une hallucination consensuelle quotidiennement en toute l&#233;galit&#233; par des dizaines de millions d&#8217;op&#233;rateurs dans tous les pays, par des gosses auxquels on enseigne les conetps math&#233;matiques&#8230;. Une repr&#233;sentation graphique de donn&#233;es extraites des m&#233;moires de tous les ordinateurs du syst&#232;me humain. Une complexit&#233; impensable. Des traits de lumi&#232;re dispos&#233;s dans le non-espace de l&#8217;esprit, des amas et des constellations de donn&#233;es comme les lumi&#232;res de ville dans le lointain. <strong>Neuromancien</strong></p>
</blockquote>
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