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	<title>Psy et Geek ;-) &#187; psychothérapie</title>
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	<description>Psy &#38; Geek ;-) explore les mondes numériques</description>
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		<title>Hier au colloque Virtualite et vitalite adolescentes</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 08:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Sur l’invitation de la Société Française de Santé de l’Adolescent, j’ai eu le plaisir d’être invité avec Thomas Gaon et Xanthie Vlachopoulou à sa 11ième journée nationale. Le thème portait sur “Virtualité et vitalité adolescente” Nous avons gentiment été présenté par Frédéric Terrier qui animait la table ronde comme cyberpsychologie clinique. Le terme est [...]]]></description>
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<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Sur l’invitation de la <strong><a href="http://www.sfsante-ado.org/fr/accueil" target="_blank">Société Française de Santé de l’Adolescent</a></strong>, j’ai eu le plaisir d’être invité avec <strong>Thomas Gaon</strong> et <strong>Xanthie Vlachopoulou</strong> à sa 11ième journée nationale. Le thème portait sur “Virtualité et vitalité adolescente” Nous avons gentiment été présenté par <strong>Frédéric Terrier </strong>qui animait la table ronde comme <strong>cyberpsychologie clinique. </strong>Le terme est plaisant, et il fait image. Il reste maintenant a travailler suffisamment pour lui donner un contenu.</p>
<p align="justify">L’utilisation des matières numériques parmi les soignants n’est pas banale, mais elle se démocratise. Avec cette démocratisation, viennent des question que l’on risque de croiser de plus en plus souvent : comment partager sa vie en ligne avec ses patients ? Faut-il deux comptes Facebook ou peut ont se fier aux listes ? Quel usage peut on faire du mail ? Que&#160; faire des mails des patients ? Somme toute, ce sont des questions que les <strong>digiborigènes </strong>ont rencontré depuis déjà quelques temps. Mais elles prennent des accents nouveaux pour les éducateurs et les soignants.</p>
<p align="justify">La question importante est celle-ci : comment pouvons nous disposer des matières numériques pour permettre un travail éducatif ou thérapeutique ? Faut il utiliser des dispositifs ad-hoc comme le propose la filière des jeux sérieux, ou peut on utiliser les matières numériques telles qu’elles se présentent banalement à nous.</p>
<p align="justify">Je ne peux avoir un avis que sur les psychothérapies. Il faut partir d’une évidence que les merveilles numériques font oublier à quelques uns. Ce qui est psychothérapeutique, c’est le travail du psychothérapeute. Dans la question qui nous occupe ici, ce n’est pas le jeu vidéo qui est psychothérapeutique, c’est le maniement qu’en fera le psychothérapeute dans la rencontre avec le patient.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Traces de regards</strong></p>
<p align="justify">Nous avons pu en donner quelques exemples au cours des ateliers que nous avons animé. <strong>Xanthie Vlachopoulou</strong>&#160; a l’expérience d’un <strong>Atelier internet </strong>organisé de la façon suivante : un groupe d’adolescents se réunit avec la psychologue une fois par semaine pour une séance de psychothérapie de groupe puis accède&#160; à une salle informatique Les ordinateurs font face au mur et la psychologue va et vient dans le dos des participants. La tache de ce groupe est de trouver du matériel en lien avec les préoccupations professionnelles de chacun. Il s’agit en effet de grands adolescents dont la prise en charge dans l’institution se termine et pour lesquels se pose la question de l’après.</p>
<p align="justify"><strong>Xanthie Vlachopoulou</strong> a raconté un moment classique des groupes : les adolescents se réunissent sans elle, et ne rejoignent l’institution qu’au moment de l’atelier Internet. Il est assez banal que les groupes tentent de faire groupe sans le psychothérapeute ou le psychologue. Plusieurs interprétations sont possibles, mais le mouvement qui me semble important est la demande du groupe de travailler avec et par le numérique. Il me semble qu’il serait intéressant de travailler directement avec les ordinateurs, sans faire précéder ce moment d’un temps d’un groupe psychothérapeutique. Ce qui est en effet rapporté du temps de butinage sur le web peut faire l’objet d’un travail qui, bien soutenu, ne pourra qu’être bénéfique pour les participants. Lorsque Xanthie Vlachopoulo rapporte que le groupe a recherché sur Internet les traces laissées par leur institution de soin et qu’ils ont été surpris de la voir mentionnée sur Les copains d’avant, on entrevoit toutes les possibilités de travail : quel regard les autres portent sur moi, adolescent dans une institution ? Comment cette institution est elle vue ? Quelles traces est ce que je laisse ? Qui me précède et qui va me suivre. On croise ici deux séries de questions : la première porte sur l’identité, et la seconde sur le générationnel. Ce sont deux questions majeures pour tout être humain.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Jouer c’est prendre soin</strong></p>
<p align="justify"><strong>Thomas Gaon </strong>travaille en troisième personne avec les matières numérique. Je veux dire qu’il n’en a pas, dans sa pratique clinique, un contact direct. Mais il entre avec elles en contact avec les patients. Il a donné quelques exemples frappants de la façon dont les choix de jeux d’un patient peuvent être en résonnance profonde avec des problématiques préconscientes et inconscientes. Ce qu’il cherche c’est la façon dont une personne peut investir ce qu’il appelle le “virtuel malléable”. L’expression dérive de la notion de “médium malléable” de Réné Roussillon et décrit un objet qui soit à la fois informe, indestructible, malléable, transformable indéfiniment, d’une sensibilité extrême, prévisible, disponible inconditionnellement, d’une identité paradoxale, et auto-animé. L’objet qui s’en rapproche le plus est la pâte à modeler, et maintenant la pâte numérique. Avec un jeu vidéo, nous sommes bien en présence de quelque chose qui a plusieurs de ces caractéristiques</p>
<p align="justify">Thomas Gaon a faire remarquer que jouer avec un jeu vidéo c’est “prendre soi de…” En utilisant ce vertex, des compréhensions et des possibilités d’utilisation du jeu vidéo dans un cadre psychothérapeutique s’ouvrent. Le psychothérapeute sera alors sensible à la façon dont le joueur prend soin de la projection <em>en jeu</em>, ou de la façon dont il l’expose, et il aidera le patient à lier “symbolique, réel et virtuel”</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Je ne dirais pas les choses ainsi car pour moi le virtuel n’est pas autre chose que du réel mais la formule de <strong>Thomas Gaon </strong>est&#160; juste en ce sens qu’elle met l’accent sur la nécessité d’amener le patient a lier différents aspects de sa vie psychique par et avec le jeu vidéo. Le risque, en effet, est que le jeu vidéo serve de lieu de dépôts d’éléments clivés de la vie psychique du patient. Par exemple, l’agressivité ou la dépression seront confiné dans l’espace de jeu, et jamais ressenti ni vécu. Or, le but d’une psychothérapie est d’élargir les capacités psychiques u patient, que ces capacités concernent sa vie affective ou ses fonctions cognitives</p>
<p align="justify">Je ne sais pas si l’expression de <strong>cyberpsychologie clinique </strong>restera, mais en tous cas nous avons à construire des appareils de travail à la fois pour rendre possible les psychothérapies avec les objets et les espaces numériques, et également pour nous rendre pensables les pratiques que nous y avons. Il nous faut un appareil à penser les pensées.</p>
<p align="justify">Cela passe par des journées telles que celle d’hier, des échanges avec des personnes rencontrant des questions et des problèmes similaires et souhaitant travailler les difficultés techniques, théoriques et éthiques que cela pose. Le groupe <a href="http://fr.groups.yahoo.com/group/mediationsnumeriques" target="_blank">Médiations numériques</a> sur Yahoo!Groupes a été ouvert pour cela, Des textes comme <a href="http://www.docstoc.com/docs/18402901/Le-jeu-video-comme-support-dune-relation-therapeutique" target="_blank">Le jeu vidéo comme support d&#8217;une relation thérapeutique</a> , ou le numéro que la <a href="http://www.cairn.info/revue-adolescence-2009-3.htm" target="_blank">revue Adolescence a consacré au virtuel</a>&#160; peuvent aussi être utiles à la discussion</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Médiations vs médiateur</strong></p>
<p align="justify">De mon point de vue, il y a deux façons de travailler avec les manières numériques. La première est de les utiliser comme médiation. C’est ce que fait <strong>Thomas Gaon </strong>lorsqu’il explore avec un patient comment il joue. Il est alors plus attentif aux zones malléables du médium : le nom que l’on se donne, le camps, la race, l’apparence … bref tout ce qui peut faire l’objet d’un choix et de modifications.</p>
<p align="justify">La seconde est de les utiliser comme médiateur. C’est ce fait Xanthie Vlachopoulo avec son Atelier Internet. Pour ma part, j’utilise les deux façons de travaille. J’utilise Ico dans le cadre de psychothérapie individuelles et de groupe. Et je ne manque pas de m’intéresser aux dépôts, projections et introjections qui sont sollicités par les matières numériques dans le cadre du groupe jeu vidéo mais également dans le cadre de psychothérapies classiques.</p>
<p align="justify">Jouer avec un jeu vidéo est une opération complexe. Comme tout jeu, il s&#8217;agit d&#8217;une activité permettant une meilleur intégration de la personnalité et la création ou le renforcement de contacts sociaux. Mais c&#8217;est aussi une activité particulière car elle est médiatisée car les matières numériques sont encore intangibles. Jouer avec un jeu vidéo consiste à mêler au moins trois ingrédients : le fil narratif du jeu, les images et le son, le monde interne du joueur. Dans sa forme la plus aboutie, le joueur parvient à créer des <i><strong>ludopaysage</strong>, </i>c&#8217;est à dire des moments de jeu qui représentent un élément personnel (fantasme, souvenir, ) Il s&#8217;agit d&#8217;une zone intermédiaire qui n&#8217;est plus tout à fait celle du jeu vidéo mais qui n&#8217;est pas non plus tout à fait une zone appartenant au joueur. Le travail psychique effectué peut être décrit en termes de symbolisation (symbolisation sensori-motrice, imagée et émotionnelle et en parole), de niveau de fonctionnement (mise en forme de ce qui est perçu, mise en sens et conflictualisation).</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Enfin, la journée m’a permis de découvrir <a href="http://prezi.com/" target="_blank">Prezi</a>. J’ai fait <a href="http://prezi.com/9jwdut3jxijj/edit/#4" target="_blank">ma première présentation</a> avec ce logiciel. Je la modifierai en fonction de vos commentaires afin qu’elle soit la plus claire et la plus lisible possible.</p>
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		<title>psychologie x.0</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 08:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le rendez-vous avait &#233;t&#233; pris banalement en ligne. Un court message : &#34;je souhaiterais un rendez-vous.&#34; Il provenait de mon compte Facebook. Je sais qu&#8217;il existe des r&#233;seaux sociaux de psychoth&#233;rapeutes. Les psychoth&#233;rapeutes s&#8217;y pr&#233;sentent, et les patients peuvent faire leur choix en fonction d&#8217;une s&#233;rie de cl&#233;s : proxmimit&#233; g&#233;ographique, background th&#233;orique annonc&#233;, notation [...]]]></description>
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<p align="justify">Le rendez-vous avait &#233;t&#233; pris banalement en ligne. Un court message : &quot;<em>je souhaiterais un rendez-vous</em>.&quot; Il provenait de mon compte Facebook. Je sais qu&#8217;il existe des r&#233;seaux sociaux de psychoth&#233;rapeutes. Les psychoth&#233;rapeutes s&#8217;y pr&#233;sentent, et les patients peuvent faire leur choix en fonction d&#8217;une s&#233;rie de cl&#233;s : proxmimit&#233; g&#233;ographique, background th&#233;orique annonc&#233;, notation des autres patients, &#233;tiquettes, commentaires&#8230; J&#8217;y ai des comptes sur quelques uns, mais ils sont plut&#244;t inactifs. Je n&#8217;ai jamais aim&#233; la foule, et je l&#8217;aime encore moins lorsqu&#8217;il s&#8217;agit de psychoth&#233;rapie.</p>
<p align="justify">J&#8217;ai renvoy&#233; au patient une proposition de rendez-vous par mail s&#233;curis&#233;. J&#8217;y ai joint un fichier expliquant le pourquoi du cryptage, et comment se procurer une cl&#233; PGP. Le patient m&#8217;a r&#233;pondu assez rapidement, par mail s&#233;curis&#233; &#233;galement, ce qui laisse penser qu&#8217;il a les comp&#233;tences techniques pour ce genre de travail. Il existe en effet toute une s&#233;rie de pr&#233;-requis au travail psychoth&#233;rapeutique en ligne. Malheureusement, ils sont trop souvent insuffisamment pris en compte. Conna&#238;tre l&#8217;Internet, ses plis et ses recoins, en est un, et ce n&#8217;est certainement pas le moindre</p>
<p align="justify">Le jour dit, et &#224; l&#8217;heure propos&#233;, le patient est l&#224;. C&#8217;est une patiente, du moins est-ce ainsi qu&#8217;elle a choisit de se pr&#233;senter. Elle se pr&#233;nomme Nina. Le canal vid&#233;o reste &#233;teint, mais l&#8217;image n&#8217;aurait pas &#233;t&#233; une preuve identifiante. On trouve dans l&#8217;open source toute une s&#233;rie de programmes qui capturent le flux vid&#233;o de la webcam et qui superpose &#224; son visage un visage que l&#8217;on s&#8217;est choisit. Les adolescents adorent ce dispositif qui leur permet de se donner &#224; voir avec la t&#234;te de leur idole du moment. Mais les adultes l&#8217;utilisent aussi pour consulter incognito. Ils choisissent alors dans une biblioth&#232;que d&#8217; image celle qui leur semble le plus s&#8217;approcher du visage d&#8217;un homme sans qualit&#233;, ou ils utilisent des images de visage de leur famille.</p>
<p align="justify">Pendant l&#8217;&#233;change, Nina envoie quelques bots sonder les r&#233;pertoires du bureau en ligne et leurs contenus. Elle ne s&#8217;arr&#234;te donc pas &#224; l&#8217;apparence que j&#8217;ai donn&#233; au cabinet, mais va &#224; la racine du serveur. Pour autant, les bots sont tr&#232;s pr&#233;cautionneux, preuve d&#8217;une grande d&#233;licatesse de leur programmeur. Ils ne cherchent pas &#224; outrepasser les limites qui leur sont donn&#233;es. Ils prennent connaissance du robot.txt et t&#233;l&#233;chargent quelques docs. Il s&#8217;agit d&#8217;une premi&#232;re exploration, un peu comme quand un patient explore du regard le cabinet dans lequel il est entr&#233;. Quelques bots filent &#224; l&#8217;ext&#233;rieur du cabinet et je les perds rapidement de vue. Sans doute sont ils en train d&#8217;explorer la googlosp&#232;re &#224; la recherche de donn&#233;es me concernant. Mes qualifications sont en &#233;vidence dans le bureau, mais je suppose que Nina&#160; est une jeune femme prudente. Elle va sans doute questionner quelques registres, comme les archives des universit&#233; mentionn&#233;es dans mon CV et les D&#233;l&#233;gations R&#233;gionales de la Sant&#233; pour v&#233;rifier la validit&#233; de mes dipl&#244;mes. En quelques secondes, tout mon cursus universitaire sera rapatri&#233; dans un de ses espaces personnels.</p>
<p align="justify">La s&#233;curit&#233; est vraiment un point important du travail en ligne. Certains adolescents passent leur psychoth&#233;rapie &#224; tenter de rompre les d&#233;fenses de leur psychoth&#233;rapeute. Et il est vital que ces d&#233;fenses tiennent le choc. J&#8217;ai chosi d&#8217;utiliser un bureau par patient. Chaque bureau garde une trace des &#233;changes. Si un patient laisse tra&#238;ner un document, il le retrouvera &#224; sa prochaine visite. S&#8217;il le modifie, il retrouvera &#233;galement les modifications. Et s&#8217;il le d&#233;truit, il ne le retrouvera pas. C&#8217;est une position qui n&#8217;est pas sans poser quelques difficult&#233;s lorsque par exemple, le patient utilise l&#8217;espace th&#233;rapeutique comme lieu de stockage ou d&#8217;&#233;levage de programmes malveillants. Mais qui a dit qu&#8217;une psychoth&#233;rapie devait &#234;tre facile ?</p>
<p align="justify">Un autre point important est l&#8217;identification. Qu&#8217;importe la forme que prend le patient pour consulter. Mais il est important que chacun puisse &#234;tre diff&#233;renci&#233; de tous les autres par le psychoth&#233;rapeute. Le nombre de jaloux pathologiques qui prennent une identit&#233; fictive pour p&#233;n&#233;trer l&#8217;espace psychoth&#233;rapeutique dans l&#8217;espoir d&#8217;y trouver des &#233;l&#233;ments pour nourrir leur jalousie est proprement &#233;tonnant !</p>
<p align="justify">Il y a eu une discussion chez les psychoth&#233;rapeutes. Quelle marge de manoeuvre doit-on laisser au patient ? Des patients souhaitent effacer toute trace de leur passage, et utilisent des robots pour ce faire. Ces robots peuvent ils effacer les entr&#233;es concernant le patient jusque sur l&#8217;agenda du psychoth&#233;rapeute ? A qui appartiennent les &#233;changes ? A qui appartiennent l&#8217;enregistrement des &#233;changes ? Et quelles sont les donn&#233;es que le psychoth&#233;rapeute peut avoir de son patient. Certains psychoth&#233;rapeutes commencent les recherches d&#232;s la prise de contact. Les r&#233;seaux sociaux, les sites de partage de documents, les blogues, les commentosph&#232;res &#8230; tout cela est explor&#233;, tri&#233;, archiv&#233;. Apr&#232;s tout, ces donn&#233;es sont dans l&#8217;espace public. Mais doit on les faire entrer dans l&#8217;espace psychoth&#233;rapeutique ? Pour ma part, je pr&#233;f&#232;re m&#8217; abstenir et me contenter de ce que le patient choisit de m&#8217;apporter.</p>
<p align="justify">Les bots de Nina sont de retour. J&#8217;ai le temps de les voir de plus pr&#232;s : ils sont translucides, sortes de m&#233;duses du cyberespace qui laissent entrevoir le code qui les constitue. Ce qui me frappe, c&#8217;est l&#8217;esp&#232;ce de puret&#233; et de beaut&#233; du code. Et aussi le fait que le code, dans sa forme, ressemble lui aussi &#224; une m&#233;duse. Il faut vraiment de grands talents de programmation pour pouvoir arriver &#224; cette concordance parfaite.</p>
<p align="justify">En ligne, les patient ne viennent jamais seuls. Ils ont quelques bots, certains commerciaux, d&#8217;autres faits maison. Ce premier environnement num&#233;rique, la forme et les relations que le patient a avec lui est d&#233;j&#224; une premi&#232;re source d&#8217;information.&#160; Mais ils ont surtout toute la poussi&#232;re des donn&#233;es accumul&#233;es pendant leur surfs dans le cyberespace. Les r&#233;gions qui sont explor&#233;es, les mots qui sont le plus souvent frapp&#233;s au clavier, les images et sons rencontr&#233;s, tout cela forme un halo qui est sp&#233;cifique &#224; chacun. En y regardant de plus pr&#232;s, on peut parfois observer des strates qui correspondent &#224; des p&#233;riodes de la vie du patient. Ceux qui viennent de familles tr&#232;s nerds ont m&#234;me des strates qui remontent &#224; avant leur naissance : les conversations des parents, voire m&#234;me leur enfance apparaissent parfois. Quelques psychologues ont tent&#233; de construire une cybertypologie, mais celle ci ne fonctionne pas tr&#232;s bien. Le probl&#232;me est la trop grande quantit&#233; de donn&#233;es qui font que l&#8217;on ne sait plus ou tourner le regard. <strong>J&#8217;y vois trop clair ! Il faut que je me cr&#234;ve un oeil, </strong>chantaient les surr&#233;alistes. Ici aussi, un peu de clair obscur est parfois le bienvenu.</p>
<p align="justify">Il faut avouer que Nina ne pose pas ce genre de probl&#232;me. A la voir, il semblerait qu&#8217;elle vient de na&#238;tre au cyberespace. Pas de strate, pas d&#8217;histoire, pas de poussi&#232;re de navigation. Juste elle. </p>
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		<title>Le jeu video comme support d&#8217;une relation therapeutique</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 10:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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<p>&#160;</p>
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		<title>A propos des therapies en ligne</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/a-propos-des-therapies-en-ligne</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 11:32:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[psychothérapie]]></category>
		<category><![CDATA[sylvain missonnier]]></category>

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		<description><![CDATA[Le journal Le Monde a publi&#233; dans son &#233;dition en ligne du 12 janvier 2009 un court papier sur les psychoth&#233;rapies en ligne : Lorsque le face &#224; face est impossible [1]. Sylvain Missonnier, psychologue clinicien et psychanalyste, dresse rapidement le portrait d&#8217;une consultante possible : une adolescente d&#233;bord&#233;e &#224; la fois par les cartons [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p align="justify">Le journal Le Monde a publi&#233; dans son &#233;dition en ligne du 12 janvier 2009 un court papier sur les psychoth&#233;rapies en ligne : <a href="http://www.lemonde.fr/europe/article/2009/01/12/lorsque-le-face-a-face-est-impossible_1140690_3214.html" target="_blank">Lorsque le face &#224; face est impossible</a> [1]. <strong>Sylvain Missonnier</strong>, psychologue clinicien et psychanalyste, dresse rapidement le portrait d&#8217;une consultante possible : une adolescente d&#233;bord&#233;e &#224; la fois par les cartons de pizzas, les cendriers pleins et les notifications MSN et avance qu&#8217;un dispositif de travail en ligne lui permettrait sans doute de rencontrer un psychoth&#233;rapeute alors qu&#8217;elle ne ferait pas la d&#233;marche dans le monde en ligne.     </p>
<p align="justify">C&#8217;est possible. Le drame, en France, c&#8217;est qu&#8217;il n&#8217;y a pas eu de travail d&#8217;&#233;change entre les psychoth&#233;rapeutes pour discuter de ce qu&#8217;il est possible de faire en ligne. Le r&#233;sultat est que les psychoth&#233;rapeutes qui travaillent en ligne le font dans la quasi-clandestinit&#233;. Je n&#8217;ai jamais pu discuter avec un psychoth&#233;rapeute ayant une telle pratique, mis a part Jean-Pierre B&#233;gue. Les deux ou&#160; trois mails &#233;chang&#233;s avaient donn&#233; lieu &#224; un article critique publi&#233; sur psyapsy. Ce manque d&#8217;&#233;change est dommageable &#224; la fois pour les disciplines consid&#233;r&#233;es puisqu&#8217;elles ne sont plus aliment&#233;es par des &#233;changes de travail. Mais peut aussi &#234;tre dommageable pour le patient qui est engag&#233; dans une pratique qui pose &#224; son psychoth&#233;rapeute des probl&#232;mes vis &#224; vis de son groupe d&#8217; appartenance.</p>
<p align="justify">Depuis 2004, on voit sur le web francophone fleurir quelques noms de domaines de th&#233;rapie en ligne. Certains th&#233;rapeutes sont sur des plates-formes d&#8217;h&#233;bergement gratuit : Jean Pierre B&#232;gue est chez <a href="http://begue1.chez-alice.fr/Cyberpsy.html" target="_blank">alice.fr</a> ; Paul Zveguinzoff est chez <a href="http://agirpoursasante.free.fr/pages/consult1.html" target="_blank">free.fr</a>. D&#8217;une fa&#231;on g&#233;n&#233;rale, les sites sont tr&#232;s mal construits, et laissent para&#238;tre le peu de connaissance des psychoth&#233;rapeutes du milieu dans lequel ils pr&#233;tendent pratiquer. Je le dis tout net : faire un travail psychoth&#233;rapeutique en ligne sans conna&#238;tre la mati&#232;re avec laquelle on travaille est une faute. Il y a un imaginaire, un r&#233;el et une r&#233;alit&#233; de l&#8217;Internet que tout psychoth&#233;rapeute pratiquant en ligne se doit de conna&#238;tre. </p>
<p align="justify">Cot&#233; patient, la situation est pire encore. La certification FF2P que certains mettent en avant n&#8217;a aucune valeur l&#233;gale et les formules comme &quot;professionnelle du secteur para m&#233;dical de la Sant&#233; Mentale et Sexuelle&quot; peuvent inspirer confiance alors que pour le psychologue elles sont plut&#244;t suspectes.</p>
<p>Comment s&#8217;y retrouver ?</p>
<p>J&#8217;avais fait en septembre 2007 quelques <a href="http://www.psyapsy.org/index.php?id=382&amp;option=com_content&amp;task=view" target="_blank">recommandations &#224; propos des pratiques cliniques en ligne</a>, et elles me semble toujours d&#8217;actualit&#233;.</p>
<p align="justify">Si vous voulez faire une psychoth&#233;rapie en ligne, sachez que c&#8217;est un travail qui est compliqu&#233; du fait m&#234;me du m&#233;dia utilis&#233;. Entre autres probl&#232;mes : la qualit&#233; de la relation, difficile &#224; &#233;valuer des deux cot&#233;s; la qualit&#233; du psychoth&#233;rapeute; la confidentialit&#233; difficile &#224; garantir de la m&#234;me fa&#231;on qu&#8217;au cabinet. Elle peut &#234;tre rompue par des intrusions chez le th&#233;rapeute ou le patient, ou encore du fait d&#8217;une faille du dispositif utilis&#233; (par ex. sur un forum). </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<ol>
<li>
<div align="justify"><strong>Evitez </strong>la psychoth&#233;rapie en ligne si vous n&#8217;&#234;tes pas &#224; <strong>200%</strong> &#224; l&#8217;aise avec les dispositifs d&#8217;&#233;criture en ligne (mail, chat, etc.) et si vous ne connaissez pas les </div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Evitez</strong> les th&#233;rapeutes domicili&#233;s par des h&#233;bergeurs gratuits.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>V&#233;rifiez </strong>la qualit&#233; du psychoth&#233;rapeute. C&#8217;est un point complexe. Chaque psychoth&#233;rapeute doit donner a ses clients la capacit&#233; de v&#233;rifier ou de se faire une id&#233;e de son : dipl&#244;mes, parcours professionnel. En France, les psychologues sont recens&#233;s sur le registre <a href="http://www.sante-jeunesse-sports.gouv.fr/dossiers/sante/adeli/repertoire-adeli.html" target="_blank">ADELI</a> et les psychiatres au <a href="http://www.conseil-national.medecin.fr/?url=rubrique.php&amp;menu=ANNUAIRE" target="_blank">Conseil de l&#8217;ordre des m&#233;decins</a>. Les <a href="http://delicious.com/search?context=userposts&amp;p=associationpsychanalytique%20&amp;lc=1&amp;u=bouki" target="_blank">institutions psychanalytiques</a> tiennent des annuaires. Consultez les.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Evitez </strong>tout psychoth&#233;rapeute faisant des promesses inconsid&#233;r&#233;es : r&#233;sultat garanti, rapide et sans difficult&#233;s</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Evitez </strong>tout psychoth&#233;rapeute qui n&#8217;est pas identifiable hors ligne</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Evitez </strong>tout psychoth&#233;rapeute qui n&#8217;est pas a l&#8217;aise avec les diff&#233;rents dispositif d&#8217;&#233;criture en ligne</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Evitez</strong> tout psychoth&#233;rapeute qui se fait payer d&#8217;avance.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Evitez </strong>tout psychoth&#233;rapeute dont le site affiche des banni&#232;res publicitaires.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Evitez </strong>tout psychoth&#233;rapeute qui m&#233;lange les techniques ou qui propose des techniques exotiques</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Renseignez vous </strong>sur la diff&#233;rence entre psychologue, psychiatre et psychoth&#233;rapeute. </div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Renseignez vous </strong>sur les codes de d&#233;ontologie. </div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Renseignez vous </strong>sur les recours l&#233;gaux qui sont &#224; votre dispositions. En cas de probl&#232;me, il vous sera plus facile de faire valoir vos droits devant un tribunal si le psychoth&#233;rapeute travaille dans le m&#234;me pays que vous.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Renseignez vous </strong>sur les prix pratiqu&#233;s.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Renseignez vous </strong>sur la fa&#231;on dont le psychoth&#233;rapeute stocke vos &#233;changes : a t il un ordinateur d&#233;di&#233; ? prot&#233;g&#233; ? comment ?</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Renseignez vous </strong>sur les proc&#233;dures d&#8217;urgence a mettre en place : que faire lorsque le th&#233;rapeute est injoignable ? qui le psychoth&#233;rapeute peut il joindre en cas d&#8217;urgence (tentative de suicide, d&#233;lire, mises en danger de soi ou d&#8217;autrui) ?</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Evitez </strong>tout psychoth&#233;rapeute qui n&#8217;est pas conscient de&#160; ces difficult&#233;s</div>
</li>
</ol>
<p align="justify">
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		<item>
		<title>Le jeu vid&#233;o est il un bon m&#233;diateur th&#233;rapeutique ?</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/le-jeu-vido-est-il-un-bon-mdiateur-thrapeutique</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 20:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[médiateur]]></category>
		<category><![CDATA[michael stora]]></category>
		<category><![CDATA[psychanalyse]]></category>
		<category><![CDATA[psychothérapie]]></category>
		<category><![CDATA[sylvain missonnier]]></category>
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		<description><![CDATA[Au printemps prochain, &#224; Limoges, se tiendra un colloque sur les jeux vid&#233;os. La fin L&#8217;Appel &#224; Participation approchant, j&#8217;ai &#233;crit la proposition d&#8217;intervention ci dessous. Nous aurons l&#8217;occasion de discuter avec nos cousins qu&#233;b&#233;cois puisque HomoLudens est de la partie.Les occasions de discuter s&#233;rieusement des jeux vid&#233;os dans un colloque sont encore trop rares. [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p>Au printemps prochain, &#224; Limoges, se tiendra <a href="http://www.sfsic.org/content/view/1303/154/" target="_blank">un colloque sur les jeux vid&#233;os</a>. La fin L&#8217;Appel &#224; Participation approchant, j&#8217;ai &#233;crit la proposition d&#8217;intervention ci dessous. Nous aurons l&#8217;occasion de discuter avec nos cousins qu&#233;b&#233;cois puisque <a href="http://www.homoludens.uqam.ca/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=116" target="_blank">HomoLudens</a> est de la partie.Les occasions de discuter s&#233;rieusement des jeux vid&#233;os dans un colloque sont encore trop rares. Et elles le sont encore plus dans le petit peuple psy. Pourtant, ici et l&#224;, des psychologues travaillent avec la mati&#232;re num&#233;rique. Chacun le fait avec ses outils : le psychanalyste ne travaille pas de la m&#234;me fa&#231;on que le th&#233;rapeute comportemento-cognitiviste. Et c&#8217;est pr&#233;cis&#233;ment une des choses qui rend cette pratique int&#233;ressante : apr&#232;s avoir &#233;t&#233; utilis&#233; comme m&#233;diateur entre un psychoth&#233;rapeute et des patients, le jeu vid&#233;o pourrait servir de m&#233;diateur entre des psychoth&#233;rapeutes.</p>
<p>Cot&#233; psychanalyse, la compr&#233;hension des m&#233;caniques de jeu dans le jeu vid&#233;o restent encore pour une grande part opaques. Le niveau oedipien et narcissique que Michael Stora met en avant me semble tout &#224; fait insuffisant &#224; expliciter ce dont il s&#8217;agit. Il nous faut construire une m&#233;tapsychologie psychanalytique du jeu vid&#233;o. J&#8217;esp&#232;re y contribuer.</p>
<p>Demander si le jeu vid&#233;o est un bon m&#233;diateur th&#233;rapeutique, c&#8217;est rappeler les conditions de ce qui est psychoth&#233;rapeutique ou non. Un jeu vid&#233;o, de mon point de vue, n&#8217;est pas un m&#233;dicament. Il n&#8217;y a pas de &quot;jeu vid&#233;o &#8211; drogue&quot;, qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;une &quot;bonne&quot; drogue qui soigne ou d&#8217;une &quot;mauvaise&quot; drogue qui rende malade, sauf dans le fantasme de questions psychoth&#233;rapeutes. Ce qui soigne, c&#8217;est de rapporter en parole &#224; un autre &#234;tre humain int&#233;ress&#233; l&#8217; exp&#233;rience que l&#8217;on a v&#233;cu. Faut il rappeler que ce qui fait la psychoth&#233;rapie, c&#8217;est la co-pr&#233;sence du psychoth&#233;rapeute et du patient ?</p>
<p>&#160;</p>
<p><b>Le jeu vid&#233;o est il un bon m&#233;diateur th&#233;rapeutique ?</b></p>
<p>Mots cl&#233;s : m&#233;diation, psychanalyse, jeu vid&#233;o, psychoth&#233;rapie, objet de relation, signifiants formels, sch&#232;mes d&#8217;enveloppe, sch&#232;mes de transformation</p>
<p>La principale activit&#233; du psychoth&#233;rapeute est de jouer. Jouer avec les mots, les id&#233;es, les fantasmes permet de r&#233;duire les clivages, d&#8217;exprimer ce qui &#233;tait r&#233;prim&#233;, de faire appara&#238;tre ce qui &#233;tait en-de&#231;&#224; de l&#8217;activit&#233; consciente. Comme tous les jeux, le jeu vid&#233;o a des fonctions int&#233;gratives : il permet d&#8217;accro&#238;tre son exp&#233;rience, de mieux int&#233;grer les motions pulsionnelles agressives ou &#233;rotiques.</p>
<p>Du fait du d&#233;ploiement ubiquitaire du num&#233;rique, MSN, le mail, les jeux vid&#233;os se sont retrouv&#233;s dans le cabinet du psychoth&#233;rapeute. C&#8217;est ainsi que des &#171; dancing babies &#187; se sont retrouv&#233;s au centre du traitement men&#233; par Sylvain Missonnier aupr&#232;s d&#8217;une femme en mal d&#8217;enfants. </p>
<p>D&#8217;autres psychoth&#233;rapeutes ont eu l&#8217;id&#233;e d&#8217;utiliser des dispositifs num&#233;riques dans un but th&#233;rapeutique. Les laboratoires de recherche Microsoft associ&#233;s avec des psychologues am&#233;ricains ont mis au point KidTalk, un bavardoir dont le design est pens&#233; pour les enfants autistes. Le laboratoire de cyberpsychologie de l&#8217;universit&#233; du Qu&#233;bec <a href="#_ftn1_8991" name="_ftnref1_8991">[1]</a> utilise des environnements num&#233;riques pour traiter des troubles allant de la phobie des transports a&#233;riens aux troubles alimentaires. En France, Michael Stora, Fran&#231;ois Lespinasse et Jose Perez ont propos&#233; a des enfants de jouer avec des jeux vid&#233;os dans un but th&#233;rapeutique. Le premier a utilis&#233; Ico apr&#232;s la s&#233;ance de psychoth&#233;rapie de groupe. Les seconds ont utilis&#233; Super Mario 2 avec un enfant pr&#233;sentant des troubles autistiques.</p>
<p>Il existe plusieurs fa&#231;ons pour un psychoth&#233;rapeute de travailler avec des jeux vid&#233;os. J&#8217;en pr&#233;senterai quelques unes avant de faire le point sur le groupe th&#233;rapeutique que j&#8217;anime depuis une ann&#233;e sur ce th&#232;me. Apr&#232;s l&#8217;allant des commencements, il est maintenant &#224; la fois possible et n&#233;cessaire de faire le bilan des exp&#233;riences qui ont &#233;t&#233; men&#233;es. Le jeu vid&#233;o est il un bon m&#233;diateur th&#233;rapeutique ? Cela n&#233;cessitera un passage rapide par la notion de m&#233;diation, et l&#8217;examen des conditions permettant de faire d&#8217;un jeu vid&#233;o un m&#233;diateur dans un cadre th&#233;rapeutique. </p>
<p>Le th&#233;&#226;tre &#339;dipien, ou les jeux d&#8217;images narcisssiques et id&#233;alisants souvent mis en avant a propos des jeux vid&#233;os ne constituent pas l&#8217;essentiel du jeu vid&#233;o.Tout l&#8217;int&#233;r&#234;t des jeux vid&#233;os r&#233;side dans le fait qu&#8217;ils proposent des voies d&#8217;acc&#232;s &#224; des niveaux de fonctionnement psychique bien plus archa&#239;ques. Les jeux vid&#233;os, c&#8217;est l&#224; ma th&#232;se, sont une voie d&#8217;acc&#232;s aux premiers niveaux de symbolisation : signifiants formels (D. Anzieu), sch&#232;mes d&#8217;enveloppe et de transformation (S. Tisseron), sensations et &#233;motions y trouvent une re-pr&#233;sentation. </p>
<hr align="left" width="33%" size="1" />
<p><a href="#_ftnref1_8991" name="_ftn1_8991">[1]</a> <a href="http://w3.uqo.ca/cyberpsy/fr/index_fr.htm">http://w3.uqo.ca/cyberpsy/fr/index_fr.htm</a>.&#160; </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Donn&#233;es personnelles et pratiques du psychologue</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/donnes-personnelles-et-pratiques-du-psychologue</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/donnes-personnelles-et-pratiques-du-psychologue#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 17:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[données personnelles]]></category>
		<category><![CDATA[éthique]]></category>
		<category><![CDATA[psychologie]]></category>
		<category><![CDATA[psychothérapie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/donnes-personnelles-et-pratiques-du-psychologue</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Depuis le premier r&#233;seau (ARPAnet, 1969) le monde num&#233;rique n&#8217;a pas cess&#233; de se d&#233;velopper et de se m&#233;langer avec l&#8217;espace g&#233;ographique, posant &#224; chaque fois de nouvelles questions qui concernent le commerce, l&#8217;identit&#233;, le droit, l&#8217;&#233;thique&#8230; Ces mondes num&#233;riques ont des particularit&#233; qu&#8217;il faut prendre en compte : 1. Ce sont des mondes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Depuis le premier r&#233;seau (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ARPANET" target="_blank">ARPAnet</a>, 1969) le monde num&#233;rique n&#8217;a pas cess&#233; de se d&#233;velopper et de se m&#233;langer avec l&#8217;espace g&#233;ographique, posant &#224; chaque fois de nouvelles questions qui concernent le commerce, l&#8217;identit&#233;, le droit, l&#8217;&#233;thique&#8230; Ces mondes num&#233;riques ont des particularit&#233; qu&#8217;il faut prendre en compte :</p>
<p align="justify"><strong>1. </strong>Ce sont des mondes de la trace. Chaque &#233;v&#233;nement laisse une trace, plus ou moins durable. Cette trace, relev&#233;e par un sujet humain, fait histoire, et peut &#234;tre utilis&#233;e pour nourir des conversations.</p>
<p align="justify"><strong>2. </strong>Ce sont des mondes de la multitude. Beaucoup de commentateurs ont mis l&#8217;accent sur la struture horizontale du r&#233;seau. Elle s&#8217;opposerait a la structure verticale des m&#233;dias pr&#233;-internet. L&#8217;Internet est le monde du &quot;Many to many&quot; disait <strong>Howard Rheingold</strong> et c&#8217;est un monde dont les multitudes n&#233;cessitent quelqu alchimie (<strong>E. Pisani</strong> <strong>2007</strong>)</p>
<p align="justify"><strong>3. </strong>Ce sont des mondes de l&#8217;intertextualit&#233;. M&#234;me le d&#233;veloppement de la bande passante n&#8217;a pas mis fin a l&#8217;h&#233;g&#233;monie du texte sur Internet. D&#8217;abord parce que les moteurs de recherche ne savent pas encore traiter autre chose que du texte. Ensuite, parce que le texte se montre bien plus flexible qu&#8217;une vid&#233;o. Un texte peut se lire en diagonale. Une vid&#233;o est encore assujetie a cette bonne vielle temporalit&#233;.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Le d&#233;veloppement du r&#233;seau est tel qu&#8217;il est aujourd&#8217;hui ubiquitaire. Des dispositifs comme le t&#233;l&#233;phone, les r&#233;seaux wifi, permettent d&#8217;acc&#233;der relativement facilement au r&#233;seau pour peu que l&#8217;on s&#8217;aquitte de l&#8217;abonnement n&#233;cessaire, et/ou que l&#8217;on soit dans une zone urbaine. Le cot&#233; ubiquitaire ne concerne pas seulement l&#8217;acc&#232;s au r&#233;seau. Il concerne aussi ce que l&#8217;on met &#224; disposition sur le r&#233;seau : les sites de partage de vid&#233;o, de photos, de podcasts, et les r&#233;seaux sociaux sont de plus en plus utilis&#233;s pour mettre en ligne des contenus &quot;priv&#233;s&quot;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><a href="http://search.twitter.com/search?q=+%22j%27ai+la+grippe%22" target="_blank">Dire que l&#8217;on est malade</a> sur Twitter est-ce priv&#233; ou public ? Chercher des &#233;l&#233;ments de connaissance sur une maladie, est ce priv&#233; ou public ?</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Google a r&#233;cemment mis en ligne un document montrant que les recherches effectu&#233;es sur son moteur de recherche par les internautes am&#233;ricains suivent les variations saisonni&#232;res des &#233;pid&#233;mies de grippe. Cela n&#8217;est pas a premi&#232;re vue surprennant : il y a plus de probabilit&#233; d&#8217;effectuer des recherches sur la grippe lorsque l&#8217;on est affect&#233; &#8211; soi-m&#234;me ou un proche &#8211; par cette maladie. L&#224; ou les choses sont plus &#233;tonnantes, c&#8217;est que les courbes de recherche de Google anticipent de 15 jours les donn&#233;es recueillies par le sentinelles des services de sant&#233; du gouvernement am&#233;ricain.</p>
<p align="justify">On a &#233;galement pu mettre en &#233;vidence en utilisant les fonctions de g&#233;olocatisation des taxis new-yorkais que les <em>traders</em> arrivaient plus tardivement au travail lorsque la bourse &#233;tait en berne</p>
<p align="justify">Le fait que tant de choses deviennent tra&#231;ables et interrogeables les transforment. C&#8217;est une chose que de faire une requ&#234;te sur un moteur de recherche. Cela en est une autre lorsque cette requ&#234;te est faite par une multitude. C&#8217;en en encore une autre lorsque l&#8217;interrogation de ces donn&#233;es fait appara&#238;tre des &#233;l&#233;ments de sant&#233; publique. Ce que Google a mis en &#233;vidence, c&#8217;est un bien commun. Une partie des donn&#233;es qu&#8217;il recueille ne lui appartiennent pas, pas plus qu&#8217;elle n&#8217;appartient a quelqu&#8217;un de particulier. Ce sont des donn&#233;es qui appartiennent &#224; tous : un bien public. Il serait sans que l&#8217;on d&#233;finisse un bien public en ligne qui rappellerait, pour reprendre une formule qui a fait flor&#232;s, que nos vies sociales ne sont pas des marchandises.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Cot&#233; patients</strong></p>
<p align="justify">Certaines donn&#233;es personnelles sont mises en ligne avec comme id&#233;e g&#233;n&#233;rale le partage d&#8217;information et le regroupement autour d&#8217;une difficult&#233; ou d&#8217;une pathologie particuli&#232;re. Ce n&#8217;est pas l&#224; une chose nouvelle. Assez rapidement, les groupes en ligne ont &#233;t&#233; mis &#224; contribution pour &#233;changer a propos de pathologies. Que ce soit sur le <a href="http://www.dmoz.org/Health/Mental_Health/Self-Help/">web</a> ou sur <a href="http://groups.google.com/groups/dir?sel=topic%3D46389&amp;q=.support&amp;">Usenet</a>, des personnes se sont regroup&#233;es autour d&#8217;une difficult&#233; commune : l&#8217;anxi&#233;t&#233;, la phobie, les psychoses, les abus sexuels, les violences&#8230; L&#8217;Internet facilite un mouvement naturel : parler de soi, parler de sa maladie est un d&#233;sir&#160; que chacun a en soi.&#160; Ce mouvement a &#233;t&#233; en plus acc&#233;l&#233;r&#233; par&#160; des &#233;l&#233;ments de culture. Aux USA, les groupes de parole, dirig&#233;s par un psychoth&#233;rapeutes ou non, et les technique de self-help sont fr&#233;quemment utilis&#233;es pour soutenir ou soigner.Le principal int&#233;r&#234;t de ces groupes est de rompre l&#8217;isolement. Parler a d&#8217;autres qui vivent la m&#234;me chose que vous est une aide parce que cela reconnait comme valide ce que chacun vit ou a v&#233;cu. Entendre d&#8217;autres permet de se pr&#233;parer aux difficult&#233;s &#224; venir. Enfin, entendre les t&#233;moignages de malades permet d&#8217;approcher une v&#233;rit&#233; banalement humaine que l&#8217;univers m&#233;dical ne peut pas prendre en compte. Il faut sans doute faire le <em>distingo</em> entre les pathologies dont l&#8217;&#233;volution est connue et certaine, et celles dont le pronostic est plus ouvert. La participation &#224; ces groupes permet de se faire une image plus pr&#233;cise de la maladie en g&#233;n&#233;rale, et la fa&#231;on, toujours intime, particuli&#232;re, dont chacun la vit</p>
<p align="justify">Le Web 2.0 reprend cette dynamique en la sophistiquant : les donn&#233;es sont clicables; il est possible d&#8217;afficher des graphiques de son &#233;tat de sant&#233; ou de son traitement, et de trouver a partir de l&#224; d&#8217;autres personnes ayant des points communs.&#160; Le Web 2.0 a aussi apport&#233; la commercialisation de pratiques qui jusque l&#224; &#233;taient rendues possible gr&#226;ce au travail de quelques b&#233;n&#233;voles qui assuraient la maintenance des services. Des sites comme <a href="http://www.patientslikeme.com/" target="_blank">patientslikeme.com</a> sont appel&#233;s a se d&#233;velopper comme est appel&#233;e a se d&#233;velopper l&#8217;apparition sur les r&#233;seaux sociaux (facebook, twitter, seesmic, youtube&#8230;) et les blogs de plus en plus de donn&#233;es concernant la sant&#233;. </p>
<p align="justify">En m&#233;decine, je n&#8217;ai pas connaissance d&#8217;un programme de soin qui utiliserait un service web 2.0 dans le suivi des malades. C&#8217;est sans doute id&#233;e a explorer car cela offrirait une modalit&#233; de subjectivation suppl&#233;mentaire de la maladie &#8211; on sait qu&#8217;en canc&#233;rologie par exemple, c&#8217;est un point important &#8211; et un point de contact suppl&#233;mentaire entre l&#8217;&#233;quipe soignante et le patient. En psychiatrie, les exp&#233;riences se sont faites dans le sens de la t&#233;l&#233;m&#233;decine. Cela a permis des suivis psychiatriques dans des zones rurales ou un suivi classique aurait &#233;t&#233; difficile. En France, une exp&#233;rimentation int&#233;ressante a &#233;t&#233; faire par le docteur <a href="http://issuu.com/abenaich/docs/cultivons_l_innovation_/15" target="_blank">Guy Gozlan et son &#233;quipe</a> qui a utilis&#233; des SMS pour &#234;tre et rester en contact avec les adolescents qui est une population tr&#232;s difficilement atteignable. Ils travaillent aujourd&#8217;hui sur le projet <a href="http://www.health-it.fr/docs/conferences2008/30%20mai/Evaluer%20l%27am%C3%A9lioration%20de%20la%20prise%20en%20charge/Reseau%20Prepsy.pdf" target="_blank">Pr&#233;psy</a></p>
<p align="justify">Mettre des mots sur sa souffrance, que ce soit en ligne sur un blog , un r&#233;seau social ou un forum c&#8217;est d&#233;j&#224; un soulagement. C&#8217;est un soulagement parce que cela introduit un &#233;cart avec avec la douleur ou l&#8217;angoisse. C&#8217;est aussi un soulagement parce que des paroles de soutien ne tardent pas &#224; venir. Mais un soulagement n&#8217;est pas un soin. Il est souhaitable, dans des cas pr&#233;cis, d&#8217;indiquer a la personne des ressources vers lesquelles elle peut se tourner. Je pense par exemple aux messages indiquants un d&#233;sir suicidaire qui doivent faire l&#8217;objet d&#8217;un traitement imm&#233;diat.</p>
<p align="justify">Ces espaces de rencontre ne peuvent &#234;tre pleinement efficace que si chacun se sent suffisamment en s&#233;curit&#233;. Il faut donc des r&#232;gles de fonctionnement qui soient explicit&#233;es &#8211; comme par exemple celles de <a href="http://www.healingwell.com/community/default.aspx?f=46&amp;m=106997" target="_blank">healingwell.com</a> &#8211; et il faut que ces r&#232;gles soient maintenues par les administrateurs.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Cot&#233; praticien</strong></p>
<p align="justify">Le praticien est concern&#233; a plusieurs reprises par les donn&#233;es personnelles en ligne</p>
<p align="justify">Il est concern&#233; une premi&#232;re fois parce que son activit&#233; peut &#234;tre not&#233;e par ses patients comme sur le site <a href="http://www.ratemds.com">ratemedecinedoctors</a>. Il l&#8217;est parce que le patient consulte avec des connaissances &#8211; exactes ou erron&#233;es &#8211; qu&#8217;il a glan&#233; en ligne. Il l&#8217;est, enfin, parce qu&#8217;il d&#233;tient des donn&#233;es concernant ses patients. Cela peut introduire des &#233;l&#233;ments suppl&#233;mentaires dans la relation patient/soignant, le soignant &#233;tant en quelque sorte &quot;supervis&#233;&quot; par le web. Chacun de des actes est alors v&#233;rifi&#233; par Google ou des forums qui servent alors de juge de paix, indiquant au patient si son soignant est &quot;bon&quot; ou &quot;mauvais&quot;. Je ne sais pas comment les m&#233;decins s&#8217;en d&#233;brouillent. Dans le cadre d&#8217;une psychoth&#233;rapie, cela reste tout &#224; fair g&#233;rable : le manque de confiance envers le th&#233;rapeute, la n&#233;cessit&#233; de dire ailleurs que dans la psychoth&#233;rapie, la mise en concurrence du th&#233;rapeute avec le peuple des forums se r&#233;sorberont petit &#224; petit. C&#8217;est dans le fantasme du patient qu&#8217;il peut y avoir une concurence entre le th&#233;rapeute et le web, pas dans la r&#233;alit&#233;.</p>
<p align="justify">Etre not&#233; en ligne ne me semble pas &#234;tre un probl&#232;me. C&#8217;est l&#224; somme la reprise en ligne d&#8217;une pratique sociale qui existe depuis bien avant Internet. Chaque praticien a une r&#233;putation, bonne ou mauvaise et chaque patient cherche a rencontrer les &quot;bons&quot; praticiens et cherche &#224; &#233;viter les &quot;mauvais&quot; C&#233;der &#224; l&#8217;imaginaire de la transparence me semble par contre plus g&#234;nant. Un service comme <a href="http://www.reputationdefender.com/">Reputation Defender</a> peut tr&#232;s bien assurer une veille sur une identit&#233; en ligne et assurer qu&#8217;elle soit exempte de commentaires n&#233;gatifs.</p>
<p align="justify">Les donn&#233;es obtenues via Internet par les patients ne me semblent pas non plus &#234;tre un obstacle au travail possible. Avoir une information sur une psychopathologie, les diff&#233;rentes modalit&#233;s de traitement et leurs prix peut aider le patient &#224; d&#233;crire ce dont il souffre, la technique de psychoth&#233;rapie qu&#8217;il souhaite utiliser et le prix qu&#8217;il souhaite mettre dans ce traitement. Bien s&#251;r, les donn&#233;es dont il dispose peuvent &#234;tre parcellaires. Elles peuvent m&#234;me &#234;tre erron&#233;es. C&#8217;est que, en m&#234;me temps qu&#8217;il dispose d&#8217;une information, chaque patient se forge une image de ce dont il souffre. Il n&#8217;a pas une information ext&#233;rieure et objective. Il en a une image</p>
<p align="justify">Les donn&#233;es conserv&#233;es par le clinicien sont sans doute le point qui m&#233;ritent le plus d&#8217;attention. Nous avons tous sur nos ordinateurs des comptes rendus de s&#233;ance, des bilans, des r&#233;sultats de tests psychom&#233;triques ou projectifs. Un programme comme <a href="http://www.psyclic.fr/" target="_blank">psyclic</a> permet de g&#233;rer l&#8217;ensemble de ces donn&#233;es. En France, la pratique du psychologue&#160; n&#8217;est pas aussi encadr&#233;e par des guides de &quot;bonne-conduite&quot; que dans les pays anglo-saxons. Que pouvons nous, que devons nous garder sur nos ordinateurs ? Pendant combien de temps ? Doit-on formaliser les &#233;crits concernant la pratique du psychologue ? Comment ces donn&#233;es sont elles prot&#233;g&#233;es ? Par le mot de passe Windows ? Par un logiciel de cryptage ? Par une cl&#233;f biom&#233;trique ?</p>
<p align="justify">Pour les psychologues, les modifications apport&#233;es par le web concernent surtout la pratique clinique en ligne. En France, c&#8217;est une pratique encore &#233;parse, pratiquement honteuse, et encore aux stades des t&#226;tonnements et de l&#8217;exp&#233;rimentation. Il semble que nous ayons du mal a utiliser l&#8217;exp&#233;rience des coll&#232;gues am&#233;ricains et a en tirer des enseignements. Que nous est il possible de faire en ligne avec un patient ? Un travail d&#8217;orientation est il possible ? Peut on conduire une psychoth&#233;rapie par mail ? par chat ? sur un forum ? A quelles conditions ?<strong>&#8230;.</strong></p>
<p align="justify"><strong></strong></p>
<p align="justify">
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=394&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Projets dans les nuages</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/projets-dans-les-nuages</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 10:23:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[médiation]]></category>
		<category><![CDATA[psychothérapie]]></category>
		<category><![CDATA[réseaux sociaux]]></category>

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		<description><![CDATA[Un des grands intérêts de la blogosphère c&#8217;est  qu&#8217;il y a un au-delà des nuages. A la FAREM, j&#8217;ai pu recontrer plusieurs personnes, dont Denis Pansu [son profil sur la FING]. Nous avons échangé au moment de la pause-café quelques mots qui m&#8217;ont empêché de voir ce qui se l&#8217;appel de ChristopheM109 sur Twitter. Denis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p align="justify">Un des grands intérêts de la blogosphère c&#8217;est  qu&#8217;il y a un  au-delà des nuages. A la <a href="http://www.culture-multimedia.org/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=73:farem&amp;catid=6:informations&amp;Itemid=8" target="_blank">FAREM</a>, j&#8217;ai pu recontrer plusieurs personnes, dont <a href="http://www.6nergies.net/people/2876-denis-pansu" target="_blank">Denis  Pansu</a> [<a href="http://www.internetactu.net/author/denis-pansu/" target="_blank">son profil sur la FING</a>]. Nous avons échangé au moment de la  pause-café quelques mots qui m&#8217;ont empêché de voir ce qui se l&#8217;appel de <a href="http://twitter.com/ChristopheM109/status/968783815" target="_blank">ChristopheM109 sur Twitter</a>. Denis m&#8217;a rappelé que la FING  organisait les Carrefour des Possibles et en était au premier tour de table. Il  est encore possible de déposer sa <a href="http://carrefourdespossibles.org/jsp/fiche_pagelibre.jsp?STNAV=&amp;RUBNAV=&amp;CODE=61650640&amp;LANGUE=0&amp;RH=ESPEME" target="_blank">canditature</a>.</p>
<p align="justify">Il y a longtemps que j&#8217;ai quelques idées que j&#8217;aimerai bien  travailler un peu plus et je suis heureux de pouvoir les confier aux nuages</p>
<p align="justify">
<p align="justify"><strong>Graphit!</strong></p>
<p align="justify">Nous sommes tous dans différents réseaux. Nous l&#8217;étions avant  l&#8217;Internet, si l&#8217;on considère les réseaux familiaux, de connaissance, de travail  dans lesquels nous baignons. Il faut également ajouter les réseaux symboliques  dans lesquels nous sommes pris, les réseaux réels que nous parcourons &#8211; entrelas  de routes, de rues, de place &#8211; et ceux qui nous parcourent &#8211; réseaux veineux,  artériel, neuronal&#8230; De tous ces réseaux, nous avons une intuition de la place  des uns et des autres. Elle peut être &laquo;&nbsp;fausse&nbsp;&raquo;, c&#8217;est à dire portée par des  positions imaginaire, mais elle nous est nécessaire</p>
<p align="justify">Sur Internet, les choses différentes. Si dans un premier temps  le groupe nous a permis de lier les grands nombres, c&#8217;est maintenant avec les  réseaux que nous lions les multitudes. Et nous avons de plus en plus d&#8217;outils  pour nous permettre de nous retrouver dans ces foules. Sur Facebook, une  application comme <a href="http://apps.facebook.com/_nexus_/" target="_blank">Nexus</a> permet de donner un graphe circulaire du réseau social  de chaque compte. Pour Twitter, <a href="http://www.tweetwheel.com/" target="_blank">Tweeterwheel</a> fonctionne sur le même principe. <a href="http://twinfluence.com/about.php" target="_blank">Twinfluence</a> a choisi  la voie des chiffres</p>
<p align="justify"><strong>Graphit!</strong> sera un site permettant de dessiner  les graphes des différents réseaux sociaux auxquels nous appartenons. Il  permettra de</p>
<div>
<ul>
<li> déterminer sa place, son rôle et son importance dans les  différents réseaux sociaux</li>
<li> déterminer la place, le rôle et l&#8217;importance des autres dans  les différents réseaux sociaux</li>
<li> trouver des communautés dans les réseaux sociaux auxquels  l&#8217;on appartient</li>
<li> trouver des hubs et les &#8230; dans les différents réseaux  sociaux</li>
<li> trouver des personnes qui font le lien entre différents  réseaux sociaux</li>
</ul>
</div>
<p align="justify">
<p align="justify"><strong>Médiations numériques</strong></p>
<p align="justify">Voilà déjà quelques temps que les psychothérapeutes ont des  patients qui viennent en séance les poches pleines de lecteurs mp3, de  téléphones cellulaires, de consoles portables et les têtes pleines de rêves, de  souvenirs, d&#8217;attentes ou de craintes concernant ce qu&#8217;ils vivent dans les mondes  numériques. Des  psychologues ont utilisé et utilisent des jeux vidéos dans le  cadre de psychothérapies. En 2002, les laboratoires Microsoft ont produit <a href="http://research.microsoft.com/scg/papers/KidtalkTechRep.pdf" target="_blank">KidTalk</a>, un bavardoir dans lequel l&#8217;apparence des avatars se  modifie en fonction des interaction. Le programme est né de la coopération entre  des psychologues et les Microsoft. Il a été utilisé avec quelque succès avec des  enfants présentant un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Syndrome_d%27Asperger" target="_blank">autisme  de type Asperger</a>. <a href="http://w3.uqo.ca/cyberpsy/fr/index_fr.htm" target="_blank">Le laboratoire de cyberpsychologie de l&#8217;Université du Quebec</a> utilise la réalité virtuelle pour traiter des troubles aussi divers que les  troubles anxieux, les phobies ou  les troubles alimentaires. Ils utilisent  également des mods de de jeux vidéos comme Unreal Tournement. En France, après  les essais princeps de <a href="http://www.omnsh.org/auteur.php3?id_auteur=3" target="_blank">Michael Stora,</a> <a href="http://pagesperso-orange.fr/fr.lespinasse/ateljvid.html" target="_blank">Francois Lespinasse et Jose Perez</a>, divers cliniciens  travaillent avec le numérique dans le cadre de soins. A Paris, <a href="http://issuu.com/abenaich/docs/cultivons_l_innovation_" target="_blank">Guy  Grozlan</a> s&#8217;est servi de la téléphonie mobile pour trouver la bonne distance  avec les jeunes patients. Le SMS est en effet moins intrusif que la voix et  permet d&#8217;avoir accès aux adolescents qui échappent généralement aux propositions  de soin traditionnelles.  A Lille, des thérapeutes utilisent le jeu Les Sims  avec des adolescents psychotiques. Périgueux, j&#8217;utilise <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ico_%28jeu_vid%C3%A9o%29" target="_blank">Ico</a> dans le cadre d&#8217;un groupe thérapeutique jeux vidéos.</p>
<p align="justify">Il serait intéressant de construire un objet ah-hoc pour les  psychothérapies. Les jeux que nous utilisons restent cependant limités lorsque  l&#8217;on tente de les utiliser dans un cadre psychothérapeutiques. Des  caractéristiques du game desing peuvent être trouvées pour  susciter, produire,  appeler des effets qui pourront être travaillés par le psychothérapeute. Il  serait également possible de constuire un jeu qui pourrait être utilisé comme  une pâte à modeler numérique. Un tel jeu pourrait reprendre les caractéristiques  du médium malleable en s&#8217;appuaynt sur les spécificités du numérique : etre  disponible inconditionnellement, prévisible et fidèle,auto-animée, d&#8217;une  sensibilité extrême, pouvant se transformer indéfiement, informe, et consistant.  Il pourrait être possible de régler ces critéres. Par exemple, le caractère  &laquo;&nbsp;prévisible&nbsp;&raquo; pourrait être modifié par l&#8217;enfant qui pourrait ainsi jouer  avec toute la game qui va de la répétition à l&#8217;identique au chaos.</p>
<p align="justify">
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		<title>Mediations therapeutiques et jeux videos</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/en-pensant-a-limoges</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/en-pensant-a-limoges#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 09:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[anne brun françois lespinasse]]></category>
		<category><![CDATA[colloque]]></category>
		<category><![CDATA[groupe]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[josé perez]]></category>
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		<category><![CDATA[médiation]]></category>
		<category><![CDATA[michael stora]]></category>
		<category><![CDATA[psychothérapie]]></category>

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		<description><![CDATA[Sebastien Genvo distribue un Appel à Communication pour&#160; le colloque &#171;&#160;Le jeu vidéo, au croisement du social, de l&#8217;art et de la culture&#171;&#160; programmé pour les 10, 11 et 12 juin 2009. On ne peut qu&#8217; être d&#8217;accord avec le constat préliminaire de l&#8217;appel : la communauté des chercheurs francophones&#160; en sciences humaines et sociales [...]]]></description>
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<p align="justify"><a href="http://www.ludologique.com/" target="_blank">Sebastien  Genvo</a> distribue un Appel à Communication pour&nbsp; le colloque <strong>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.omnsh.org/article.php3?id_article=154" target="_blank">Le jeu  vidéo, au croisement du social, de l&#8217;art et de la culture</a>&laquo;&nbsp;</strong>  programmé pour les 10, 11 et 12 juin 2009. On ne peut qu&#8217; être d&#8217;accord avec le  constat préliminaire de l&#8217;appel : la communauté des chercheurs francophones&nbsp; en  sciences humaines et sociales a pris du retard dans l&#8217;appropriation de cet objet  &#8211; on pourrait même étendre le constat pour tout ce qui touche l&#8217;internet en  général ! Contrairement à leur homologues anglophones, les chercheurs  francophones en ce domaine sont peu structurés. Un des objectifs du prochain  colloque de Limoges est donc constituer une communauté de recherche.</p>
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<p align="justify">Je pense proposer un papier sur le groupe thérapeutique qui  utilise le jeu vidéo Ico que je conduis actuellement. </p>
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<p align="justify">D&#8217;une part, parce que ce sera l&#8217;occasion de faire le point sur  cette expérience après une année de fonctionnement. D&#8217;autre part, parce qu&#8217;il  est toujours intéressant d&#8217;avoir les commentaires et analyses d&#8217;autres  personnes. Comme je commence à en avoir l&#8217;habitude, le public serait pour une  part ignorant de ma pratique. Généralement, lorsque je parle à des collègues  psychothérapeutes des jeux vidéos en général et de cette expérience en  particulier, il faut au préalable leur expliquer ce qu&#8217;est un jeu vidéo. A  Limoges, il faudra sans doute expliquer ce qu&#8217;est une psychothérapie  psychanalytique et ce qu&#8217;est une psychothérapie psychanalytique de groupe.</p>
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<p align="justify">C&#8217;est d&#8217;ailleurs un des intérêts de ce dispositif complexe qui  même une médiation (le jeu vidéo) et un groupe. Il permet d&#8217;explorer la vie  imaginaire qui est sous-jacente à l&#8217;activité vidéo-ludique et de mieux  comprendre à quelles angoisses ou fantasmes sont reliées telle ou telle phase de  jeu. Cela fait déjà quelques années que des psychothérapeutes ont rencontré les  jeux vidéos. En France, les expériences princeps ont été conduites par <a href="http://perso.wanadoo.fr/fr.lespinasse" target="_blank">François  Lespinasse</a>, José Perez, et Michael Stora dans des contextes tout à fait  différent.</p>
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<p align="justify"><strong>Le jeu vidéo entre intelligence sensori-motrice,  activité de représentation et conte.</strong></p>
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<p align="justify"><a href="http://perso.wanadoo.fr/fr.lespinasse" target="_blank">François Lespinasse</a> et José Perez travaillaient dans un  hopital de jour. Ils ont proposé a des enfants présentant des pathologies  autistiques de jouer avec Super Mario 2 et Super Mario 3 sur une SNES après  avoir constaté que les enfants les plus en difficultés utilisaient les jeux  vidéos pour communiquer avec d&#8217;autres enfants. Dans le compte rendu qu&#8217;ils  donnent de cette expérience, François Lespinasse et José Perez font référence à  Jean Piaget, psychologue connu pour ses travaux sur le développement de  l&#8217;intelligence de l&#8217;enfant. Leur idée est que l&#8217;usage des jeux vidéos  privilégient l&#8217;intelligence sensori-motrice, c&#8217;est à dire une intelligence de la  perception et de la situation lors de leur utilisation, et qu&#8217;ils seraient des  support d&#8217;une activité de représentation lorsque l&#8217;on en parle à un autre. <a href="http://perso.wanadoo.fr/fr.lespinasse" target="_blank">François  Lespinasse</a> et José Perez utilisent également <a href="http://www.barbery.net/psy/fiches/propp.htm" target="_blank">le tableau des  31 fonctions élaborées par Propp</a> pour le conte comme second axe d&#8217;analyse.  Comme dans le conte, la narration mise en place par les jeux vidéos suit une  succession d&#8217;étapes : l&#8217;ordre du monde a été troublé, et un héros &#8211; le  personnage du jeu vidéo et le joueur &#8211; est désigné pour résoudre le problème  posé. Il ressortira transformé par ses aventures, accumulant, grâce à sa force  ou sa malice, de nouveaux pouvoirs et de nouveaux objets. Une épreuve finale,  plus difficile que toutes les autres, le mettra en contact avec la source du mal  qu&#8217;il devra également vaincre.</p>
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<p align="justify"><strong>Le jeu vidéo comme porte d&#8217;accès au monde  interne</strong></p>
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<p align="justify">On voit dans cette narration assez clairement la trame  oedipienne.&nbsp; C&#8217;est elle que va exploiter Michael Stora. Michael Stora  travaillait à la CMP de Pantin lorsqu&#8217;il a l&#8217;idée de proposer à des enfants de  jouer à des jeux vidéos. Plusieurs jeux ont été utilisés : Ico, les Sims Vivre  sa vie&nbsp; et Halo de 2002 à 2005. Les enfants étaient reçus pendant une demi heure  en psychothérapie de groupe et jouaient chacun 15 minutes à tour de rôle. Le  groupe comportant 4 enfants, la séquence de jeux vidéos durait une heure. C&#8217;est  la métapsychologie freudienne que Michael Stora fait référence : ce qui se passe  à l&#8217;écran, ce que l&#8217;enfant&nbsp; met en scène est compris en référence au monde  inconscient de l&#8217;enfant : sauter répétitivement dans le vide est compris comme  signalant du désespoir, la désorganisation du jeu comme signe d&#8217;émergence de  l&#8217;angoisse, le chateau d&#8217;Ico ou la maison des Sims sont des représentations du  corps maternel.</p>
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<p align="justify"><strong>Le jeu vidéo comme objet de relation</strong></p>
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<p align="justify">Il est une troisième utilisation possible des jeux vidéos dans  un cadre psychothérapeutique. C&#8217;est celle qui consiste a en faire des objets de  relation.</p>
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<p align="justify">Sylvain Missonnier n&#8217;a pas eu directement affaire avec les jeux  vidéos, mais l&#8217;apparition de <em>dancing babies</em>&nbsp; dans sa boite mail en  marge de la psychothérapie d&#8217;une jeune femme et le l&#8217;usage transférentiel qu&#8217;il  a su en faire correspond tout à fait à ce type d&#8217; utilisation. Plus près de  nous, Anne Brun, dans <strong>Images fictives violentes et thérapies d&#8217;enfants :  obstacle ou support pour la symbolisation </strong>en a donné plusieurs  exemples</p>
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<p align="justify">Par &laquo;&nbsp;objet de relation&nbsp;&raquo;, Guy Gimenez entend un objet qui est  utilisé simultanément par les deux protagonistes de la psychothérapie mais pas  de la même façon.&nbsp; L&#8217;objet de relation est pour Guy Gimenez très concret mais il  laisse entendre qu&#8217;il peut aussi être subtil. Sa forme achevée est alors le  langage qui ouvre des espaces de partage, d&#8217;échange et mais aussi  d&#8217;incompréhension. Ces derniers sont autant de portes ouvertes sur l&#8217;altérité en  évitant les collages trop longtemps maintenus. L&#8217;objet de relation est biface a  plusieurs égards. Il est co-construit et co-trouvé dans le cadre thérapeutique :  cela peut être un bijoux du thérapeute ou un poéme amené par le patient et que  le thérapeute connaît par ailleurs. Il est un « entre-deux appareils psychiques  » appartenant à l&#8217;un et à l&#8217;autre, mais pas de la même manière. Il articule,  sépare, transforme ou illusionne et peut se gâter en un objet contra-dépressif,  en fétiche ou en objet autistique. Ce sont ces destins qui sont derrière ce que  certains appellent malencontreusement &laquo;&nbsp;l&#8217;addiction aux jeux vidéos&nbsp;&raquo;. En effet,  les jeux vidéos peuvent sont utilisés comme anti-dépresseurs : il y a toujours  un autre avec qui jouer; ils sont utilisés comme fétiches lorsqu&#8217;ils aident à ne  pas penser l&#8217;absence et la séparation; enfin, ils sont utilisés comme objets  autistiques lorsque la recherche de sensations est sur-investie.</p>
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<p align="justify"><strong>L&#8217;utilisation des jeux vidéos dans un cadre  psychanalytique.</strong></p>
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<p align="justify">Le cadre psychothérapeutique que j&#8217;expérimente est assez  différent de ces trois pratiques. Il s&#8217;inspire et s&#8217;approche de celui construit  par Anne Brun qui a produit un magnifique travail sur <a href="http://www.dunod.com/pages/ouvrages/ficheouvrage.asp?id=9782100505326" target="_blank">les groupes et les médiations</a>. Il s&#8217;en distingue parce qu&#8217;il  aborde une médiation nouvelle : toute la sensorialité du jeu vidéo, et des  espaces numériques en général, et donc des mécanismes de pensée qui s&#8217;y  rattachent est encore à comprendre. Par exemple, dans le cadre d&#8217;une  psychothérapie, les enfants peuvent associer le mouillé avec des qualités : le  sale, le froid ou des liquides corporels : l&#8217;urine, la morve ou encore à des  fantasmes : d&#8217;inondation, d&#8217;engloutissement. Toutes les qualités des objets,  qu&#8217;elles soient tactiles, visuelles, olfactives, peuvent être mises à  contribution par l&#8217;enfant pour entrer en relation avec le thérapeute, avec lui  même ou encore pour se soustraire à la relation. C&#8217;est cette sensorialité qui  est encore mal comprise en ce qui concerne les jeux vidéos. </p>
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<p align="justify">C&#8217;est pourtant elle qui est au coeur du plaisir ou du déplaisir  à jouer, c&#8217;est-à-dire du plaisir ou du déplaisir à penser et ne pas penser qui  accompagne cette activité. Le théatre oedipien, ou les jeux d&#8217;images  narcisssiques et idéalisants que voit souvent Michael Stora dans les jeux vidéos  ne me convainquent pas. Tout l&#8217;intérêt de l&#8217;utilisation des jeux vidéos dans un  cadre psychothérapeutique psychanalytique réside dans le fait qu&#8217;ils proposent  des voies d&#8217;accès à des niveaux de fonctionnement psychique qui sont bien plus  archaïques que les fantasmes oedipiens. Les jeux vidéos, c&#8217;est là ma thèse, sont  une voie d&#8217;accès aux premiers niveaux de symbolisation : signifiants formels (D.  Anzieu), schèmes d&#8217;enveloppe et de transformation (S. Tisseron), sensations et  émotions y trouvent une re-présentation. C&#8217;est quelque chose que j&#8217;ai commencé à  développer dans <a href="http://www.psyetgeek.com/vers-une-metapsychologie-du-jeu-video" target="_blank">Vers une métapsychologie du jeu vidéo</a></p>
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