<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Psy et Geek ;-) &#187; projection</title>
	<atom:link href="http://www.psyetgeek.com/tag/projection/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.psyetgeek.com</link>
	<description>Psy &#38; Geek ;-) explore les mondes numériques</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 10:00:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Psychologie de l&#8217;avatar</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/psychologie-de-lavatar</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/psychologie-de-lavatar#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 14:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[avatar]]></category>
		<category><![CDATA[contener]]></category>
		<category><![CDATA[fonctions]]></category>
		<category><![CDATA[identité]]></category>
		<category><![CDATA[identitfication projective]]></category>
		<category><![CDATA[introjection]]></category>
		<category><![CDATA[john suler]]></category>
		<category><![CDATA[projection]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/psychologie-de-lavatar</guid>
		<description><![CDATA[Les processus et les fonctions psychologiques de l'avatar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fpsychologie-de-lavatar"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fpsychologie-de-lavatar&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<blockquote><p align="justify"><img alt="Anonymous" src="http://www.xtremesystems.org/forums/image.php?u=38183&amp;dateline=1161052915" align="left" /> Dans un texte qui a d&#233;ja 13 ans, <strong><a href="http://www-usr.rider.edu/~suler/psycyber/psyav.html" target="_blank">The Psychology of Avatars and Graphical Space in Multimedia Chat Communities</a> (mai 1996)</strong>, John Suler a donn&#233; quelques cl&#233;s de compr&#233;hension &#224; propos de l&#8217;usage des avatars. Son analyse se basait sur les avatars utilis&#233;s dans <strong>The Palace </strong>qui &#233;tait un chat graphique, mais elle reste toujours un point de d&#233;part solide pour qui veut s&#8217; aventurer sur ces questions.</p>
</blockquote>
<p align="justify">Les avatars fonctionnent comme le test projectif des t&#226;ches d&#8217;encre de Rorschach nous dit John Suler ; on peut y trouver des &#233;l&#233;ments de la vie consciente et inconsciente de chacun. Chaque avatar peut dire ce que l&#8217;on est, ce que l&#8217;on souhaite &#234;tre, ce que l&#8217;on aurait aim&#233; &#234;tre , ce que l&#8217;on redoute.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Les processus : projection, identification et d&#233;p&#244;t</strong></p>
<p align="justify">Contrairement &#224; ce que pensait John Suler, le m&#233;canisme sous jacent est plus celui du d&#233;p&#244;t des parts inconscientes de soi que la projection. La projection est d&#233;finie par l&#8217;op&#233;ration inconsciente selon laquelle <strong>&quot;le sujet expulse de soi et localise dans l&#8217;autre, personne ou chose, des qualit&#233;s, des sentiments, des d&#233;sirs, voire des &quot;objets&quot;, qu&#8217;il m&#233;connait ou refuse en lui&quot;&#160; </strong>(Vocabulaire de psychanlayse, 1988) Or, il arrive assez souvent que les personnes soient tout &#224; fait capables de dire &#224; quel d&#233;sir correspond leur avatar. Certains changement m&#234;me d&#8217;avatar en fonction de leur humeur du moment, faisant de ceux-ci des sortes de panneaux indicateurs de leur humeur.</p>
<p align="justify">L&#8217;identification &#224; deux versants. Le premier correspond &#224; l&#8217;action d&#8217;identifier au sens de reconna&#238;tre. Le second sens correspond &#224; l&#8217;acte par lequel un individu devient identique &#224; un autre. C&#8217;est alors le &quot;p<strong>rocessus psychologique par lequel un sujet assimile un aspect, une propri&#233;t&#233;, un attribut de l&#8217;autre et se transforme, totalement ou partiellement, sur le mod&#232;le de celui-ci</strong>&quot; (Vocabulaire de psychanalyse, 1988). L&#8217;avatar utilis&#233; en ligne est bien ce qui nous permet d&#8217;&#234;tre reconnu et diff&#233;renci&#233; des autres mais il n&#8217;est aucunement ce &#224; quoi la personne s&#8217;identifie. On ne devient pas son avatar, de m&#234;me que l&#8217;idenfication n&#8217;est pas au centre de l&#8217;activit&#233; vid&#233;o ludique (1)</p>
<p align="justify">L&#8217;avatar surtout un espace de <strong>d&#233;p&#244;t</strong>.&#160; Il est le support de cette s&#233;rie de m&#233;canismes qui consistent en une p&#233;riph&#233;risation d&#8217;une partie de soi. Ce qui est ainsi d&#233;pos&#233;, ce sont des fantasmes narcissiques, sexuels, ou agressif, des sensations ou des &#233;motions. Il s&#8217;agit bien de mettre &#224; l&#8217;ext&#233;rieur de soi, mais pas dans le sens d&#8217;une simple projection. Ce qui est ainsi d&#233;pos&#233;, est d&#233;pos&#233; avec le d&#233;sir inconscient d&#8217;une transformation. L&#8217;avatar est un <strong>conteneur</strong> : il contient, isole, diff&#233;rentie des parties du self. L&#8217;avatar est un espace de transformation. Pr&#233;cisons : la transformation en question n&#8217;est pas obligatoire. Elle passe par un travail psychique qu&#8217;il n&#8217;est pas toujours facile de faire</p>
<p align="justify">Le m&#233;canisme prinicipal de la mise en d&#233;pot est <strong>l&#8217;identification projective</strong>. Il a &#233;t&#233; d&#233;crit par Melanie Klein d&#8217;abord comme un processus pathologique (<i>Notes sur quelques m&#233;canismes schizo&#239;des</i>) puis comme processus constitutif de la personnalit&#233; (<i>L&#8217;identification</i> (1955), in Envie et gratitude et autres essai). En s&#8217;appuyant sur <em>Si j&#8217;&#233;ais vous, </em>le roman de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Julien_Green" target="_blank">Julien Green</a>, elle rend finement compte des actions que l&#8217;introjection et l&#8217;identification exercent l&#8217;un sur l&#8217;autre : on peut s&#8217;identifier &#224; ce qui a &#233;t&#233; introject&#233;; on projet&#233; ce qui a &#233;t&#233; pr&#233;alablement introject&#233;. Ainsi, lorsque Julien regarde sa montre pos&#233;e sur une table, qu&#8217;il en aime le tic-tac, qu&#8217;il pense a son p&#232;re qui la portait avant lui, et que toute la pi&#232;ce prend un air d&#8217;ordre et de s&#233;rieux, c&#8217;est parce que la montre repr&#233;sente le bon p&#232;re int&#233;rioris&#233; de Julien tandis que le tic-tac rappelle sa &quot;joyeuse vie&quot;</p>
<p align="justify">L&#8217;id&#233;e g&#233;n&#233;rale est que la projection n&#8217;est jamais faite a fonds perdus. Ce qui est projet&#233; doit &#234;tre, t&#244;t ou tard, r&#233;introject&#233; dans le moi</p>
<blockquote><p align="justify">&quot;Dans les Notes sur quelques m&#233;canismes schizoides, j&#8217;ai formul&#233; l&#8217;hypoth&#232;se suivante : la r&#233;introjection d&#8217;une partie projet&#233;e de soi implique l&#8217;int&#233;riorisation d&#8217;une partie de l&#8217;objet dans lequel la projection a eu lieu d&#8217;une partie qui peut &#234;tre, selon les fantasmes du patient, hostile, dangereuse, et &#233;minemment ind&#233;sirable. De plus, &#233;tant donn&#233; que la projection d&#8217;une partie de soi comprend la projection des objets internes, ceux-ci doivent &#234;tre r&#233;-introject&#233;s. Tout cela d&#233;termine la mesure dans laquelle les parties projet&#233;es de soi sont &#224; m&#234;me, dans l&#8217;esprit du patient, de conserver leur force a l&#8217;int&#233;rieur de l&#8217;objet o&#249; elles ont p&#233;n&#233;tr&#233;&quot; <strong>Klein M., 1955 : p. 180</strong></p>
</blockquote>
<p align="justify">On retrouve ces m&#234;me mouvements d&#8217;identifiation projective, de p&#233;riph&#233;risation (projection, excorporation) et ensuite d&#8217;introjection avec leurs consc&#233;quences en termes d&#8217;identification et de d&#233;sidentification.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">On peut distinguer le fonctions suivantes :</p>
<p align="justify">&#160;<strong>L&#8217;avatar soutient. </strong>L&#8217;avatar a une double fonction de soutient. Il est ce sur quoi nous nous appuyons pour trouver une repr&#233;sentation dans les mondes num&#233;riques.&#160; Par lui, nous sommes identifi&#233;s par d&#8217;autres. Il est aussi une mani&#232;re de renfoncer en soi des images int&#233;rieures.Par l&#224;, il est soutient du narcissime&#160; puisque chaque action que l&#8217;on fait en ligne est associ&#233;e a la belle image que l&#8217;on s&#8217;est donn&#233;. Il est aussi un lieu de renforcement des images et des positions de symbolisation ou de d&#233;symbolisation interrnes. </p>
<p align="justify"><strong></strong></p>
<p align="justify"><strong>L&#8217;avatar contient. </strong>L&#8217;avatar a une fonction de contenance. Il contient des &#233;l&#233;ments de la vie psychique consciente et inconsciente. Avec eux nous disons nos mouvements de d&#233;sir et de d&#233;go&#251;ts conscients. Nous disons nos appartenances.&#160; Mais ils contiennent &#233;galement des parts de notre vie inconsciente. Il contient au sens d&#8217;&#234;tre un espace dans lequel peuvent &#234;tre d&#233;charg&#233; des &#233;lements trop excitants ou douloureux. Il contient au sens d&#8217;&#234;tre <em>contener</em>, espace ferm&#233; dans lequel&#160; peuvent &#234;tre d&#233;pos&#233;s en toute s&#233;curit&#233; les &#233;l&#233;ments toxiques de la psych&#233;. Dans les cas les plus favorables, ces &#233;l&#233;ments seront aussi transform&#233;s. Cette mise en d&#233;p&#244;t permet de mieux comprendre l&#8217;utilisation d&#8217;avatar &quot;n&#233;gatifs&quot; rep&#233;r&#233;s par John Suler. L&#8217;avatar est une mani&#232;re de se pr&#233;senter aux autres, mais c&#8217;est aussi une fa&#231;on de se confronter a l&#8217;image que l&#8217;on s&#8217;est donn&#233;. Chaque message post&#233; sur un forum, chaque twitt, chaque mise a jour sur un r&#233;seau social confronte &#224; cette image. Cet insalable retour du m&#234;me participe beaucoup dans la dynamique psychologique sous-jacente de l&#8217;avatar. Il permet, petit &#224; petit, message apr&#232;s message, morceau apr&#232;s morceau, de r&#233;cup&#233;rer des parties du self &#233;pars</p>
<p align="justify"><strong>L&#8217;avatar prot&#233;ge. </strong>Il est le masque avec lequel on se pr&#233;sente &#224; d&#8217;autres. En ce sens, il se rapproche de la persona, le masque que l&#8217;on se donne pour entrer dans le th&#233;atre social. Il pr&#233;sente aux autres un visage public et tient &#224; &#224; l&#8217;&#233;cart du social les parts priv&#233;es, intimes, du self.</p>
<p><strong>L&#8217;avatar diff&#233;rencie. </strong>L&#8217;avatar est le lieu de la diff&#233;renciation et de l&#8217;individuation. Il permet l&#8217;identification rapide de chacun par les autres. Tous le spectre de la diff&#233;renciation est ici balay&#233;, de l&#8217;avatar extr&#234;mement typique sp&#233;cifique a une personne et ne pouvant &#234;tre port&#233; que par elle, jusqu&#8217;a l&#8217;avatar commun &#224; tous (Anonymous). D&#8217;un cot&#233;, l&#8217;avatar permet l&#8217;identification, de l&#8217;autre il permet la fusion de l&#8217;identit&#233; dans l&#8217;anonymat de la foule. D&#8217;un cot&#233; la plus grande diff&#233;renciation, de l&#8217;autre la plus grande indiff&#233;renciation.</p>
<p align="justify"><strong></strong></p>
<p align="justify"><strong>L&#8217;avatar est une m&#233;moire. </strong>Chaque avatar comm&#233;more pour son propri&#233;taire un moment. Cela peut &#234;tre simplement le moment ou la personne choisit l&#8217;image qui va la fonder aupr&#232;s des autres et d&#8217;elle m&#234;me. Mais cela peut aussi &#234;tre un moment anniversaire de sa biographie personnelle ou encore de son groupe d&#8217;appartenance. Certains anniversaires sont idiosyncrasiques : ils ne sont connus que de la personne et fonctionnent comme un secret que l&#8217;on donne a voir aux autres avec l&#8217;espoir ou la terreur de le voir deviner. D&#8217;autres sont d&#8217;embl&#233;e communautaires, et sont destin&#233;s &#224; &#234;tre partag&#233;s.</p>
<p align="justify"><strong></strong>&#160;<strong>L&#8217;avatar &#233;taye l&#8217;identit&#233;. </strong>Nous sommes nos avatars. Nous les choisissons ou nous acceptons ceux qui nous sont donn&#233;s. Nous les revendiquons comme n&#244;tres et nous les portons comme on peut porter des v&#234;tements. Nous en changeons au gr&#233; de nos humeurs et de nos besoins. L&#8217;avatar pour un r&#233;seau professionnel ne sera pas le m&#234;me que pour celui du xbox live , et l&#8217;on l&#8217;on changera d&#8217;avatar &#224; des moments cl&#233; d&#8217;une vie. Cela peut &#234;tre un mariage, la naissance d&#8217;un enfant, un changemement d&#8217;occupation.Nous disons avec eux nos peaux communes : nos appartenances&#160; l&#8217;appartenance a un clan, un groupe, une soci&#233;t&#233; ou a des communaut&#233;s de d&#233;sir (les fans de&#8230;) peuvent &#234;tre marqu&#233;s par des avatars. Les avantars sont des signes, des &#233;tendards et des drapeaux de nos diff&#233;rentes identit&#233;s.</p>
<p align="justify">
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=416&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/psychologie-de-lavatar/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;identit&#233; dans tous ses &#233;tats</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/lidentit-dans-tous-ses-tats</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/lidentit-dans-tous-ses-tats#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 10:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Les explorateurs du web]]></category>
		<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[gisela pankow]]></category>
		<category><![CDATA[identité]]></category>
		<category><![CDATA[introjection]]></category>
		<category><![CDATA[mémoire]]></category>
		<category><![CDATA[oubli]]></category>
		<category><![CDATA[projection]]></category>
		<category><![CDATA[serge tisseron]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/lidentit-dans-tous-ses-tats</guid>
		<description><![CDATA[Nos identit&#233;s en ligne sont nos ambassades. Elles nous repr&#233;sentent dans des territoires &#233;trangers et nous attendons d&#8217;elles que leur souverainet&#233; soit &#224; la fois reconnue et respect&#233;e. Ces ambassades peuvent avoir des formes diverses. Elles peuvent &#234;tre le nom que l&#8217;on utilise sur Usenet ou sur une liste de diffusion. Cela peut aussi &#234;tre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Flidentit-dans-tous-ses-tats"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Flidentit-dans-tous-ses-tats&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p align="justify">Nos identit&#233;s en ligne sont nos ambassades. Elles nous repr&#233;sentent dans des territoires &#233;trangers et nous attendons d&#8217;elles que leur souverainet&#233; soit &#224; la fois reconnue et respect&#233;e. Ces ambassades peuvent avoir des formes diverses. Elles peuvent &#234;tre le nom que l&#8217;on utilise sur Usenet ou sur une liste de diffusion. Cela peut aussi &#234;tre une image que l&#8217;on associe &#224; son identit&#233; en ligne. Cette identit&#233; est composite : certains &#233;l&#233;ments sont enti&#232;rement construits par l&#8217;utilisateur (nom, login, signature succession de caract&#232;res &#224; la droite du signe @), d&#8217;autres d&#233;pendent d&#8217;un tiers (adresse IP, suffixe de l&#8217;adresse email). Tous d&#233;pendent des sp&#233;cificit&#233;s des espaces en ligne consid&#233;r&#233;s : certaines listes de diffusion n&#8217;acceptent que le texte brut; certains noms peuvent &#234;tre interdits comme dans le MMO City of Heroes qui bannit tout joueur prenant le nom d&#8217;un super h&#233;ro existant.</p>
<p align="justify">L&#8217;identit&#233; en ligne ne se limite pas &#224; ces &#233;l&#233;ments. Le fond que l&#8217;on son mail, les couleurs et les caract&#232;res avec lesquelles on &#233;crit, leurs variations sont autant d&#8217;&#233;lements avec lesquels l&#8217;identit&#233; se dit et se transmet. Enfin, l&#8217;identit&#233; en ligne passe par les autres : leurs commentaires, leurs r&#233;ponses, leurs silences valident ou invalident</p>
<p align="justify">Je ne m&#8217;int&#233;resse ici qu&#8217;&#224; la partie sur laquelle l&#8217;utilisateur &#224; une libert&#233; totale. L&#8217;identit&#233; en ligne est alors le support et le contenant de tout un travail psychique. Ce travail est un travail de symbolisation qui aboutit &#224; l&#8217;&#233;largissement du Moi. Ce travail met en jeu <strong>l&#8217;environnement non-humain</strong>, comme l&#8217;ont montr&#233; <strong>Harold Searles</strong> (1986) et <strong>Serge Tisseron</strong> (1995). Pour ce dernier, le rapport aux objets met en jeu une&#160; double circulation entre le monde externe et le monde interne. Une premi&#232;re boucle est constitu&#233;e par projection dans le monde non-humain d&#8217;exp&#233;riences qui ne peuvent &#234;tre sur le moment suffisamment int&#233;gr&#233;es. D&#8217;une mani&#232;re g&#233;n&#233;rale, le monde est prend la teinte de nos projections, et qu&#8217;il semble morne et triste lorsque l&#8217;on est d&#233;prim&#233;.&#160; Ces exp&#233;riences sont dans un second temps r&#233;install&#233;es &#224; l&#8217;int&#233;rieur de du psychisme par introjection. Cette r&#233;installation se fait par petites touches, banalement, au contact des objets qui ont &#233;t&#233; d&#233;positaires des projections : on se sentira plus beau dans ce v&#234;tement particulier; le contact de tel objet rassurera. Cette r&#233;installation d&#8217;exp&#233;riences pr&#233;alablement mises en d&#233;p&#244;t dans le monde ext&#233;rieur peut se faire sur plusieurs g&#233;n&#233;rations. Les enfants ou les petits enfants int&#233;riorisent alors ce qui ce qui &#233;tait rest&#233; en souffrance chez un parent ou un grand parent via un objet laiss&#233; en h&#233;ritage. Des &#233;motions, des pens&#233;es ou des fantasmes peuvent &#234;tre pris dans cette circulation psychique.</p>
<p align="justify">L&#8217;environnement humain joue bien entendu &#233;galement un r&#244;le. Il appara&#238;t dans la succession des identifications et des d&#233;sidentifications associ&#233;es aux usages que l&#8217;on a de l&#8217;objet. Mettre le costume de Robin des Bois, c&#8217;est aussi s&#8217;identifier &#224; Robin des Bois. Ce principe n&#8217;est pas limit&#233; &#224; l&#8217;enfance. Pour beaucoup, le costume professionel permet d&#8217;entrer dans le r&#244;le qui lui correspond. Il permet de s&#8217;identifier &#224; un personnage&#160; et d&#8217;incarner une fonction- cela peut &#234;tre une personne que l&#8217;on a connu ou un id&#233;al &#8211; et d&#8217;&#234;tre identifi&#233; comme tel par les autres. Les identifications fonctionnent &#233;galement au coeur de la relation que l&#8217;on a avec les objets. Ne pas se s&#233;parer d&#8217;un objet, c&#8217;est rejouer dans la relation avec cet objet la question d&#8217;une s&#233;paration qui s&#8217;est jou&#233; avec un autre. Mais c&#8217;est aussi se donner l&#8217;occasion de la rejouer diff&#233;rement puisque l&#8217;on peut &#234;tre alternativement celui qui se s&#233;pare et celui dont on se s&#233;pare.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Ces m&#233;canismes existent &#233;galement pour les objets num&#233;riques en g&#233;n&#233;ral et pour les identit&#233;s en ligne en particulier. Le fait que les objets num&#233;riques soient facilement rempla&#231;ables parce que duplicables ne nous emp&#234;chent pas de les investir fortement. Certains ont besoin d&#8217;un environnement particulier pour pouvoir se sentir &#224; l&#8217;aise avec l&#8217;ordinateur. Cela va du r&#233;glage des pr&#233;f&#233;rences du navigateur a l&#8217; utilisation de logiciels sp&#233;cifiques. Bien &#233;videment, certains choix sont reli&#233;s &#224; des positions id&#233;ologiques &#8211; on est MAC ou PC, linux ou Window&#8230; &#8211; mais ces positions sont toujours aussi r&#233;f&#233;rables &#224; des &#233;l&#233;ments personnels . Avoir besoin de telle page d&#8217;accueil pour son navigateur Internet est par exemple en lien avec les accueils que l&#8217;on estime &#234;tre en droit de recevoir</p>
<p align="justify">&#160; </p>
<p align="justify"><strong>Identit&#233;s</strong></p>
<p align="justify">La fa&#231;on dont les identit&#233;s se disposent sur le r&#233;seau attir&#233; l&#8217;attention des observateurs. L&#8217;un des premiers d&#8217;entre eux a &#233;t&#233; John Suler qui a mis l&#8217;accent sur la &quot;labilit&#233;&quot; des idenit&#233;s en ligne. John Suler entend par l&#224; qu&#8217;il nous est facile de changer d&#8217;identit&#233; sur le r&#233;seau, puisque celle ci n&#8217;est plus attach&#233; &#224; des constantes physiologiques. Lisa Nakamura est all&#233; jusqu&#8217;a parler de &quot;tourisme identitaire&quot; pour d&#233;crire la fa&#231;on dont nous pouvons &quot;visiter&quot; d&#8217;autres identit&#233;. d&#8217;autres Soi. Mais ce sont surtout les &quot;Gender studies&quot; qui s&#8217;y sont int&#233;ress&#233;es de pr&#232;s : l&#8217;Internet semblait &#234;tre une sorte de gigantesque bac &#224; sable ou leurs les rapports entre l&#8217;identit&#233; et le corps pouvaient &#234;tre mis &#224; l&#8217;&#233;preuve.</p>
<p align="justify">Aujourd&#8217;hui, la tendance semble plut&#244;t &#234;tre invers&#233;e : chacun veille sur <em>son</em> identit&#233; en ligne. L&#224; o&#249; Suler observait un mouvement de diffraction, on note aujourd&#8217;hui une tendance &#224; la concentration. Les diff&#233;rents espaces d&#8217;&#233;criture sont per&#231;us comme des espaces de comp&#233;tition o&#249; inscrire son identit&#233; permet de r&#233;server son espace, et partant, son influence. Un outil comme <a href="http://usernamecheck.com/" target="_blank">usernamecheck.com</a> montre bien les besoins que nous avons de v&#233;rifier l&#8217;&#233;tat de disponibilit&#233; de notre identit&#233; en ligne.</p>
<p align="justify">Il s&#8217;agit l&#224; des deux faces d&#8217;un travail sur l&#8217;identit&#233; que les mondes en ligne permettent ou imposent. Le m&#233;canisme pr&#233;valent de ce travail est l&#8217;identification c&#8217;est &#224; dire le<strong> &quot;processus psychologique par lequel un sujet assimile un aspect, une propri&#233;t&#233;, un attribut de l&#8217;autre et se transforme, totalement ou partiellement, sur le mod&#232;le de celui-ci&quot;</strong> (Laplanche et Pontalis, 1988). Cette identification comportent deux volets. Le premier est de &quot;reconna&#238;tre pour identique&quot;. Le second est l&#8217;acte par lequel on devient identique &#224; quelque d&#8217;autre. La psychanalyse s&#8217;est plus &#233;tendue sur le seconde sens du mot identification. Freud y voit le processus &#224; la base de la sympathie, de l&#8217;imitation et de la contagion mentale : <strong>&quot;l&#8217;identification n&#8217;est pas simple imitation, mais appropriation fond&#233;e sur la pr&#233;tention &#224; une &#233;tiologie commune; elle exprime un &quot;tout comme si&quot; et se rapporte &#224; un &#233;l&#233;ment commun qui demeure dans l&#8217;inconscient&quot;</strong> (Freud, 1900 : 115)</p>
<p align="justify">L&#8217;identification est un m&#233;canisme charni&#232;re. Elle est en jeu &#224; la fois dans ce que nous avons de plus singulier et de plus priv&#233;&#160; et dans le lien que nous avons avec l&#8217;autre (Ka&#235;s, Un singulier pluriel). Le travail de l&#8217;identit&#233; est ce qui nous permet de nous sentir jour apr&#232;s jour identiques &#224; nous m&#234;me. Il doit &#234;tre suffisament souple pour nous permettre des changements au fil du temps ou lorsque nous sommes confront&#233;s a des traumatismes sans que ces changements n&#8217;introduisent de trop grandes ruptures dans le sentiment de continuit&#233; d&#8217;exister. Identitiques &#224; nous m&#234;mes, nous le sommes aussi &#224; plusieurs autres : en chaque un, plusieurs identifications peuvent se cotoyer : <strong>&quot;le fait de l&#8217;identification autorise peut-&#234;tre un emploi <em>litt&#233;ral</em>&#160; de l&#8217;expression : pluralit&#233; des personnes psychiques&quot; </strong>(Freud, 1887,1902).</p>
<p align="justify">Ces deux versants du travail de l&#8217;identit&#233; se retrouvent dans nos usages en ligne. Lorsque nous utilisons diff&#233;rentes identit&#233;s en ligne, ou une identit&#233; en ligne diff&#233;rente de ce que nous nous sentons &#234;tre hors ligne, nous explorons les diff&#233;rentes identifications qui nous composent. Lorsque nous utilisons la m&#234;me identit&#233; en ligne dans des environnements diff&#233;rents, nous mettons &#224; l&#8217;&#233;preuve le sentiment de continuit&#233; de notre identit&#233;. Dans le premier cas, nous sentons les diff&#233;rentes parties qui nous composent, alors que dans le second nous nous vivons plut&#244;t comme uniques</p>
<p align="justify">C&#8217;est ainsi que l&#8217;on pourra changer sans que son identit&#233; en ligne ne change. Par exemple, garder le m&#234;me nom en ligne apr&#232;s un divorce, ou maintenir une photo li&#233;e &#224; un profil qui ne correspond plus &#224; ce que l&#8217;on est hors ligne. On pourra aussi avoir des identit&#233;s en ligne tr&#232;s diff&#233;rentes de son identit&#233; hors ligne&#160; que ces identit&#233;s soient dans des lieux diff&#233;rents (<a href="http://eu.wowarmory.com/search.xml?searchQuery=rastofire&amp;searchType=all" target="_blank">Rastofire</a> sur World of Warcraft, Lacan sur City of Heroes) ou dans le m&#234;me lieu (<a href="http://twitter.com/rastofire" target="_blank">Rastofire</a> ou <a href="http://twitter.com/yannleroux" target="_blank">yannleroux</a> sur Twitter). De premier cas, nous exp&#233;rimentons des changements d&#8217;identit&#233; sans changement d&#8217;apparence, et dans le second des changements d&#8217;apparence sans changement d&#8217;identit&#233;. </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>L&#8217;identit&#233; comme forme, comme contenu et sens.</strong></p>
<p align="justify">Nos identit&#233;s en ligne sont investies tant&#244;t comme des formes, tant&#244;t comme des contenus et du sens. </p>
<p align="justify">Le num&#233;rique est la derni&#232;re &#233;tape en date d&#8217;une &#233;volution qui a vu peu a peu les objets s&#8217;&#233;loigner du corps de l&#8217;homme : d&#8217;abord prolongement d&#8217;une de ses fonctions avec l&#8217;outil, puis automatisation de ces fonctions avec la machine, les objets sont maintenant d&#233;mat&#233;rialis&#233;s. Ils ne sont accessibles que dans un espace num&#233;rique avec des interfaces particuli&#232;res. Cela n&#8217;emp&#234;che pas que nous ayons avec eux les m&#234;me rapports que nous avons avec les objets en g&#233;n&#233;ral.</p>
<blockquote><p align="justify"><strong>&#171; Tous les objets sont &#224; la fois des supports de relation et de communication, des poteaux indicateurs de nos r&#234;ves, avou&#233;s ou secrets, et des outils pour nous assimiler le monde &#187; S</strong>. TISSERON, Comment l&#8217;esprit vient aux objets, Aubier, 1999, p. 22</p>
</blockquote>
<p align="justify">En ligne, nous faisons fonctionner de notre identit&#233; de deux fa&#231;ons. Nous pouvons choisir une identit&#233; diff&#233;rente pour chaque lieu ou d&#8217;avoir la m&#234;me identit&#233; dans des lieux diff&#233;rents. En d&#8217;autres termes, nous pouvons choisir de garder la m&#234;me forme pour plusieurs identit&#233;s, o&#249; garder la m&#234;me identit&#233; sous plusieurs formes. Ce capacit&#233; a &#233;t&#233; jusqu&#8217;&#224; pr&#233;sent interpr&#233;t&#233;e dans le sens d&#8217;une explorations des diff&#233;rentes parties du Self. Une autre interpr&#233;tation est possible. Ces jeux d&#8217;identit&#233; renvoient aux deux grandes fonctions de l&#8217;image inconsciente du corps telles que les a d&#233;finie Gisela Pankow</p>
<blockquote><p align="justify">&quot;<strong><em>La premi&#232;re fonction de l&#8217;image du corps</em> concerne uniquement sa structure en tant que forme ou <em>Gestalt,</em> c&#8217;est &#224; dire en tant que cette structure exprime un lien dynamique entre les parties et la totalit&#233;</strong> (&#8230;) <strong><em>La seconde fonction de l&#8217;image du corps</em>&#160; ne concerne plus la structure comme forme, mais comme contenu et sens. C&#8217;est ici que l&#8217;image comme repr&#233;sentation ou reproduction d&#8217;un objet, ou m&#234;me encore comme renvoi &#224; autre chose joue un r&#244;le consid&#233;rable</strong>&quot;&#160; Gisela Pankow, Structure familiale et psychose Flammarion<strong>,</strong> Champs, 2005 p. 27-28</p>
</blockquote>
<p align="justify">Comme <em>forme, </em>l&#8217;identit&#233; num&#233;rique autorise les changement d&#8217;apparence sans changement de d&#8217;identit&#233;, et les changements d&#8217;identit&#233; sans changement de forme. Il est possible d&#8217;avoir plusieurs avatars dans des mondes persistants et un compte peut &#234;tre partag&#233; par plusieurs personnes. Comme <em>contenu </em>et <em>sens, </em>ce qui est en cause, c&#8217;est moins la fonction contenante que le sens donn&#233; au contenu.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Identit&#233; comme support de m&#233;moire et d&#8217;oubli.</strong></p>
<p align="justify">Nous avons deux types de relations avec nos identit&#233;s en ligne. Celles ci peuvent &#234;tre des <strong>supports de m&#233;moire. </strong>Elles comm&#233;morent alors un &#233;v&#233;nement, heureux ou malheureux. L&#8217;identit&#233; rappellera alors une naissance, un lieu, une langue. Ce rappel peut &#234;tre manifeste dans sa forme et visible pour tous ou cach&#233; et connu du sujet seul. C&#8217;est le cas, par exemple, du mot de passe qui est souvent compos&#233; de dates anniversaires ou de lieux <em>que l&#8217;on ne peut pas oublier</em>.&#160; Elles peuvent aussi &#234;tre des <strong>supports d&#8217;oubli. </strong>L&#8217;identit&#233; en ligne est alors comme un placard dans lequel on enferme une id&#233;e, un affect, un souvenir avec lequel on ne souhaite plus &#234;tre en contact. Elle sont alors d&#233;sinvesties consciemment et parfois inconsciemment. L&#8217;important est moins l&#8217;objet &#8211; l&#8217;identit&#233; en ligne &#8211; que le processus &#8211; le d&#233;sinvestissement &#8211; dans lequel il est pris. Ce d&#233;sinvestissement est le signal que d&#8217;autres d&#233;sinvestissements sont possibles et/ou en cours. Il faut a ce propos remarquer que sur Internet, le d&#233;sinvestissement est tr&#232;s souvent pr&#233;f&#233;r&#233; &#224; la destruction d&#8217;un compte&#8230; un peu &#224; la mani&#232;re des inconscients individuels ou collectifs dans lesquels les contenus ne sont jamais d&#233;truits, mais r&#233;prim&#233;s, d&#233;plac&#233;s, refoul&#233;s ou forclos.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Conclusion</strong></p>
<p align="justify">De la m&#234;me fa&#231;on que les objets constituent des enveloppes pour l&#8217; identit&#233; de chacun (Tisseron, 1995), nos identit&#233;s en ligne constituent des supports d&#8217;inscription, de protection et de communication. Chaque pseudo, chaque adresse email, chaque &#233;l&#233;ment mis en ligne, dans sa forme comme dans son contenu, sont des occasions donn&#233;es pour un travail psychique qui va soit dans le sens d&#8217;une plus grande symbolisation. Il s&#8217;agit alors d&#8217;une introjection r&#233;ussie qui permet de mettre en mot et de partager avec un autre des &#233;l&#233;ments psychiques. Ce travail peut aussi rencontrer des avatar et &#234;tre mis, temporairement ou durablement entre parenth&#232;se. L&#8217;identit&#233; en ligne est alors une occasion de d&#233;p&#244;t &#8211; comme on se d&#233;barasse un moment d&#8217;un fardeau trop lourd pour soi &#8211; et le traitement de ce qui ne peut &#234;tre imm&#233;diatement en charge passe par des processus qui vont du non advenu au d&#233;ni en passant par la d&#233;n&#233;gation.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=392&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/lidentit-dans-tous-ses-tats/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Poupee vaudou numerique</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/poupee-vaudou-numerique</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/poupee-vaudou-numerique#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 09:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Thèse]]></category>
		<category><![CDATA[fake]]></category>
		<category><![CDATA[faker]]></category>
		<category><![CDATA[identification projective]]></category>
		<category><![CDATA[kaycee nicole]]></category>
		<category><![CDATA[marc feldman]]></category>
		<category><![CDATA[projection]]></category>
		<category><![CDATA[syndrome de munchausen]]></category>
		<category><![CDATA[troll]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/?p=286</guid>
		<description><![CDATA[A la GDC d&#8217;Austin, des psychologues et des community managers se sont penchés sur les déviances en ligne et plus précisément sur les effets de l&#8217;anonymat. Sean Dahlberg de BioWare, Troy Hewitt de Flying Lab Sofware, Meghan Rodberg de Turbine, Sam Gosling et deux psychologues, James Pennebaker et Sam Gosling tous deux enseignants à l&#8217;Université [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fpoupee-vaudou-numerique"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fpoupee-vaudou-numerique&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p align="justify">A la GDC d&#8217;Austin, des psychologues et des<em> community managers</em> se sont<br />
penchés sur les déviances en ligne et plus précisément sur les effets de<br />
l&#8217;anonymat. Sean Dahlberg de BioWare, Troy Hewitt de Flying Lab Sofware, Meghan<br />
Rodberg de Turbine, Sam Gosling et deux psychologues, <a href="http://pennebaker.socialpsychology.org/">James Pennebaker</a> et <a href="http://gosling.socialpsychology.org/">Sam Gosling</a> tous deux enseignants<br />
à l&#8217;Université de Austin, Texas. Au passage, il est intéressant de voir comment<br />
les collègues ont intégré les dispositifs en ligne. Combien de temps devrons<br />
nous attendre avant de voir cela en France ? Second constat : les conférences<br />
sur les jeux vidéos font maintenant appel à la faculté. Les cas abordés sont des<br />
classiques de la vie en ligne : <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kaycee_Nicole">Kaycee Nicole</a>, l&#8217;attaque<br />
d&#8217;anonymous sur la page Myspace de <a href="http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&amp;VideoID=753398" target="_blank">Mitchell Henderson</a> ou encore le raid d&#8217;une guilde sur une<br />
autre qui célébrait en ligne un service funéraire pour l&#8217;un de leurs membres<br />
mort hors ligne</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify"><b>Le syndrome de Munchausen en ligne</b></p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">La première question abordée a été celle du &laquo;&nbsp;<strong>syndrome de<br />
Munchausen</strong> <strong>en ligne</strong>&laquo;&nbsp;. Hors ligne, le syndrome de<br />
Munchausen&nbsp; se caractérise par le besoin d&#8217;attirer l&#8217;attention du corps médical<br />
en feignant une maladie. Les personnes présentant ce syndrome peuvent aller<br />
jusqu&#8217;a prendre des laxatifs pour perdre du poids ou se saigner pour mimer une<br />
anémie. Il existe également une variante dite &laquo;&nbsp;par procuration&nbsp;&raquo; dans laquelle la<br />
personne invente des maladies à un tiers, la plupart du temps un enfant. Elle<br />
peut également blesser l&#8217;enfant et le présenter au corps médical pour des soins.<br />
En ligne, il s&#8217;agit d&#8217;individu appelant a l&#8217;aide en faisant état d&#8217;une maladie<br />
ou d&#8217;un état suicidaire.</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">Plus récemment (2001), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kaycee_Nicole">Kaycee Nicole</a> a raconté<br />
dans un blog son combat contre la leucémie jusqu&#8217;a ses derniers jours ce qui lui<br />
valut des milliers de condoléances en ligne. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kaycee_Nicole">Kaycee Nicole</a> cachait deux<br />
personnes. Une adolescente, qui a assez rapidement abandonné le jeu de rôle. Et<br />
sa mère, Debbie Swenson, qui l&#8217;a repris, et qui a mené le jeu en ligne pendant<br />
des années jusqu&#8217;a son épilogue. </p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">L&#8217;expression <strong>Syndrome de Munchausen en ligne</strong> a été forgée<br />
par <a href="http://www.selfhelpmagazine.com/articles/chronic/faking.html">Marc<br />
D. Feldman</a> en 2001 pour rendre compte du fait que l&#8217;Internet est en quelque<br />
sorte le théâtre rêvé pour à la fois pour produire des symptômes et y trouver<br />
une audience. La production des symptôme est aisée puisque le dire en texte<br />
suffit. Et pour ce qui est de l&#8217;audience, l&#8217;Internet produit des groupes d&#8217;aide<br />
et de soutien pour toute sorte de pathologie. Il n&#8217;est donc pas difficile d&#8217;y<br />
trouver un espace ou les symptômes produits seront bien accueillis.</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">La notion d&#8217;un syndrome de Munchausen en ligne est&nbsp; récente [1]. Elle<br />
témoigne de l&#8217; effort des cliniciens pour rendre compte des faits qu&#8217;ils<br />
observent en ligne. Elle est cependant insuffisante et cela pour deux raisons.<br />
On peut lui faire comme première critique qu&#8217;elle s&#8217; appuie sur le syndrome de<br />
Munchaunsen qui n&#8217;est qu&#8217;une façon d&#8217;éviter de parler des troubles hystériformes<br />
ou de la maltraitance. La seconde critique qui peut lui être adressée est<br />
qu&#8217;elle n&#8217;est que descriptive et qu&#8217;elle ne rend pas compte des dynamiques<br />
intrapsychiques.</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">Le seul mécanisme qui est donné est grossier. Pour Pennebaker:</p>
<div align="justify">
<blockquote>
<p>&laquo;&nbsp;Just from the psychology side, this whole issue of anonymity is central. The<br />
more anonymous people can be, the worse they&#8217;ll act.&nbsp;&raquo;</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>&laquo;&nbsp;Du point de vue psychologique, la question de l&#8217;anonymat est centrale. Plus<br />
les personnes sont anonymes, plus elles se comportent mal&nbsp;&raquo;</p>
</blockquote>
</div>
<p align="justify">C&#8217;est limiter le fonctionnement psychologique aux interactions sociales, et<br />
parmi ces interactions sociales aux plus coercitives et punitives d&#8217;entre elles.<br />
Or, d&#8217;une part, nos actions ne sont pas seulement motivées par la crainte que<br />
nous avons des autres, mais aussi par l&#8217;affection que nous souhaitons obtenir<br />
d&#8217;eux. D&#8217;autre part ces actions sont aussi déterminées par notre monde interne<br />
et elles suivent alors une logique qui n&#8217;a rien à voir avec la raison. Enfin, si<br />
l&#8217;anonymat produisait de tels effets, pourquoi ne sommes nous pas submergés de<br />
tels cas ?</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify"><strong>L&#8217;identification projective</strong></p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">Si l&#8217;on garde comme ligne d&#8217;analyse le cas <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kaycee_Nicole">Kaycee Nicole</a>, on peut<br />
penser que par une telle conduite Debbie Swenson explorait les objets de sa<br />
fille puisque c&#8217;est d&#8217;elle qu&#8217;elle reprend le personnage de Kaysee. Cela laisse<br />
supposer de la part de la mère une absence de cette censure que les parents<br />
éprouvent généralement vis à vis de leurs enfants.&nbsp; </p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">On trouve une position similaire avec le cas de&nbsp; <a href="http://topics.nytimes.com/top/reference/timestopics/people/m/megan_meier/index.html?inline=nyt-per">Megan<br />
Meier</a> qui se suicide après que son flirt en ligne, Josh, lui annonce qu&#8217;il<br />
rompt. Josh était une identité en ligne&nbsp; manipulée par une amie de Megan et sa<br />
mère. Celle-ci dira qu&#8217;elle souhaitait savoir ce que Megan disait à propos de sa<br />
fille&#8230; Dans ce cas, une identité en ligne a permis d&#8217;approcher un tiers pour<br />
connaître ses pensées a propos d&#8217;un proche.</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">La <a href="http://psychcentral.com/blogs/kaycee_letter.htm">lettre</a><br />
explicative laissée par Debbie Swenson laisse entrevoir une autre piste : celle<br />
d&#8217;un travail de deuil difficile. Kaysee était la figure composite de trois<br />
personnes&nbsp; &laquo;&nbsp;mortes trop tôt&nbsp;&raquo; de cancers et le blog a été une façon d&#8217;écrire et<br />
de transmettre leurs vies. &laquo;&nbsp;<em>J&#8217;ai écrit</em>, dit Debbie Svenson, <em>leurs<br />
pensées, leurs plaisanteries, leurs combats, leurs peurs</em>&laquo;&nbsp;</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">Le mécanisme psychologique sous-jacent est l&#8217;<strong>identification<br />
projective</strong>. Il a été décrit pour la première fois par Melanie Klein a<br />
propos de cas pathologiques : il s&#8217;agit du fantasme par lequel l&#8217;enfant imagine<br />
pénéter le corps maternel, en personne ou avec des objets, afin de la contrôler.<br />
Plus tard, l&#8217;identification projective a été reconnue comme faisant partie des<br />
mécanismes clés du développement normal.</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">En effet, l&#8217;identification projective concourt à étendre les limites de son<br />
psychisme en les étendant à celle d&#8217;un autre, ou d&#8217;un groupe. Aux stades infans<br />
du développement, l&#8217;espace psychique se forme par le va et vient des<br />
introjections et des identifications projectives qui installent alternativement<br />
les objets dans l&#8217;espace psychique propre et dans l&#8217;espace psychique de l&#8217;autre.<br />
La croissance psychique se dans ces mouvements dans lesquels alternent la pleine<br />
reconnaissance de l&#8217;autre, et des moments de fading ou l&#8217;autre disparaît en soi<br />
ou le soi disparaît dans l&#8217;autre.</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">Le mouvement d&#8217;identification projective est souvent porté par une double. Il<br />
s&#8217;agit d&#8217;abord d&#8217;une attente de contenant. On confie à l&#8217;autre ce que l&#8217;on ne<br />
peut soi&nbsp; même contenir. Il s&#8217;agit ensuite d&#8217;une attente de transformation : on<br />
attend de l&#8217;autre qu&#8217;il puisse faire quelque chose de ce qu&#8217;on lui a confié afin<br />
de pouvoir le ré-introjecter dans son propre espace psychique.</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">L&#8217;identification projective a été remarquablement décrite par Michel de<br />
M&#8217;Uzan. Bien que dans le passage qui suit il s&#8217;attache à décrire le<br />
fonctionnement psychique en séance de l&#8217;analyste, les mécanismes qu&#8217;il donne me<br />
semblent tout a fait valables en dehors de ce cadre et explicitent<br />
remarquablement le phénomène qui nous occupe.</p>
<div align="justify">
<blockquote>
<p>La <b>ponte</b> définit un besoin éprouvé par l&#8217;analyste, celui des déposer<br />
dans l&#8217;analysé des parties de lui-même, ses propres productions, ses façons de<br />
voir. On reconnaît là une sorte de projection ; mais il y a plus car l&#8217;analyste<br />
est alors <i>exposé à s&#8217;intéresser avant tout au destin de ce qu&#8217;il a<br />
déposé</i>. Ces dépôts se sont-ils développés ? L&#8217;analysé est-il bien le terrain<br />
espéré, propice à une <i>germination</i> ? L&#8217;investissement de son image est-il<br />
suffisant pour qu&#8217;il devienne complice d&#8217;une impégnation de son Inconscient par<br />
ce qui procède de l&#8217;analyste ? L&#8217;analyste ferait ainsi de son patient une sorte<br />
d&#8217;incubateur. <br />La <b>convoitise</b>, de son côté, vise les <i>contenus<br />
psychiques</i> de l&#8217;analysé, en vue d&#8217;utilisations égoïstes, par exemple, une<br />
promotion de l&#8217;auto-analyse de l&#8217;analyste. Il s&#8217;agit de représentations<br />
d&#8217;objets, à même d&#8217;être délimités ; mais aussi de quelque chose d&#8217;infiniment<br />
plus élémentaire, comparable à une matière essentielle à traiter. Pour en donner<br />
une image, je citerai le rêve d&#8217;une patiente qui se met en scène avec ses<br />
parents. Elle éprouve le sentiment d&#8217;être exposée à un danger extrême : ses<br />
parents s&#8217;apprêtent à pomper sa substance pour la répartir dans des petits tubes<br />
de couleurs différentes. <br />La <b>domination</b>, enfin, a trait au besoin de<br />
contrôler rigoureusement le fonctionnement psychique de l&#8217;analysé, de s&#8217;en<br />
assurer la maîtrise, comme si celui-ci ne devait jouir de la moindre liberté,<br />
comme s&#8217;il devait fonctionner conformément aux principes qui définissent les<br />
relations de l&#8217;analyste avec ses propres objets.&nbsp;&raquo; Michel de M&#8217;Uzan, La bouche de<br />
&#8216;l&#8217;inconscient</p>
</blockquote>
</div>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">On reconnaît avec la domination et la convoitise&nbsp; l&#8217;identification projective<br />
telle que la définissait Melanie Klein : les mouvements d&#8217;envie poussent<br />
l&#8217;enfant à explorer fantasmatiquement la caverne maternelle et à y dérober les<br />
merveilles qui s&#8217;y trouvent. La ponte est un mécanisme particulier et il me<br />
semble que c&#8217;est celui là qui est le plus actif dans les cas de supercherie.</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">Chaque mail posté sur la liste de diffusion, chaque post déposé sur le forum,<br />
chaque bout de phrase lancé dans la <em>chat room</em> sont autant d&#8217;oeufs qui<br />
sont avidement lancés au groupe. Ce qui est déposé, ce sont des émotions, des<br />
souvenirs, des fantasmes insuffisamment élaborés. Ils ne sont plus tout à fait<br />
inconscients, puisqu&#8217;ils trouvent une voie de frayage au travers les fantaisies<br />
qu&#8217;invente le <em>faker. </em>Mais ils ne sont pas non plus tout à fait<br />
conscients, car le <em>faker </em>en ignore les sousbassement fantasmatiques.<br />
Chaque réponse apportée est tout aussi avidement reçue car elle est<br />
potentiellement porteuse d&#8217;une introjection. Tant que l&#8217;introjection n&#8217;est pas<br />
suffisante, le <em>faker </em>continue à infiltrer le groupe avec son identité<br />
numérique. Cellle ci est un <strong>contenant</strong> des fantasmes qui<br />
cherchent impérieusement une voie de satisfaction. L&#8217;identité en ligne est une<br />
annexe du self du faker ; elle est à la fois le débarras, le contener dans<br />
lequel on cherche à enfermer ce qui est douloureux et la colonie, les nouvelles<br />
espaces que le self à à conquérir. Mais c&#8217;est également un <strong>objet en<br />
attente de transformation. </strong>Au travers des réponses qui sont données, le<br />
<em>faker </em>peut asseoir de meilleures identifications. Dans le cas de Kasyee<br />
Nicole / Debbie Swenson, il peut s&#8217;agir de l&#8217;identification à une personne en<br />
deuil qui pourrait lui donner de meilleurs appuis pour son propre travail de<br />
deuil : qu&#8217;éprouve-t-on&nbsp; lorsqu&#8217;un proche est mort ? Qu&#8217;éprouve-t-on lorsqu&#8217;il<br />
agonise ? C&#8217;est à ces réponses que le groupe répond. Il se comporte comme le<br />
choeur antique : il fait résonner les fantômes et les revenants. Il est la voix<br />
des morts.</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify"><strong>La vérité de la fiction</strong></p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">On aura compris que je suis plus que réticent devant la formule &laquo;&nbsp;syndrome de<br />
Munchausen en ligne&nbsp;&raquo;. Il me semble que les termes antiques de <em>troll</em> et<br />
de <em>faker</em> sont amplement suffisants. Est un troll toute personne ou tout<br />
message dont la fonction est d&#8217;apporter le chaos dans le groupe. Est un faker<br />
toute personne qui met en ligne des contenus faux ou plus exactement des<br />
contenus qui ne correspondent pas a l&#8217; intitulé : sous le titre du dernier<br />
Disney téléchargé sur un réseau P2P peut se cacher un tout autre film.&nbsp; Trolls<br />
et fakers ont aussi, il faut bien l&#8217;admettre, des fonctions positives. Le<br />
premier, en pratiquant l&#8217;art d&#8217;avoir toujours raison, rompt les consensus et<br />
apporte au groupe les nouveaux points de vue sans lesquels ils s&#8217;axphyxierait.<br />
Le second nous rappelle que ce n&#8217;est pas parce qu&#8217;une chose existe qu&#8217;elle est vraie. Tous nous nous enseignent qu&#8217;il y a un malaise dans la<br />
culture numérique : en ligne aussi, la première source de désagrément, et la<br />
moins évitable, c&#8217;est l&#8217;autre.</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<div align="justify">
</div>
<p align="justify">[1]&nbsp; La page Wikipedia qui lui est consacrée date de septembre 2007 et elle<br />
est ce jour très peu lue.</p>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=286&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/poupee-vaudou-numerique/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

