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	<title>Psy et Geek ;-) &#187; pédagogie</title>
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	<description>Psy &#38; Geek ;-) explore les mondes numériques</description>
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		<title>Sur ReadWriteWeb France</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 09:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sur une suggestion de Fabrice Epelboin, j’ai écrit un billet pour ReadWriteWeb à propos du changement de règles de publication de Facebook. Ce que j’avais lu à ce propos me me semblait inadéquat : pourquoi demander à Facebook de garantir nos vies privées ? Pourquoi demander au renard de garder le poulailler ? Ce qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p align="justify"><a href="http://www.psyetgeek.com/images/SurReadWriteWebFrance_9164/image.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="Logo ReadWriteWeb France" border="0" alt="Logo ReadWriteWeb France" align="left" src="http://www.psyetgeek.com/images/SurReadWriteWebFrance_9164/image_thumb.png" width="244" height="79" /></a> Sur une suggestion de <strong><a href="http://twitter.com/epelboin">Fabrice Epelboin</a></strong>, j’ai écrit un <a href="http://fr.readwriteweb.com/2010/01/19/analyse/facebook-comme-bac-a-sable/">billet</a> pour <a href="http://fr.readwriteweb.com">ReadWriteWeb</a> à propos du changement de règles de publication de Facebook. Ce que j’avais lu à ce propos me me semblait inadéquat : pourquoi demander à Facebook de garantir nos vies privées ? Pourquoi demander au renard de garder le poulailler ? Ce qui m’inquiète le plus, ce n’est pas que Facebook ou les autres compagnies du web 2.0 forent nos vies sociales pour en extraire du dollar. Ce qui m’inquiète, c’est la baisse de la puissance publique mise en place par l’état lui même et qui laisse le citoyen sans tiers pour faire face a ces nouvelles puissances qui émergent du web. Je m’inquiète également de la pédagogie de la peur qui s’installe a propos des mondes numériques. Partout, ce ne sont que des “faites ceci, ne faites pas cela”, des alarmes a propos du (soi-disant) mésusage du web par les plus jeunes, et des frayeurs a propos des traces que nous laissons en ligne. Pourtant, la peur n’a jamais aidé a penser, et c’est pourtant ce dont nous avons besoin aujourd’hui pour nous avancer plus avant dans mondes numériques. Pour reprendre la célèbre formule du psychanalyste anglais D. W. Winnicott, nous avons besoin d’un environnement numérique suffisamment bon. .Nous avons besoin de le penser de cette manière. Nous avons besoin de le constituer ainsi.</p>
<p align="justify">Bien sûr, nous pouvons nous débrouiller “entre nous”. Mais d’une part, c’est porter atteinte au lien social, et d’autre part, les “entre nous” seront une minorité. <em>Quid </em>de tous les autres qui n’auront pas les connaissances nécessaires pour utiliser l’internet de la façon dont ils le souhaitent ? Qui de tous ceux qui utilisent les outils qui leur sont donné non par choix mais par méconnaissance ?</p>
<p align="justify">Vos commentaires sont bienvenus, sur <a href="http://fr.readwriteweb.com/2010/01/19/analyse/facebook-comme-bac-a-sable/">ReadWriteWeb</a> ou ici.</p>
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		<title>Twitter, une salle de classe &#233;tendue</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 09:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<category><![CDATA[éducation]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; De plus en plus d&#8217;enseignants anglo-saxons, comme Howard Rheingold et utilisent Twitter dans leurs cours comme canal arri&#232;re1. Les &#233;tudiants et le professeur disposent ainsi d&#8217;un canal de communication suppl&#233;mentaire qu&#8217;ils peuvent utiliser sans perturber le cours. Des donn&#233;es peuvent &#234;tre r&#233;colt&#233;es, &#233;chang&#233;s et comment&#233;es et les communications peuvent se faire de l&#8217;enseignant vers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><img height="198" src="http://i40.tinypic.com/2qmzy55.gif" width="264" align="left" /> De plus en plus d&#8217;enseignants anglo-saxons, comme Howard Rheingold et utilisent Twitter dans leurs cours comme <em>canal arri&#232;re<sup><a href="http://www.psyetgeek.com/twitter-une-salle-de-classe-tendue#footnote_0_514" id="identifier_0_514" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" En attendant une meilleure inspiration, c&amp;#8217;est ainsi que je traduis backchanneling">1</a></sup></em>. Les &#233;tudiants et le professeur disposent ainsi d&#8217;un canal de communication suppl&#233;mentaire qu&#8217;ils peuvent utiliser sans perturber le cours. Des donn&#233;es peuvent &#234;tre r&#233;colt&#233;es, &#233;chang&#233;s et comment&#233;es et les communications peuvent se faire de l&#8217;enseignant vers le groupe, des individus vers le groupe, des invidivu vers l&#8217;enseignant. Le groupe peut par ailleurs communiquer avec des personnes qui ne sont pas dans la classe. Enfin, des communications priv&#233;es, de personne &#224; personne, peuvent&#160; se produire.</p>
<p align="justify">Le <strong>backchanneling</strong> est un bon exemple de la fa&#231;on dont les masses peuvent s&#8217;approprier&#160; la technologie. Le terme a &#233;t&#233; forg&#233; par <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Victor_Yngve">Victor Yngve</a> en 1970 pour d&#233;signer les communications non verbales qui se produisent lors d&#8217;une communication en face &#224; face. En 2002, des participants &#224; une conf&#233;rence&#160; se font l&#8217;&#233;cho des propos de l&#8217;orateur, ouvrant dans le cyberespace une discussion dont les effets se feront sentir dans la salle. Mark Zuckenberg a lui aussi eu &#224; faire face &#224; une telle <a href="http://yann.leroux.free.fr/?p=216">foule num&#233;rique</a>. La technologie est l&#224;. Les usages sont en place. Il va donc falloir faire avec. De plus en plus de personnes ne se contentent plus de participer &#224; un &#233;v&#233;nement sans chercher ou produire de l&#8217;information sur cet &#233;v&#233;nement dans le cyberespace</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Micro-blogging</strong></p>
<p align="justify">Avec Twitter, on a vu se d&#233;velopper une s&#233;rie de nouveaux services qui ont pris le nom de micro-blogging. Il s&#8217;agit de services permettant de d&#233;livrer de cours messages. Il peut s&#8217;agit de vid&#233;os (12 seconds), ou de textes. Ceux-ci peuvent &#234;tre bruts (<a href="http://www.twitter.com">twitter</a>) ou enrichis (<a href="http://www.plurk.com">plurk</a>). Les messages permettent des conversations en faisant pr&#233;c&#233;der le nom de la personne par le signe @ ou encore en utilisant le signe #. Les services de micro-blogging permettent &#233;galement des recherches en utilisant les cl&#233;s classiques : nom, date, cha&#238;ne de caract&#232;res.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Twitter pendant un cours</strong></p>
<p align="justify">Il y a toujours pendant un cours un peu de bruit, c&#8217;est-&#224;-dire de communication plus ou moins en lien avec la situation d&#8217;enseignement. L&#8217;id&#233;e du <em>backchanneling</em> est de transformer ce bruit en conversations publiques. Le changement est radical puisque l&#8217;on passe de conversations ou d&#8217;attitudes sur lesquelles &#233;taient jet&#233;e un voile d&#8217;opprobe &#224; quelque chose qui est valoris&#233; parce que possiblement source de travail et utile &#224; d&#8217;autres. Il ne faut pas se m&#233;prendre : il ne s&#8217;agit pas de supprimer tout bruit. Y arriver serait le signe le plus s&#251;r que l&#8217;on est face &#224; un groupe pr&#234;t &#224; subir un lavage de cerveau mais inapte &#224; tout apprentissage. Aucun groupe n&#8217;est disponible &#224; 100% pour un apprentissage pendant 100% du temps de l&#8217;enseignement.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Pourquoi utiliser twitter pendant un cours ?</strong></p>
<p align="justify">Jusqu&#8217;a la facult&#233;, il est relativement facile d&#8217;emp&#234;cher les &#233;l&#232;ves&#160; d&#8217;utiliser les dispositifs d&#8217;&#233;criture en ligne. Le r&#233;sultat le plus s&#251;r que l&#8217;on obtiendra sera que l&#8217;on formera une ou plusieurs g&#233;n&#233;rations d&#8217;illetr&#233;s &#224; l&#8217;Internet. Penser que les enfants ont une meilleure connaissance du r&#233;seau parce qu&#8217;ils sont des enfants, c&#8217;est r&#233;fl&#233;chir &#224; l&#8217;envers. Les enfants pensent comme des enfants, et m&#234;me s&#8217;ils apprennent par essai-erreur, il y a une foule de choses qui sont au-del&#224; de leur horizon pr&#233;cis&#233;ment parce qu&#8217;ils sont des enfants. Un des b&#233;n&#233;fices de l&#8217;age est de voir au-del&#224; de cet horizon. Il serait dommage de ne pas le partager avec les enfants.</p>
<p align="justify">Au del&#224; de ce propos g&#233;n&#233;ral, l&#8217;utilisation de twitter pendant dans une salle de classe a plusieurs avantages</p>
<p align="justify">Un compte au nom de la classe promeut l&#8217;identit&#233; de cette classe et favorise la construction d&#8217;un &quot;&#234;tre ensemble&quot;. Il permet de travailler les questions de l&#8217;identit&#233; en ligne.</p>
<p align="justify">Un compte au nom de la classe permet d&#8217;&#234;tre en contact avec le monde ext&#233;rieur en g&#233;n&#233;ral et avec les parents en particulier. Il est ainsi possible de construire toute une &#233;cologie en ligne dans laquelle pourront interagir diff&#233;rents acteurs (autres classes, parents, repr&#233;sentants des &#233;l&#232;ves et des parents, experts ou amateurs &#233;clair&#233;s d&#8217;une question travaill&#233;e en classe.</p>
<p align="justify">Pendant un cours, l&#8217;utilisation de Twitter soutient et favorise l&#8217;interactivit&#233;. Prendre la parole dans un groupe n&#8217;est pas une chose &#233;vidente. Le faire dans l&#8217;enveloppe du fil Twitter de la classe est bien plus facile.</p>
<p align="justify">Twitter peut &#234;tre utilis&#233; comme un carnet de notes. Il peut servir poser des questions &#224; l&#8217; enseignant ou &#224; l&#8217;audience. Il peut &#234;tre utilis&#233; pour former une audience compos&#233;e de ceux qui sont en pr&#233;sence et ceux qui sont repr&#233;sent&#233;s. Les twitts fonctionnent comme autant de d&#233;p&#244;ts sur lesquels il est possible de revenir. Ils constituent, petit &#224; petit, la m&#233;moire p&#233;dagogique de la classe.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Twitter est une source de distraction.</strong></p>
<p align="justify"><strong></strong></p>
<p align="justify">Le fait que Twitter soit une source de distraction ne doit pas troubler outre mesure. La toilette de l&#8217; enseignant, le voisin de table, un bruit dehors le sont tout autant. Les sources de distraction sont nombreuses dans une salle de classe, qu&#8217;elles soient externes ou qu&#8217;elle correspondent &#224; la vie imaginaire de l&#8217;&#233;l&#232;ve. L&#8217;attention de ce dernier va et vient.&#160; Elle peut bien entendu se perdre, et l&#8217;&#233;l&#232;ve perdre le fil du cours. C&#8217;est m&#234;me assez banal puisque le temps moyen de concentration est d&#8217;une quarantaine de minutes. En dehors de ce temps, les &#233;l&#232;ves tentent le plus souvent de survivre &#224; la masse d&#8217;information qui leur est impos&#233;e. Cette masse serait plus facilement assimilable si les enfants pouvaient la manipuler &#224; loisir. C&#8217;est pr&#233;cis&#233;ment ce que peut permettre Twitter. </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>P&#233;dagogie de paillasse</strong></p>
<p align="justify">On m&#8217;objectera que c&#8217;est l&#224; de la p&#233;dagogie de paillasse : je ne suis pas p&#233;dagogue, je n&#8217;ai pas de charge de d&#8217;enseignement, et il m&#8217;est facile, du fond de mon laboratoire &#224; id&#233;es, de donner des conseils. C&#8217;est une critique que j&#8217;accepte volontiers m&#234;me si je m&#8217;appuie sur l&#8217; exp&#233;rience d&#8217;autres p&#233;dagogues. Aussi, serai-je heureux de pouvoir en discuter avec des p&#233;dagogues et enseignants francophones</p>
<p align="justify">
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_514" class="footnote"></em> En attendant une meilleure inspiration, c&#8217;est ainsi que je traduis <em>backchanneling</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=514&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Jouer n&#8217;est plus jouer</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 10:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Chez l&#8217;homme, la fonction du jeu est suffisamment importante pour qu&#8217;un Johan Huizinga (1938) parle d&#8217;Homo Ludens, mettant l&#8217;accent sur le fait que le jeu est une dimension constitutive de l&#8217;homme. Au &#34;La culture na&#238;t du jeu&#34; de Huinzinga, on pourrait d&#8217;ailleurs rapprocher les ph&#233;nom&#232;nes transitionnels de D. W. Winnicott. L&#8217;&#233;poque est &#224; l&#8217;affaiblissement de [...]]]></description>
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		</div>
<p>Chez l&#8217;homme, la fonction du jeu est suffisamment importante pour qu&#8217;un <strong>Johan Huizinga </strong>(1938) parle d&#8217;<em>Homo Ludens, </em>mettant l&#8217;accent sur le fait que le jeu est une dimension constitutive de l&#8217;homme. Au &quot;<em>La culture na&#238;t du jeu&quot;</em> de <strong>Huinzinga, </strong>on pourrait d&#8217;ailleurs rapprocher les <strong>ph&#233;nom&#232;nes transitionnels </strong>de <strong>D. W. Winnicott. </strong></p>
<p>L&#8217;&#233;poque est &#224; l&#8217;affaiblissement de toutes les fronti&#232;res. Les jeux vid&#233;os n&#8217;&#233;chappent pas &#224; la tendance,&#160; et ce qui semblait &quot;virtuel&quot; pour quelques uns devient aujourd&#8217;hui tout autre chose.&#160; C&#8217;est ainsi que l&#8217;on d&#233;couvre ou red&#233;couvre pour le jeu vid&#233;o des fonctions didactiques. Ces fonctions tiennent plus au fait que les jeux vid&#233;os deviennent de plus en plus souvent des simulations. En voici quelques exemples, dont certains sont surprenants. </p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Le sport</strong></p>
<p>Le baseballeur Johan Santana a affirm&#233; dans une interview pour <a href="http://vault.sportsillustrated.cnn.com/vault/article/magazine/MAG1111368/index.htm" target="_blank">Sports Illustrated</a> (2005) qu&#8217;il pr&#233;pare souvent ses matchs en jouant contre l&#8217;&#233;quipe adverse sur sa PSP. &quot;<em>Croyez le ou non, parfois je vois des choses dans le jeu vid&#233;o qui se r&#233;v&#232;lent vraies&quot; </em></p>
<p>Le gardien de buts de Parlerme, Marco Amelia, a fait part d&#8217;une exp&#233;rience similaire. <a href="http://www.goal.com/en/news/743/palermo/2008/12/01/990135/amelia-credits-playstation-for-helping-him-stop-ronaldinho" target="_blank">S&#8217;il a pu arr&#234;ter un penalty de Ronaldinho</a>, c&#8217;est parce qu&#8217;il a pu jouer contre lui sur Playstation.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>L&#8217;arm&#233;e</strong></p>
<p>Depuis les jeux de guerre (&quot;kriegspiel&quot;) des officiers prussiens, les arm&#233;es se sont int&#233;ress&#233;es aux jeux pour former leurs cadres. <a href="http://www.csmonitor.com/2006/0919/p01s04-usmi.html">America&#8217;s Army</a> permet depuis 2002 de &quot;<em>faire conna&#238;tre au monde la grandeur de l&#8217;arm&#233;e am&#233;ricaine</em>&quot; (FAQ America&#8217;s Army). Le jeu permet &#224; l&#8217;arm&#233;e am&#233;ricaine d&#8217;am&#233;liorer son image et de faire du recrutement jusque sur myspace.com. Des <strong>simulateurs de vol</strong>&#160; permettent aux pilotes de s&#8217;entra&#238;ner. Le moteur d&#8217;un jeu comme <strong>X-Plane </strong>est maintenant suffisamment puissant pour qu&#8217;apr&#232;s quelques modificatiions, il puisse &#234;tre utilis&#233; pour <a href="http://www.af.mil/news/story.asp?id=123127059" target="_blank">l&#8217;entrainement des pilotes de l&#8217;Air Force</a>&#160; </p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>L&#8217;&#233;cole</strong></p>
<p>Le jeu <strong>Rome Total War </strong>a &#233;t&#233; utilis&#233; en histoire. L&#8217;enseignant comparait les batailles du jeu avec les descriptions historiques. En <strong>G&#233;ographie, </strong>des jeux comme Sim City et Civilisation ont &#233;t&#233; utilis&#233;s &#224; des fins d&#8217;<a href="http://www.cybergeo.eu/index17502.html" target="_blank">enseignement</a>.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Jouer vs simuler</strong></p>
<p>La vogue des serious games r&#233;pand de plus en plus l&#8217;id&#233;e que les jeux vid&#233;os soutiennent les apprentissages. C&#8217;est a la fois vrai et faux. C&#8217;est faux, parce que ce qui est &#224; la racine de tout apprentissage, c&#8217;est le d&#233;sir d&#8217;apprendre. Aucun apprentissage ne peut se faire &#224; l&#8217;insu de l&#8217;apprennant et aucun apprentissage ne se fait sans travail &#8211; et parfois, il y faut m&#234;me de l&#8217; effort. </p>
<p>Mais parce qu&#8217;ils peuvent proposer des simulations, les jeux vid&#233;os peuvent &#234;tre des aides p&#233;dagogiques appr&#233;ciables. La simulation permet de reproduire des situations complexes et de travailler &#224; l&#8217;int&#233;rieur de ces situations complexes. Elle permet &#233;galement de reproduire des &#233;v&#233;nements trop &#233;loign&#233;s dans l&#8217;espace ou dans le temps pour que l&#8217;&#233;l&#232;ve y ait acc&#232;s. </p>
<p>Lorqu&#8217;ils ne sont pas du cot&#233; de la simulation, les jeux vid&#233;os ont les m&#234;me fonctions que le jeu. Ils permettent d&#8217;&#233;prouver des positions identificatoires &#8211; on sera marchand, policier, super-h&#233;ros, mercenaire &#8230; -, d&#8217;inter-agir avec d&#8217;autres joueurs, d&#8217;explorer les domaines du Bien et du Mal. Ce qui &quot;s&#8217;apprend&quot;&#160; l&#224; sont moins des contenus de savoirs que des fa&#231;ons d&#8217;&#234;tre avec soi-m&#234;me et avec les autres. Encore faut il savoir jouer, ce qui n&#8217;est pas &#224; la port&#233;e de tout le monde.</p>
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