<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Psy et Geek ;-) &#187; loi</title>
	<atom:link href="http://www.psyetgeek.com/tag/loi/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.psyetgeek.com</link>
	<description>Psy &#38; Geek ;-) explore les mondes numériques</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 10:00:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Dedipixs et texting</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/dedipixs-et-texting</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/dedipixs-et-texting#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[adolescence]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[contact]]></category>
		<category><![CDATA[dedipic]]></category>
		<category><![CDATA[eco]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[image]]></category>
		<category><![CDATA[imaginaire]]></category>
		<category><![CDATA[internaute]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[interview]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[loi]]></category>
		<category><![CDATA[mm]]></category>
		<category><![CDATA[myspace]]></category>
		<category><![CDATA[peau]]></category>
		<category><![CDATA[psychanalyse]]></category>
		<category><![CDATA[rêve]]></category>
		<category><![CDATA[RT]]></category>
		<category><![CDATA[sensualité]]></category>
		<category><![CDATA[sexting]]></category>
		<category><![CDATA[texte]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>
		<category><![CDATA[web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/dedipixs-et-texting</guid>
		<description><![CDATA[J’ai été interrogé par David Martin pour radio Totem a propos des dedipics et de sexting. L’interview a été courte, et il ne m’a pas été possible de déplier complètement ce phénomène et je me suis surtout attaché a essayer de faire passer une idée : il faut garder un œil sur les pratiques adolescences, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fdedipixs-et-texting"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fdedipixs-et-texting&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p align="justify">J’ai été interrogé par <a href="http://www.radio-totem.net/emissions/emission-3">David Martin pour radio Totem</a> a propos des dedipics et de sexting. L’interview a été courte, et il ne m’a pas été possible de déplier complètement ce phénomène et je me suis surtout attaché a essayer de faire passer une idée : il faut garder un œil sur les pratiques adolescences, et les interdire lorsque c’est nécessaire. C’est un travail que les parents doivent faire, et il ne faut pas qu’ils s’appuient sur des éléments tiers comme des modérateurs des espaces en ligne ou un logiciel parental. </p>
<p align="justify">Un <strong>dedipic</strong> est une photo sur laquelle la personne apparait tenant un court texte&#160; Le texte est généralement une dédicace au propriétaire du blogue sur lequel est posté la photo. Il s’agit donc d’une pratique de métissage mélangeant l’image (<em>pic</em>ture) et le texte (<em>dedi</em>cace).</p>
<p align="justify">Le <strong>sexting</strong> est l’envoi de MMS ou de SMS à caractère sexuel. Les sondages qui ont été faits laissent entendre que la majorité des enfants ont été au contact avec une image sexuelle sur le réseau.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Jeux d’enfants et pornographie</strong></p>
<p align="justify">Il faut d’abord faire la différence entre les jeux de pré-adolescents d’enfants et la pornographie. Les jeux d’enfants peuvent avoir un caractère sexuel, et ne méritent pas un traitement particulier de la part des adultes pour autant que les interdits fondamentaux n’ont pas été transgressés. Lorsqu’elle implique un enfant, la pornographie est un crime, et son traitement relève de la loi. Il est important de faire la distinction sinon on arrivera à des situation ou une loi sensée protéger les enfants sera utilisée contre eux.</p>
<p align="justify"><strong></strong></p>
<p align="justify"><strong>La question de la pédophilie</strong></p>
<p align="justify">La pédophilie est souvent présentée comme le grand danger de l’Internet pour les plus jeunes. S’il existe en effet des cas d’enfants séduits en ligne par des adultes, ceux ci demeurent fort heureusement rares. Il faut faire à ce propos deux remarques. La première est que dans la majorité des cas, le pédophile est un membre de la famille ou un proche de l’enfant. La seconde est que les enfants abusés en ligne sont des enfants. </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Le harcèlement en ligne</strong></p>
<p align="justify">Le danger les plus fréquent auquel les jeunes internautes peuvent être confrontés en ligne est&#160; plutôt le harcèlement. L’internet offre en effet des moyens simples pour harceler quelqu’un : saturation de sa boîte mail, message offensant sur les forums, son blogue ou ses pages Facebook, Myspace ou Youtube. A un moment où l’estime de soi est en plein réaménagement, un déluge de messages insultants peut être dévastateur. Il faut aussi prendre conscience que les mondes en ligne donnent un effet de biais important : le harcèlement est plus visible par les adultes parce que Internet est un monde de traces. Les adultes sont alors confrontés à quelque chose qu’ils tentent généralement de ne pas voir : le monde de l’enfance est banalement un monde violent et sexualisé; ce n’est pas le monde idéalisé que la plupart des adultes s’en font après coup.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Elements de dynamiques sous jacents au dedipic</strong></p>
<p align="justify">L’invention première du dedipic tient surtout à deux désirs assez banaux. Le premier est un désir d’interactivité. Un dedipic est beaucoup plus riche qu’un commentaire. Il donne une mesure de l’engament de la personne dans la relation puisqu’il faut d’abord prendre une image dont on aura soigné la composition et ensuite la téléverser sur le site distant. Un dedipic engage en personne : on donne de son image et donc de soi. Le dedipic bénéficie de toute la sensualité de l’image, de ses pouvoirs<sup><a href="http://www.psyetgeek.com/dedipixs-et-texting#footnote_0_733" id="identifier_0_733" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Tisseron, S., Psychanalyse de l&rsquo;image">1</a></sup></p>
<p align="justify">Le second désir satisfait par le dédipic est l’authenticité. Le dedipic est la preuve en image que l’on est en lien en ligne avec de vraies personnes. Les adolescents qui sont en plein changements ont eu soif d’authenticité a peu près inextinguible. Les frontières entre ce qui est possible et ce qui ne l’est pas se déplacent et suscite un intense travail psychique autour de ce qui est réel et ce dont on ne peut que rêver. </p>
<p align="justify">D’autres tendances peuvent être en jeu : questionnement sur son corps, sur le désir de l’autre, jeux autour de l’emprise et de la possession…. Avec le dedipic, avoir l’autre dans la peau n’est plus une métaphore</p>
<p align="justify">Dans les pratiques adolescentes les choses commencent à déraper lorsque le dedipic entre dans un système de gratification narcissique. Le risque de dérapage est d’autant plus grand que la personne dispose de peu d’occasions de gratifications narcissiques dans son environnement.. Le risque est d’entrer dans un jeu de dupes : offrir à un autre un plaisir sexuel contre une gratification narcissique. Le dedipic n’est plus alors quelque chose qui ouvre sur une interactivité avec une personne. C’est le cache misère d’une relation perverse. Ce qui intéresse n’est pas en effet la dédicace mais le sexuel qui est a proximité ou derrière le texte : bout de cuisse, sein, pubis… Les dynamiques du web 2.0 accélèrent encore le processus en mettant chacun en position de rivalité imaginaire avec les autres : il est toujours possible d’aller plus loin, de faire des images de plus en plus rénumératrices</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_733" class="footnote">Tisseron, S., Psychanalyse de l’image</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=733&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/dedipixs-et-texting/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;adieu a Fayejin</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/ladieu-a-fayejin</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/ladieu-a-fayejin#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:39:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[fayejin]]></category>
		<category><![CDATA[groupe]]></category>
		<category><![CDATA[histoire]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[identité]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jouer]]></category>
		<category><![CDATA[loi]]></category>
		<category><![CDATA[mm]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[orc]]></category>
		<category><![CDATA[RT]]></category>
		<category><![CDATA[service]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/ladieu-a-fayejin</guid>
		<description><![CDATA[Les sources de Givrefeu du Berceau de l’hiver sont connues pour être un de ces endroits où la magie du monde se laisse percevoir. Les cascades d’eau chaude tranchent avec les neiges éternelles que l’on trouve alentours. Peut être était-ce pour cette raison que Fayelin aimait y pêcher ? Les tours d’esprits des mages sont [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fladieu-a-fayejin"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fladieu-a-fayejin&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p align="justify">Les sources de Givrefeu du <b>Berceau de l’hiver </b>sont connues pour être un de ces endroits où la magie du monde se laisse percevoir. Les cascades d’eau chaude tranchent avec les neiges éternelles que l’on trouve alentours. Peut être était-ce pour cette raison que Fayelin aimait y pêcher ? Les tours d’esprits des mages sont souvent compliqués, mais il se disait qu’elle aimait y entendre les sons de l’eau et que la neige était pour elle un enchantement.</p>
<p align="justify">Sa mort soudaine a été annoncée par Yanoa, Guerrier orc&#160; :</p>
<p align="justify"><b>Le mardi de Février 28th Illidan perdu non seulement un bon mage, mais une bonne personne. Pour ceux qui l&#8217;ont connue, Fayejin a été une des meilleures personnes qu&#8217;on puisse rencontrer. Mardi, elle a eu une attaque cérébrale et est décédé plus tard dans la nuit.</b><b>      <br />Je poste ce message pour informer tous ceux qui ont pu la connaitre. Par ailleurs, demain, à 5h30 heure du serveur, le 4 mars, nous assurerons un service funéraire en jeu pour elle afin que tous puissent lui rendre un dernier hommage […]</b></p>
<p align="justify"><b>Merci à tous</b></p>
<p align="justify">L’adieu à Fayejin est un succès. Une cinquantaine de personnages présentent leurs derniers hommages à la mage. Fayejin est là, debout, près de l’eau, et elle reçoit une longue file d’hommages. Elle est jouée par Yanoa, et chacun peut avoir à penser la complexité de ce monde ou l’on peut être mort ici, vivant là, et même posséder plusieurs identités. Mais ici, on ne meurt qu’une fois, et là, on meurt autant de fois que le jeu le nécessite.</p>
<p align="justify">L’isolement des sources d’eau chaude du Berceau de l’Hiver en assure la tranquillité. Mais c’est aussi le lieu rêvé pour les embuscades. L’endroit est trop éloigné de la route pour que les cris puissent alerter les rares passants. Le temps que les renforts arrivent de l’auberge de la région, et déjà le combat est joué. Beaucoup de héros ont connu ici une fin misérable ou une mort glorieuse. </p>
<p align="justify">Pendant que quelques uns se rassemblent aux sources chaudes auprès de Fayejin, un groupe d’une vingtaine de héros passe le tunnel de Gangrebois. L’Alliance, ennemie séculière de la Horde, voit dans la cérémonie funèbre de Fayejin l’occasion de faire un coup. Le temps est au deuil, et chez les <em>hordeux</em> nul de pense à tirer l’épée où à faire usage de la magie contre les deux ou trois <em>alliancieux</em> qui se glissent dans la file. Aussi, lorsque l’attaque d’un voleur frappe Fayejin, c’est la stupeur. Au même moment, la bande d’alliancieux dans l’assistance comme des loups ! En moins d’une minute, le massacre est complet. Les hordeux n’ont pas sur eux les sorts qui les soutiennent au combat : qui songerait à se <i>buffer </i>pour un enterrement ? <i></i>Ils sont par ailleurs étrangement passif. Peu songent à se battre, comme si la disparition de Fayejin avait déjà emporté une partie de leur énergie. Les chasseurs lancent leurs familiers sur leurs cibles, les sorts de zone font des dégâts considérables, les sorts de peur lancés par les mages font les font courir dans tous les sens. Les hordeux tombent par poignées, et en moins d’une minute l’Alliance a remporté le combat. </p>
<p align="justify"><i>La mort de Fayejin </i>est un des épisodes marquant de l’histoire de World Of Warcraft. Il a été discuté sur les forums un peu partout sur le réseau. Les attaquants avaient ils raison de perturber cette cérémonie ? A-t-on le droit de jouer avec tout ? Dans quel ordre de réalité est ce que un événement de ce type nous projette ? Il met également en lumière un des éléments clé de ce jeu : les dynamiques groupale.</p>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=728&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/ladieu-a-fayejin/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>R&#233;alit&#233;s mixtes</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/ralits-mixtes</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/ralits-mixtes#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 09:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[eco]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[image]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[loi]]></category>
		<category><![CDATA[réseaux sociaux]]></category>
		<category><![CDATA[RT]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/ralits-mixtes</guid>
		<description><![CDATA[Toujours aussi actif sur Second Life, Hugues Aubin a organisé une journée de travail sur ce qu’il appelle la réalité mixte.&#160; L’événement se tiendra dans Second Life et aura des images sur les différents réseaux sociaux (Twitter, Facebook…) en synchronie et après coup sur les blogues. J’ai répondu positivement avec plaisir à son invitation. Hugobiwan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fralits-mixtes"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fralits-mixtes&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p align="justify"><a href="http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://dancull.files.wordpress.com/2009/04/secondlife_logo_qjpreviewth.jpg&amp;imgrefurl=http://dancull.wordpress.com/2009/04/24/get-a-life-mixed-reality-conservation/&amp;usg=___pGSQrDgG4lLtvk2Sb4PtCOeuQw=&amp;h=480&amp;w=450&amp;sz=18&amp;hl=fr&amp;start=5&amp;sig2=hVdBUb3D0adGNXJCIXJZ4Q&amp;um=1&amp;tbnid=IJn47Gfrd9HJTM:&amp;tbnh=129&amp;tbnw=121&amp;prev=/images%3Fq%3Dsecond%2Blife%2Blogo%26hl%3Dfr%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:fr:official%26sa%3DG%26um%3D1&amp;ei=BYFVS9DKDMnC-Qbx-PTCBw"><img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" align="left" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:IJn47Gfrd9HJTM%3Ahttp://dancull.files.wordpress.com/2009/04/secondlife_logo_qjpreviewth.jpg" width="121" height="129" /></a>Toujours aussi actif sur Second Life, <strong>Hugues Aubin</strong> a organisé une journée de travail sur ce qu’il appelle la réalité mixte.&#160; L’événement se tiendra dans Second Life et aura des images sur les différents réseaux sociaux (Twitter, Facebook…) en synchronie et après coup sur les blogues.</p>
<p align="justify">J’ai répondu positivement avec plaisir à son invitation. <strong>Hugobiwan Zolnir</strong> a bâti dans Second Life avec l’aide de quelques autres un magnifique endroit qui s’appelle la <a href="http://sldirect.blogspot.com/">Bibliothèque Francophone</a>. Le lieu fait vraiment partie des choses à voir sur SL et ils y organisent toujours des événements qui donnent à penser. </p>
<p align="justify">Seront également présents <strong>Loic Hay</strong> à qui l’on doit entre autres choses&#160; <a href="http://metalab3d.blogspot.com">metalab3d des cyberterritoires</a>.; <strong>David Orban</strong>, <strong>Yann Le Guennec</strong>; <strong></strong><a href="http://twitter.com/Dr_Manhattan"><strong>Kyle G</strong> (ReactionGrid Inc. USA)</a> et <a href="http://www.classroom20.com/profile/GBLabs"><strong>Rich White</strong></a> <a href="http://www.classroom20.com/profile/GBLabs">(Pittburg, USA)</a></p>
<p align="justify">La réunion se tiendra <strong>le 21 Janvier de 10 heures à 13 heures</strong>.&#160; Vous trouverez plus d’informations ici : <a href="http://2010isweb2.pbworks.com/jeudi+21+%2810:00-13:00%29+:+r%C3%A9alit%C3%A9+mixte,+hommes+et+territoires+augment%C3%A9s+%28Hugues+Aubin%29">réalité mixte, hommes et territoires augmentés</a>.</p>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=719&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/ralits-mixtes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Le SNJV &#233;crit &#224; la Ministre de la sant&#233;</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/le-snjv-crit-la-ministre-de-la-sant</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/le-snjv-crit-la-ministre-de-la-sant#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 20:28:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[addiction]]></category>
		<category><![CDATA[loi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/le-snjv-crit-la-ministre-de-la-sant</guid>
		<description><![CDATA[Dans une lettre dat&#233;e du 19 f&#233;vrier le Syndicat National du Jeu Vid&#233;o &#233;crit &#224; la Ministre de la Sant&#233;. Le SNJV r&#233;agit &#224; l&#8217;amendement n&#176;183 sur les jeux vid&#233;os au&#160; projet de loi portant r&#233;forme de l&#8217;h&#244;pital et relatif aux patients. Cet amendement stipule : Lorsqu&#8217;un jeu vid&#233;o pr&#233;sente un risque en mati&#232;re de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fle-snjv-crit-la-ministre-de-la-sant"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fle-snjv-crit-la-ministre-de-la-sant&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p align="justify">Dans une lettre dat&#233;e du 19 f&#233;vrier <a href="http://www.docstoc.com/docs/4454230/Lettre-de-lAssociation-Fran%E7aise-des-Jeux-Vid%E9o-%E0-Mme-la-Ministre-de-la-Sant%E9-et-des-sports" target="_blank">le Syndicat National du Jeu Vid&#233;o &#233;crit &#224; la Ministre de la Sant&#233;</a>. Le <a href="http://www.snjv.org" target="_blank">SNJV</a> r&#233;agit &#224; <a href="http://www.assemblee-nationale.fr/13/pdf/amendements/1210/121000183.pdf" target="_blank">l&#8217;amendement n&#176;183 sur les jeux vid&#233;os</a> au&#160; <a href="http://www.assemblee-nationale.fr/13/projets/pl1210.asp" target="_blank">projet de loi portant r&#233;forme de l&#8217;h&#244;pital et relatif aux patients</a>. </p>
<p align="justify">Cet amendement stipule :</p>
<blockquote><p align="justify">Lorsqu&#8217;un jeu vid&#233;o pr&#233;sente un risque en mati&#232;re de sant&#233; publique en raison de son caract&#232;re potentiellement addictif, le support et chaque unit&#233; de son conditionnement portent, dans des conditions fix&#233;es par un arr&#234;t&#233; du ministre charg&#233; de la sant&#233;, un message de caract&#232;re sanitaire. La mise en oeuvre de cette obligation incombe &#224; l&#8217;&#233;diteur ou, &#224; d&#233;faut, au distributeur charg&#233; de la diffusion en France du jeu vid&#233;o. </p>
</blockquote>
<p align="justify">L&#8217; amendement est tr&#232;s vague, et t&#233;moigne surtout de la m&#233;connaissance des d&#233;put&#233;s sur le sujet sur lequel ils l&#233;gif&#232;rent. Mais il est difficile de leur en faire totalement grief, puisqu&#8217; ils s&#8217; appuient sur des psychologues ou des psychiatres qui ont port&#233; dans la cit&#233; l&#8217;id&#233;e d&#8217;une addiction aux jeux vid&#233;o. On peut cependant leur reprocher de proposer des dispositions l&#233;gales sur quelque chose qui d&#8217;aussi vague que du &quot;potentiellement addictif&quot;</p>
<p align="justify">On attend d&#8217;ailleurs toujours les caract&#233;ristiques additives du jeu vid&#233;o. Que l&#8217;on y passe du temps n&#8217;est pas sufisant. Parle-t- on d&#8217;addiction au Risk alors que des journ&#233;es enti&#232;res peuvent consum&#233;es dans des parties effr&#233;nn&#233;es. Parle-t-on d&#8217;addcition aux &#233;checs pour le temps et l&#8217;&#233;nergie qu&#8217;un passionn&#233; y consacrera ?</p>
<p align="justify">La lettre du SNJV est int&#233;ressante &#224; plus d&#8217;un point. D&#8217;abord, elle rappelle que le jeu vid&#233;o est une industrie, et dans le contexte de crise, il est possible que l&#8217;argument, m&#234;me s&#8217;il reste tr&#232;s discret, attire l&#8217; attention de la ministre. Ensuite, rappelle que le jeu vid&#233;o n&#8217;est nullement un &quot;risque en mati&#232;re de sant&#233; publique&quot; et que le jeu vid&#233;o peut m&#234;me &#234;tre utilis&#233; a des fins th&#233;rapeutiques.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Le SNJV le dit timidement.</p>
<blockquote><p align="justify">Les professionnels du jeu vid&#233;o ne nient pas les ph&#233;nom&#232;nes d&#8217;utilisation excessive des jeux vid&#233;o.</p>
</blockquote>
<p align="justify">Je le dis plus clairement. Il n&#8217;y a aucune addiction aux jeux vid&#233;os. C&#8217;est l&#224; une ligne de partage que j&#8217;ai avec Michael Stora. </p>
<p align="justify">Il y a par contre vis &#224; des jeux vid&#233;o un ostracisme qui est celui d&#8217;une soci&#233;t&#233; vieillissante envers sa jeunesse. C&#8217;est pourquoi que l&#8217;on associe toujours jeu vid&#233;o et adolescent alors m&#234;me que la moyenne d&#8217;age du joueur de jeu vid&#233;o tourne autour de la trentaine. Alors bien &#233;videment, on peut utiliser le jeu vid&#233;o de fa&#231;on excessive. C&#8217;est-&#224;-dire dans nos soci&#233;t&#233; lib&#233;rales, d&#8217;une fa&#231;on qui ne rende pas le sujet disponible au travail. Mais on peut utiliser n&#8217;importe quoi de fa&#231;on excessive. Et cet exc&#232;s peut &#234;tre st&#233;rile ou &#234;tre au service de la croissance psychique de la personne. Cela ne se d&#233;cr&#232;te pas !</p>
<p align="justify">Le caract&#232;re faste ou n&#233;faste des jeux ne tient pas a leur nature, mais a la fa&#231;on dont une personne et son environnement va s&#8217;accorder avec eux. On comprendra qu&#8217;un enfant qui joue aux jeux vid&#233;o pour ne pas entendre les disputes de ses parents n&#8217;est pas dans la m&#234;me position qu&#8217;un enfant qui joue pour ne pas penser &#224; ses mauvaises notes. </p>
<p align="justify">Pour moi, les choses sont simples. Le m&#233;tier d&#8217;un &#233;diteur de jeu est de faire de bons jeux vid&#233;os, c&#8217;est &#224; dire des jeux vid&#233;os qui donnent envie de jouer, de jouer et de jouer encore. Le m&#233;tier des parents est d&#8217;&#233;duquer les enfants, et l&#8217;&#233;ducation passe, c&#8217;est banal, aussi par les limites qui leur sont transmises. C&#8217;est aussi banal de constater que certains parents, pour des raisons qui leur sont propres, ou propres au fonctionnement de la famille, ou a celle de l&#8217;enfant, ne parviennent pas a lui donner des limites quant &#224; son temps de jeu. Mais lorsque l&#8217;on discute avec les parents, on constate vite que cette impossiblit&#233; ne concerne pas uniquement le temps pass&#233; au PC ou &#224; l&#8217;ordinateur, mais s&#8217; &#233;tend aussi &#224; d&#8217;autres domaines. Le probl&#232;me n&#8217;est donc pas celui du jeu vid&#233;o, mais du rapport &#224; l&#8217;interdit. </p>
<p align="justify">Mettre en place un syst&#232;me de limitation du temps de jeu n&#8217;est pas une solution pertinente. D&#8217;une part parce que tout syst&#232;me d&#8217;interdiction qui n&#8217;est pas soutenu par les parents sera inefficace. Ensuite, parce que ce qui est structurant, c&#8217;est l&#8217;interdit pos&#233; sur le d&#233;sir. Cet interdit est un d&#233;fendu : il d&#233;fend les int&#233;r&#234;ts de l&#8217;enfant. Un programme ne fera qu&#8217; emp&#234;cher d&#8217;acc&#233;der au jeu vid&#233;o. Un emp&#234;chement est sans doute quelque chose d&#8217; ennuyeux; ce n&#8217;est jamais quelque chose de structurant</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Ni drogue ni m&#233;dicament</strong></p>
<p>De la m&#234;me fa&#231;on que les jeux vid&#233;os ne sont pas une drogue, ils ne sont pas non plus un m&#233;dicament. Les &quot;bienfaits&quot; des jeux s&#233;rieux n&#8217;ont pas &#233;t&#233; plus prouv&#233;s que les &quot;m&#233;faits&quot; MMO. Il s&#8217;agit de deux faces d&#8217;une m&#234;me pi&#232;ce : d&#8217;un cot&#233;, la drogue, les ravages d&#8217;une jeunesse laiss&#233;e &#224; ses mauvais penchants, l&#8217;&#233;clatement des familles etc; de l&#8217;autre la vertu de l&#8217; apprentissage, du <em>digital native</em> (ce nouveau bon sauvage), de &quot;l&#8217;entrainement neuronal&quot; (aucune base scientifique &#224; cet entra&#238;nement), de la citoyennet&#233; (Darfour is diying) etc. </p>
<p>&#160;</p>
<p>D&#233;tail amusant, une typo s&#8217;est gliss&#233;e dans le texte de l&#8217; amendement propos&#233; par les d&#233;put&#233;s. On peut y lire </p>
<blockquote><p align="justify">Le syst&#232;me PEGGY (Pan-European Game Information) fournit des recommandations sous forme de pictogrammes imprim&#233;s sur les bo&#238;tes de jeux vid&#233;o. </p>
</blockquote>
<p align="justify">Peut on dire plus clairement que les jeux vid&#233;os sont des cordonneries&#160; ? <a href="http://www.gameinsociety.com/post/2009/02/24/Le-systeme-PEGGY" target="_blank"><strong>Olivier Mauco</strong> en a fait son miel</a></p>
<p align="justify">Moins amusant :</p>
<blockquote><p align="justify">N&#233;anmoins, de nombreux parents ne comprennent pas toujours le sens des pictogrammes. Cet amendement vise donc &#224; rendre obligatoire l&#8217;application d&#8217;un message de pr&#233;vention clair sur les risques d&#8217;addiction que peuvent entra&#238;ner certains jeux vid&#233;os. </p>
</blockquote>
<p align="justify">N&#8217;est il pas possible que les parents comprennent le syst&#232;me PEGI mais choisissent d&#233;lib&#233;r&#233;ment de ne pas le respecter ? N&#8217;est il pas exag&#233;rer de passer mettre sur le m&#234;me plan les jeu vid&#233;os et des substances (tabac, alcool) dont les propri&#233;t&#233; psychoactives sont connues ?</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Il y a cependant une bonne nouvelle a cette histoire. Le fait que le SNJV prenne aussi clairement position montre que dans l&#8217; espace public les rapports de force sont en train de changer. L&#8217;id&#233;e que les jeux vid&#233;o sont une drogue mena&#231;ant la jeunesse commence a &#234;tre per&#231;ue comme un mythe. On verra sans doute dans le futurCe sera un progr&#232;s si on ne bascule pas dans le mythe jeu vid&#233;o &#8211; m&#233;dicament.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">PS : L&#8217;amendement a &#233;t&#233; propos&#233; par M. <a href="pjeanneteau@assemblee-nationale.fr" target="_blank">Jeanneteau</a>, M. <a href="pboennec@assemblee-nationale.fr" target="_blank">Bo&#235;nnec</a>, M. <a href="abenard@assemblee-nationale.fr" target="_blank">Paternotte</a>, M. <a href="gmalherbe.permanence@orange.fr" target="_blank">Malherbe</a>, M. Remiller, Mme <a href="agrosskost@assemblee-nationale.fr" target="_blank">Grosskost</a>, Mme <a href="fhostalier@assemblee-nationale.fr" target="_blank">Hostalier</a> et Mme <a href="cgallez@assemblee-nationale.fr">Gallez</a></p>
<p align="justify">L&#8217;ergonomie du site de&#160; <a href="http://www.assembleenationale.fr" target="_blank">l&#8217;assembl&#233;e nationale fran&#231;aise</a> est d&#233;sastreuse. Ne peuvent ils rien apprendre du Web 2.0 ? Ils voudraient que l&#8217;on ne s&#8217;int&#233;resse pas aux contenus mis en ligne qu&#8217;ils ne s&#8217;y prendraient pas autrement. Par exemple, les emails des d&#233;put&#233;s sont difficilement accessible. J&#8217;ai du passer par <strong><a title="http://www.laquadrature.net/wiki/Deputes_par_nom" href="http://www.laquadrature.net/wiki/Deputes_par_nom">la quadrature.net</a></strong> pour les obtenir.</p>
<p align="justify">
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=437&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/le-snjv-crit-la-ministre-de-la-sant/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

