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	<title>Psy et Geek ;-) &#187; john suler</title>
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	<description>Psy &#38; Geek ;-) explore les mondes numériques</description>
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		<title>Hier &#224; la biblio</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 15:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
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		<description><![CDATA[Un compte rendu d'une conférence faite sur Seconde Life et la poursuite de la conversation qui y a débuté.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p align="justify"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_iEl8M6gISVA/SZAcuv34RkI/AAAAAAAAC74/NXzoahDzhi0/s1600-h/jeuxvideos.jpg"><img alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_iEl8M6gISVA/SZAcuv34RkI/AAAAAAAAC74/NXzoahDzhi0/s320/jeuxvideos.jpg" align="left" border="0" /></a>J&#8217;&#233;tais hier &#224; la <a href="http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/55/178/21" target="_blank">biblio</a> pour une conf&#233;rence sur les avatars, les jeux vid&#233;os et la psychologie. Le d&#233;but de la conf&#233;rence a &#233;t&#233; un peu difficile car le chat vocal, test&#233; pourtant pr&#233;alablement, ne marchait pas pour moi. La conf&#233;rence a finalement pu se faire gr&#226;ce a une bidouille : j&#8217;ai t&#233;l&#233;phon&#233; &#224; @ et il a mis son t&#233;l&#233;phone devant son micro. </p>
<p align="justify">C&#8217;est le genre d&#8217;exp&#233;rience que John Suler a appel&#233; &quot;<a href="http://www-usr.rider.edu/~suler/psycyber/blackhole.html" target="_blank">The black hole experience</a>&quot; : vous faites quelques chose, et &#231;a ne marche pas sans que vous sachiez pourquoi. Quelques minutes/heures/jours plus t&#244;t, il vous semble que vous avez fait exactement la m&#234;me chose : m&#234;me mot de passe, m&#234;me configuration&#8230; et cette fois-ci, sans que vous compreniez pourquoi, la machine se refuse a faire ce que l&#8217;on attend d&#8217;elle. Ces exp&#233;riences sont si d&#233;plaisantes que certains se lassent et se refusent &#224; utiliser des ordinateurs &#224; cause des messages abscons qu&#8217;il re&#231;oivent. Nous sommes des &#234;tres de signification, et toute exposition prolong&#233;e a des situations qui ne prennent pas sens sont v&#233;cues comme angoissantes, et donc &#233;vit&#233;es.</p>
<p align="justify">Nous avons tous des &quot;trous noirs&quot; dans notre psychisme, et nous h&#233;ritons m&#234;me de certains d&#8217;entre eux. Les traumatismes collectifs : guerres, catastrophes naturelles, famines &#8211; en sont de grands pourvoyeurs. Ces trous noirs sont aussi les cicatrices des signifiants &#233;nigmatiques auxquels nous avons &#233;t&#233; expos&#233;s pendant notre pr&#233;histoire infantile. Enfin, comme sujets, nous sommes tous confront&#233;s a cette exigence : fabriquer du sens.Toute exp&#233;rience non signifiante est angoissante parce qu&#8217;elle nous met au contact avec ces trous noirs. L&#8217; exigence de travail psychique qui en r&#233;sulte est un appel auquel certains ne r&#233;sistent pas. Ils y trouvent des occasions de retrouver ces exp&#233;riences difficiles&#8230; et d&#8217;en venir &#224; bout ! Par ailleurs, la confrontation &#224; ce qui ne marche pas est aussi rencontre avec ce qui le &quot;cass&#233;&quot;, &quot;l&#8217;abim&#233;&quot; en nous et sa r&#233;paration correspond &#224; des op&#233;rations de r&#233;paration des objets internes. (<a href="http://www.amazon.fr/Instinct-filial-I-Herman/dp/220721799X/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1234793957&amp;sr=1-1" target="_blank">I. Hermann,1943</a>; <a href="http://www.amazon.fr/Comment-lesprit-vient-aux-objets/dp/2700724070" target="_blank">S. Tisseron, 1999</a>)</p>
<p align="justify">Il y avait a la biblio une quarantaine d&#8217;avatars. L&#8217;endroit est construit un peu comme le <a href="http://quentin.vernot.net/images/TLK/TheLionKingEAW_fichiers/senat.jpg" target="_blank">s&#233;nat dans Star Wars</a> et je dois dire qu&#8217;il y avait pour moi quelque chose d&#8217;&#233;mouvant de voir toutes ces ambassades du Moi dans Second Life. Nos avatars sont nos repr&#233;sentations dans les mondes num&#233;riques. Ils peuvent avoir quelque chose d&#8217;excessif ou m&#234;me d&#8217;outrancier. Mais il faut dire que leur travail n&#8217;est pas ais&#233;. Nous ne sommes pas les bienvenus dans ces mondes en ligne. La logique des machine n&#8217;est pas celle des hommes, et les liens entre les hommes sont rendus difficiles du fait des caract&#233;ristiques du cyberespace. C&#8217;est pour cela que j&#8217;ai beaucoup d&#8217;admiration et d&#8217;affection pour ceux que les anglo-saxons appellent les &quot;early adopters&quot; : enfants n&#233;s trop t&#244;t, ils sont mal accueillis dans ces mondes et pourtant, ils s&#8217; ent&#234;tent, avec courage et avec raison, &#224; les rendre habitables au plus grand nombre</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Il y a mille et une autre choses qui m&#233;riteraient d&#8217;&#234;tre reprises ici, mais je n&#8217;ai en t&#234;te que deux d&#8217;entre elles. Si la m&#233;moire vous revient avant moi, faites moi signe.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Les consultations psychologiques dans Second Life</strong></p>
<p align="justify">Une consultation psychologique ne peut se faire que si la confidentialit&#233; des &#233;changes est garantie. Dans <a href="http://secondlife.com/" target="_blank">Second Life</a>, s&#8217;il est possible de r&#233;server un canal audio ou textuel a quelques utilisateurs, cette garantie n&#8217;est pas le fait du th&#233;rapeute mais de Linden Labs. Il y a donc un tiers qui entre en jeu dans le contrat entre le psychologue et le client/patient. La situation est tr&#232;s diff&#233;rente de ce qui se passe avec le t&#233;l&#233;phone : dans les mondes num&#233;riques tout &#233;change est un &#233;change qui est enregistr&#233; sur des serveurs. La trace peut donc en &#234;tre retrouv&#233;e et utilis&#233;e &#224; des fins qui ne correspondent pas aux intentions de d&#233;part des diff&#233;rents protagonistes</p>
<p align="justify">Une consultation psychologique n&#233;cessite &#233;galement &#8230; un psychologue. Il est n&#233;cessaire de pouvoir s&#8217;assurer des comp&#233;tences de celui &#224; qui l&#8217;on s&#8217;adresse en ligne. En France, tous les psychologues ont un num&#233;ro <a href="http://www.sante-jeunesse-sports.gouv.fr/dossiers/sante/adeli/repertoire-adeli.html" target="_blank">ADELI</a> &#8211; l&#8217;acronyme aurait pu &#234;tre mieux choisi &#8211; qui garanti que celui &#224; qui l&#8217;on s&#8217;adresse a les dipl&#244;mes requis pour travailler comme psychologue</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Les avatars sont des objets diff&#233;renciateurs</strong></p>
<p align="justify">Nous mettons nos avatars comme nous mettons des v&#234;tements. Les avatars disent nos mouvements internes, des plus conscients au plus inconscients. Chaque avatar nous diff&#233;rencie &#233;galement des autres. Ce sont des points importants, car ils pr&#233;disposent le type de sociabilit&#233; que l&#8217;on peut avoir en ligne. Par exemple, sur <a href="http://www.4chan.org" target="_blank">4chan.org</a>, l&#8217;avatar de base est utilis&#233; par le plus grand nombre. Chacun est donc &quot;Anonymous&quot; et s&#8217;adresse &#224; un autre &quot;Anonymous&quot; identique &#224; lui m&#234;me. La sociabilit&#233; qui y r&#232;gle est syncr&#233;tique et les mouvements de d&#233;sirs restent peu &#233;labor&#233;s : on aime, on hait et on se laisse aller a ses pulsions sans le moindre mouvement de culpabilit&#233;.</p>
<p align="justify">Nos avatars sont &#233;galement des objets diff&#233;renciateurs non pas par rapport aux autres mais par rapport &#224; nous m&#234;me. Plus nous fr&#233;quentons un avatar, plus nous avons des chances de comprendre pourquoi nous l&#8217;avons choisi. C&#8217;est pour cela que nous aimons souvent passionn&#233;ment un avatar, pour l&#8217;abandonner quelques temps plus tard. C&#8217;est que la position imaginaire qui soutenait l&#8217;investissement de l&#8217;avatar n&#8217;est plus aussi active, et l&#8217;on peut donc passer &#224; autre chose&#8230; ou &#224; un autre avatar.</p>
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		<title>Psychologie de l&#8217;avatar</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 14:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les processus et les fonctions psychologiques de l'avatar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<blockquote><p align="justify"><img alt="Anonymous" src="http://www.xtremesystems.org/forums/image.php?u=38183&amp;dateline=1161052915" align="left" /> Dans un texte qui a d&#233;ja 13 ans, <strong><a href="http://www-usr.rider.edu/~suler/psycyber/psyav.html" target="_blank">The Psychology of Avatars and Graphical Space in Multimedia Chat Communities</a> (mai 1996)</strong>, John Suler a donn&#233; quelques cl&#233;s de compr&#233;hension &#224; propos de l&#8217;usage des avatars. Son analyse se basait sur les avatars utilis&#233;s dans <strong>The Palace </strong>qui &#233;tait un chat graphique, mais elle reste toujours un point de d&#233;part solide pour qui veut s&#8217; aventurer sur ces questions.</p>
</blockquote>
<p align="justify">Les avatars fonctionnent comme le test projectif des t&#226;ches d&#8217;encre de Rorschach nous dit John Suler ; on peut y trouver des &#233;l&#233;ments de la vie consciente et inconsciente de chacun. Chaque avatar peut dire ce que l&#8217;on est, ce que l&#8217;on souhaite &#234;tre, ce que l&#8217;on aurait aim&#233; &#234;tre , ce que l&#8217;on redoute.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Les processus : projection, identification et d&#233;p&#244;t</strong></p>
<p align="justify">Contrairement &#224; ce que pensait John Suler, le m&#233;canisme sous jacent est plus celui du d&#233;p&#244;t des parts inconscientes de soi que la projection. La projection est d&#233;finie par l&#8217;op&#233;ration inconsciente selon laquelle <strong>&quot;le sujet expulse de soi et localise dans l&#8217;autre, personne ou chose, des qualit&#233;s, des sentiments, des d&#233;sirs, voire des &quot;objets&quot;, qu&#8217;il m&#233;connait ou refuse en lui&quot;&#160; </strong>(Vocabulaire de psychanlayse, 1988) Or, il arrive assez souvent que les personnes soient tout &#224; fait capables de dire &#224; quel d&#233;sir correspond leur avatar. Certains changement m&#234;me d&#8217;avatar en fonction de leur humeur du moment, faisant de ceux-ci des sortes de panneaux indicateurs de leur humeur.</p>
<p align="justify">L&#8217;identification &#224; deux versants. Le premier correspond &#224; l&#8217;action d&#8217;identifier au sens de reconna&#238;tre. Le second sens correspond &#224; l&#8217;acte par lequel un individu devient identique &#224; un autre. C&#8217;est alors le &quot;p<strong>rocessus psychologique par lequel un sujet assimile un aspect, une propri&#233;t&#233;, un attribut de l&#8217;autre et se transforme, totalement ou partiellement, sur le mod&#232;le de celui-ci</strong>&quot; (Vocabulaire de psychanalyse, 1988). L&#8217;avatar utilis&#233; en ligne est bien ce qui nous permet d&#8217;&#234;tre reconnu et diff&#233;renci&#233; des autres mais il n&#8217;est aucunement ce &#224; quoi la personne s&#8217;identifie. On ne devient pas son avatar, de m&#234;me que l&#8217;idenfication n&#8217;est pas au centre de l&#8217;activit&#233; vid&#233;o ludique (1)</p>
<p align="justify">L&#8217;avatar surtout un espace de <strong>d&#233;p&#244;t</strong>.&#160; Il est le support de cette s&#233;rie de m&#233;canismes qui consistent en une p&#233;riph&#233;risation d&#8217;une partie de soi. Ce qui est ainsi d&#233;pos&#233;, ce sont des fantasmes narcissiques, sexuels, ou agressif, des sensations ou des &#233;motions. Il s&#8217;agit bien de mettre &#224; l&#8217;ext&#233;rieur de soi, mais pas dans le sens d&#8217;une simple projection. Ce qui est ainsi d&#233;pos&#233;, est d&#233;pos&#233; avec le d&#233;sir inconscient d&#8217;une transformation. L&#8217;avatar est un <strong>conteneur</strong> : il contient, isole, diff&#233;rentie des parties du self. L&#8217;avatar est un espace de transformation. Pr&#233;cisons : la transformation en question n&#8217;est pas obligatoire. Elle passe par un travail psychique qu&#8217;il n&#8217;est pas toujours facile de faire</p>
<p align="justify">Le m&#233;canisme prinicipal de la mise en d&#233;pot est <strong>l&#8217;identification projective</strong>. Il a &#233;t&#233; d&#233;crit par Melanie Klein d&#8217;abord comme un processus pathologique (<i>Notes sur quelques m&#233;canismes schizo&#239;des</i>) puis comme processus constitutif de la personnalit&#233; (<i>L&#8217;identification</i> (1955), in Envie et gratitude et autres essai). En s&#8217;appuyant sur <em>Si j&#8217;&#233;ais vous, </em>le roman de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Julien_Green" target="_blank">Julien Green</a>, elle rend finement compte des actions que l&#8217;introjection et l&#8217;identification exercent l&#8217;un sur l&#8217;autre : on peut s&#8217;identifier &#224; ce qui a &#233;t&#233; introject&#233;; on projet&#233; ce qui a &#233;t&#233; pr&#233;alablement introject&#233;. Ainsi, lorsque Julien regarde sa montre pos&#233;e sur une table, qu&#8217;il en aime le tic-tac, qu&#8217;il pense a son p&#232;re qui la portait avant lui, et que toute la pi&#232;ce prend un air d&#8217;ordre et de s&#233;rieux, c&#8217;est parce que la montre repr&#233;sente le bon p&#232;re int&#233;rioris&#233; de Julien tandis que le tic-tac rappelle sa &quot;joyeuse vie&quot;</p>
<p align="justify">L&#8217;id&#233;e g&#233;n&#233;rale est que la projection n&#8217;est jamais faite a fonds perdus. Ce qui est projet&#233; doit &#234;tre, t&#244;t ou tard, r&#233;introject&#233; dans le moi</p>
<blockquote><p align="justify">&quot;Dans les Notes sur quelques m&#233;canismes schizoides, j&#8217;ai formul&#233; l&#8217;hypoth&#232;se suivante : la r&#233;introjection d&#8217;une partie projet&#233;e de soi implique l&#8217;int&#233;riorisation d&#8217;une partie de l&#8217;objet dans lequel la projection a eu lieu d&#8217;une partie qui peut &#234;tre, selon les fantasmes du patient, hostile, dangereuse, et &#233;minemment ind&#233;sirable. De plus, &#233;tant donn&#233; que la projection d&#8217;une partie de soi comprend la projection des objets internes, ceux-ci doivent &#234;tre r&#233;-introject&#233;s. Tout cela d&#233;termine la mesure dans laquelle les parties projet&#233;es de soi sont &#224; m&#234;me, dans l&#8217;esprit du patient, de conserver leur force a l&#8217;int&#233;rieur de l&#8217;objet o&#249; elles ont p&#233;n&#233;tr&#233;&quot; <strong>Klein M., 1955 : p. 180</strong></p>
</blockquote>
<p align="justify">On retrouve ces m&#234;me mouvements d&#8217;identifiation projective, de p&#233;riph&#233;risation (projection, excorporation) et ensuite d&#8217;introjection avec leurs consc&#233;quences en termes d&#8217;identification et de d&#233;sidentification.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">On peut distinguer le fonctions suivantes :</p>
<p align="justify">&#160;<strong>L&#8217;avatar soutient. </strong>L&#8217;avatar a une double fonction de soutient. Il est ce sur quoi nous nous appuyons pour trouver une repr&#233;sentation dans les mondes num&#233;riques.&#160; Par lui, nous sommes identifi&#233;s par d&#8217;autres. Il est aussi une mani&#232;re de renfoncer en soi des images int&#233;rieures.Par l&#224;, il est soutient du narcissime&#160; puisque chaque action que l&#8217;on fait en ligne est associ&#233;e a la belle image que l&#8217;on s&#8217;est donn&#233;. Il est aussi un lieu de renforcement des images et des positions de symbolisation ou de d&#233;symbolisation interrnes. </p>
<p align="justify"><strong></strong></p>
<p align="justify"><strong>L&#8217;avatar contient. </strong>L&#8217;avatar a une fonction de contenance. Il contient des &#233;l&#233;ments de la vie psychique consciente et inconsciente. Avec eux nous disons nos mouvements de d&#233;sir et de d&#233;go&#251;ts conscients. Nous disons nos appartenances.&#160; Mais ils contiennent &#233;galement des parts de notre vie inconsciente. Il contient au sens d&#8217;&#234;tre un espace dans lequel peuvent &#234;tre d&#233;charg&#233; des &#233;lements trop excitants ou douloureux. Il contient au sens d&#8217;&#234;tre <em>contener</em>, espace ferm&#233; dans lequel&#160; peuvent &#234;tre d&#233;pos&#233;s en toute s&#233;curit&#233; les &#233;l&#233;ments toxiques de la psych&#233;. Dans les cas les plus favorables, ces &#233;l&#233;ments seront aussi transform&#233;s. Cette mise en d&#233;p&#244;t permet de mieux comprendre l&#8217;utilisation d&#8217;avatar &quot;n&#233;gatifs&quot; rep&#233;r&#233;s par John Suler. L&#8217;avatar est une mani&#232;re de se pr&#233;senter aux autres, mais c&#8217;est aussi une fa&#231;on de se confronter a l&#8217;image que l&#8217;on s&#8217;est donn&#233;. Chaque message post&#233; sur un forum, chaque twitt, chaque mise a jour sur un r&#233;seau social confronte &#224; cette image. Cet insalable retour du m&#234;me participe beaucoup dans la dynamique psychologique sous-jacente de l&#8217;avatar. Il permet, petit &#224; petit, message apr&#232;s message, morceau apr&#232;s morceau, de r&#233;cup&#233;rer des parties du self &#233;pars</p>
<p align="justify"><strong>L&#8217;avatar prot&#233;ge. </strong>Il est le masque avec lequel on se pr&#233;sente &#224; d&#8217;autres. En ce sens, il se rapproche de la persona, le masque que l&#8217;on se donne pour entrer dans le th&#233;atre social. Il pr&#233;sente aux autres un visage public et tient &#224; &#224; l&#8217;&#233;cart du social les parts priv&#233;es, intimes, du self.</p>
<p><strong>L&#8217;avatar diff&#233;rencie. </strong>L&#8217;avatar est le lieu de la diff&#233;renciation et de l&#8217;individuation. Il permet l&#8217;identification rapide de chacun par les autres. Tous le spectre de la diff&#233;renciation est ici balay&#233;, de l&#8217;avatar extr&#234;mement typique sp&#233;cifique a une personne et ne pouvant &#234;tre port&#233; que par elle, jusqu&#8217;a l&#8217;avatar commun &#224; tous (Anonymous). D&#8217;un cot&#233;, l&#8217;avatar permet l&#8217;identification, de l&#8217;autre il permet la fusion de l&#8217;identit&#233; dans l&#8217;anonymat de la foule. D&#8217;un cot&#233; la plus grande diff&#233;renciation, de l&#8217;autre la plus grande indiff&#233;renciation.</p>
<p align="justify"><strong></strong></p>
<p align="justify"><strong>L&#8217;avatar est une m&#233;moire. </strong>Chaque avatar comm&#233;more pour son propri&#233;taire un moment. Cela peut &#234;tre simplement le moment ou la personne choisit l&#8217;image qui va la fonder aupr&#232;s des autres et d&#8217;elle m&#234;me. Mais cela peut aussi &#234;tre un moment anniversaire de sa biographie personnelle ou encore de son groupe d&#8217;appartenance. Certains anniversaires sont idiosyncrasiques : ils ne sont connus que de la personne et fonctionnent comme un secret que l&#8217;on donne a voir aux autres avec l&#8217;espoir ou la terreur de le voir deviner. D&#8217;autres sont d&#8217;embl&#233;e communautaires, et sont destin&#233;s &#224; &#234;tre partag&#233;s.</p>
<p align="justify"><strong></strong>&#160;<strong>L&#8217;avatar &#233;taye l&#8217;identit&#233;. </strong>Nous sommes nos avatars. Nous les choisissons ou nous acceptons ceux qui nous sont donn&#233;s. Nous les revendiquons comme n&#244;tres et nous les portons comme on peut porter des v&#234;tements. Nous en changeons au gr&#233; de nos humeurs et de nos besoins. L&#8217;avatar pour un r&#233;seau professionnel ne sera pas le m&#234;me que pour celui du xbox live , et l&#8217;on l&#8217;on changera d&#8217;avatar &#224; des moments cl&#233; d&#8217;une vie. Cela peut &#234;tre un mariage, la naissance d&#8217;un enfant, un changemement d&#8217;occupation.Nous disons avec eux nos peaux communes : nos appartenances&#160; l&#8217;appartenance a un clan, un groupe, une soci&#233;t&#233; ou a des communaut&#233;s de d&#233;sir (les fans de&#8230;) peuvent &#234;tre marqu&#233;s par des avatars. Les avantars sont des signes, des &#233;tendards et des drapeaux de nos diff&#233;rentes identit&#233;s.</p>
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