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	<title>Psy et Geek ;-) &#187; jeu</title>
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		<title>The Cat, the Reverend and the Slave</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 16:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Qu’est-ce-que Second Life ? La vie rêvée ? Un endroit ou l’on peut se laisser aller à des addictions impossibles à réaliser dans l’espace ordinaire ? La promesse d’un nouveau corps plus conforme à ce que l’on est ou à ce que l’on voudrait être ? Des occasions de disputes conjugales ? Un espace social [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p align="justify"><a href="http://www.psyetgeek.com/images/38cb85b56dc8_A030/cat_reverend_slave-poster_3.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="cat_reverend_slave-poster" border="0" alt="cat_reverend_slave-poster" align="left" src="http://www.psyetgeek.com/images/38cb85b56dc8_A030/cat_reverend_slave-poster_thumb_3.jpg" width="184" height="244" /></a>Qu’est-ce-que Second Life ? La vie rêvée ? Un endroit ou l’on peut se laisser aller à des addictions impossibles à réaliser dans l’espace ordinaire ? La promesse d’un nouveau corps plus conforme à ce que l’on est ou à ce que l’on voudrait être ? Des occasions de disputes conjugales ? Un espace social ou l’on peut trouver une femme ? La retrouver ?&#160; La perdre ? La possibilité de s’inventer une nouvelle identité ? D’être vraiment soi ? Une nouvelle frontière ? Un lieu de débauche et de perdition ? Un lieu ou sauver les âmes ? Une utopie ? Le Royaume de Dieu ou moins un endroit ou chacun peut Le rencontrer ?</p>
<p align="justify">Le documentaire <em><a href="http://www.imdb.com/title/tt1629399/">The Cat, the Reverend and the Slave</a></em> de&#160; <strong>Alain Della Negra</strong> et <strong>Kaori Kinoshita </strong>croise toutes ces questions au travers d’une galerie de portraits d’utilisateurs américains de Second Life. Signe des temps, il n’est plus question de “virtuel” : Second Life a obtenu une réalité que plus personne ne lui dispute. Ce qui est mis en évidence, c’est bien plutôt la <em>relation </em>que les utilisateurs établissent avec l’environnement en ligne et les autres utilisateurs</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Il y a une question qui revient avec insistance dans le documentaire. C’est celle de la perversion. Elle se pose avec les figures des Goréens et des <em>furries. </em>Goreens et <em>furries</em> ne sont pas propres à Second Live. Ce ne sont même pas des créatures des mondes numériques. Ce sont des immigrants.</p>
<p align="justify">Les Goréens viennent des romans de John Norman, Les livres du cycle de Gor. tandis que les <em>furries</em> viennent d’un des cœurs de la culture geek : le <em>cosplay</em><sup><a href="http://www.psyetgeek.com/the-cat-the-reverend-and-the-slave#footnote_0_882" id="identifier_0_882" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="sur la culture geek, voir de travail de David Peyron">1</a></sup>. La vie des goréens est réglée de bout en bout. Un système de caste ordonne les places de chacun tandis que le sado masochisme règle leur vie sexuelle. La société décrite par Norman peut être une fantaisie plaisante tant qu’elle reste dans un livre. Elle est assurément une pathologie dès lors que l’on tente de l’appliquer dans la réalité. Mais pour ce qui est de&#160; Second Life ?</p>
<p align="justify">Les Goréens posent des questions sur ce que l’on appelle “réalité”. Etre maitre de la vie sexuelle de quelqu’un dans Second Life est-ce encore un jeu ou pas ? Comment peut-on avoir une relation sexuelle dans Second Life ? On a un début de réponse si l’on garde présent à l’esprit qu’Il y a dans toute relation sexuelle une part de violence&#160; Dès lors que l’on transpose en ligne les relations sexuelles, cette part ne peut qu’être encore plus importante puisque la rencontre dans corps-à-corps ne peut avoir lieu. Sans étreinte, il ne subsiste donc de l’acte sexuel que ses aspects d’emprise et de domination. En ligne, la sexualité est d’abord une affaire de pouvoir et de domination parce que saisir l’autre n’est pas possible..</p>
<p align="justify">Les <em>furries </em>viennent&#160; sont des émanations de la culture populaire. Ils procèdent des dessins animés des années 1970. Le mot “furry” s’impose dans les années 1990 pour désigner toute expression dans laquelle des humains incarnent des animaux, principalement des mammifères. Du fait de l’imaginaire de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Leopold_von_Sacher-Masoch">la vénus à la fourrure</a>, on ne sera pas étonner de retrouver chez les <em>furries</em> les relations maitre-esclave que pratiquent les Goréens</p>
<p align="justify">Au moins deux hypothèses peuvent être faites à propos des <em>furries</em></p>
<p align="justify"><strong>Les furries sont un avatar de l’objet transitionnel. </strong>Le destin des objets transitionnels est normalement de disparaitre comme ils sont arrivés. L’enfant, après avoir aimé passionnément son objet transitionnel, l’abandonne dans un coin. Cela lui est possible parce qu’il a suffisamment intériorisé ce dont l’objet transitionnel était porteur : la capacité à être seul. Dans le cas des furries, qu’il s’agisse de ceux de Second Life ou des <em>furrysuiters, </em>la personne est dans l’objet. Ce qui est mis en avant, c’est moins le fait de contenir une image psychique d’un objet absent que d’être contenu par un objet dans la réalité.</p>
<p align="justify"><strong>Les furries sont un travail autour de l’identité. </strong>Les <em>furries </em>sont autant d’occasion de travail psychique. Ils sont une mise au dehors d’une identité.. Ce sont des outils qui permettent de mieux se connaitre et de rencontrer les autres. Enfin, c’est une manière d’explorer des fantaisies personnelles. Certains <em>fury </em>sont porteurs d’agressivité, tandis que d’autres sont porteurs d’images de douceur. D’autres sont endossés parce qu’ils ont dans la communauté des hommes une mauvaise réputation. Le furry peut tout aussi bien être un modèle, un idéal, que ce que l’on cache au plus profond de soi.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><em>Goréens</em> et <em>Furries</em> sont des immigrants de Second Life. Il viennent de nos imaginaire, de nos espaces psychiques individuels et collectifs. Ils sont précieux car ils portent des stigmates de leurs pays d’origine. Il nous disent qui nous sommes.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_882" class="footnote">sur la culture geek, voir de travail de David Peyron</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=882&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Dedipixs et texting</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		</div>
<p align="justify">J’ai été interrogé par <a href="http://www.radio-totem.net/emissions/emission-3">David Martin pour radio Totem</a> a propos des dedipics et de sexting. L’interview a été courte, et il ne m’a pas été possible de déplier complètement ce phénomène et je me suis surtout attaché a essayer de faire passer une idée : il faut garder un œil sur les pratiques adolescences, et les interdire lorsque c’est nécessaire. C’est un travail que les parents doivent faire, et il ne faut pas qu’ils s’appuient sur des éléments tiers comme des modérateurs des espaces en ligne ou un logiciel parental. </p>
<p align="justify">Un <strong>dedipic</strong> est une photo sur laquelle la personne apparait tenant un court texte&#160; Le texte est généralement une dédicace au propriétaire du blogue sur lequel est posté la photo. Il s’agit donc d’une pratique de métissage mélangeant l’image (<em>pic</em>ture) et le texte (<em>dedi</em>cace).</p>
<p align="justify">Le <strong>sexting</strong> est l’envoi de MMS ou de SMS à caractère sexuel. Les sondages qui ont été faits laissent entendre que la majorité des enfants ont été au contact avec une image sexuelle sur le réseau.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Jeux d’enfants et pornographie</strong></p>
<p align="justify">Il faut d’abord faire la différence entre les jeux de pré-adolescents d’enfants et la pornographie. Les jeux d’enfants peuvent avoir un caractère sexuel, et ne méritent pas un traitement particulier de la part des adultes pour autant que les interdits fondamentaux n’ont pas été transgressés. Lorsqu’elle implique un enfant, la pornographie est un crime, et son traitement relève de la loi. Il est important de faire la distinction sinon on arrivera à des situation ou une loi sensée protéger les enfants sera utilisée contre eux.</p>
<p align="justify"><strong></strong></p>
<p align="justify"><strong>La question de la pédophilie</strong></p>
<p align="justify">La pédophilie est souvent présentée comme le grand danger de l’Internet pour les plus jeunes. S’il existe en effet des cas d’enfants séduits en ligne par des adultes, ceux ci demeurent fort heureusement rares. Il faut faire à ce propos deux remarques. La première est que dans la majorité des cas, le pédophile est un membre de la famille ou un proche de l’enfant. La seconde est que les enfants abusés en ligne sont des enfants. </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Le harcèlement en ligne</strong></p>
<p align="justify">Le danger les plus fréquent auquel les jeunes internautes peuvent être confrontés en ligne est&#160; plutôt le harcèlement. L’internet offre en effet des moyens simples pour harceler quelqu’un : saturation de sa boîte mail, message offensant sur les forums, son blogue ou ses pages Facebook, Myspace ou Youtube. A un moment où l’estime de soi est en plein réaménagement, un déluge de messages insultants peut être dévastateur. Il faut aussi prendre conscience que les mondes en ligne donnent un effet de biais important : le harcèlement est plus visible par les adultes parce que Internet est un monde de traces. Les adultes sont alors confrontés à quelque chose qu’ils tentent généralement de ne pas voir : le monde de l’enfance est banalement un monde violent et sexualisé; ce n’est pas le monde idéalisé que la plupart des adultes s’en font après coup.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Elements de dynamiques sous jacents au dedipic</strong></p>
<p align="justify">L’invention première du dedipic tient surtout à deux désirs assez banaux. Le premier est un désir d’interactivité. Un dedipic est beaucoup plus riche qu’un commentaire. Il donne une mesure de l’engament de la personne dans la relation puisqu’il faut d’abord prendre une image dont on aura soigné la composition et ensuite la téléverser sur le site distant. Un dedipic engage en personne : on donne de son image et donc de soi. Le dedipic bénéficie de toute la sensualité de l’image, de ses pouvoirs<sup><a href="http://www.psyetgeek.com/dedipixs-et-texting#footnote_0_733" id="identifier_0_733" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Tisseron, S., Psychanalyse de l&rsquo;image">1</a></sup></p>
<p align="justify">Le second désir satisfait par le dédipic est l’authenticité. Le dedipic est la preuve en image que l’on est en lien en ligne avec de vraies personnes. Les adolescents qui sont en plein changements ont eu soif d’authenticité a peu près inextinguible. Les frontières entre ce qui est possible et ce qui ne l’est pas se déplacent et suscite un intense travail psychique autour de ce qui est réel et ce dont on ne peut que rêver. </p>
<p align="justify">D’autres tendances peuvent être en jeu : questionnement sur son corps, sur le désir de l’autre, jeux autour de l’emprise et de la possession…. Avec le dedipic, avoir l’autre dans la peau n’est plus une métaphore</p>
<p align="justify">Dans les pratiques adolescentes les choses commencent à déraper lorsque le dedipic entre dans un système de gratification narcissique. Le risque de dérapage est d’autant plus grand que la personne dispose de peu d’occasions de gratifications narcissiques dans son environnement.. Le risque est d’entrer dans un jeu de dupes : offrir à un autre un plaisir sexuel contre une gratification narcissique. Le dedipic n’est plus alors quelque chose qui ouvre sur une interactivité avec une personne. C’est le cache misère d’une relation perverse. Ce qui intéresse n’est pas en effet la dédicace mais le sexuel qui est a proximité ou derrière le texte : bout de cuisse, sein, pubis… Les dynamiques du web 2.0 accélèrent encore le processus en mettant chacun en position de rivalité imaginaire avec les autres : il est toujours possible d’aller plus loin, de faire des images de plus en plus rénumératrices</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_733" class="footnote">Tisseron, S., Psychanalyse de l’image</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=733&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Hier a  Chattelerault</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 09:47:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[J’étais à hier Châtellerault pour parler de l’internet auprès de collégiens et de lycéens. La manifestation . Plutôt que de leur parler des jeux vidéo et des réseaux sociaux, j’ai tenté d’en parler avec eux. Les groupes étaient plutôt grands – deux classes – et pour le second groupe il mélangeait des collégiens et des [...]]]></description>
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<p align="justify"><a href="http://www.psyetgeek.com/demain-a-chatellrault">J’étais à hier Châtellerault pour parler de l’internet auprès de collégiens et de lycéens</a>. La manifestation . Plutôt que de leur parler des jeux vidéo et des réseaux sociaux, j’ai tenté d’en parler <em>avec eux. </em>Les groupes étaient plutôt grands – deux classes – et pour le second groupe il mélangeait des collégiens et des lycées ce qui n’a pas manqué de poser des difficultés car les intérêts des uns et des autres sont très différents.</p>
<p align="justify">Je voulais éviter un cours de plus sur des sujets que les adolescents connaissaient. Comment faire apparaitre <em>leurs </em>représentation sur le réseau ? Comment faire pour les faire participer ? La carte mentale m’est apparue comme une solution possible. Une carte mentale de groupe permettrait à la fois d’avoir une certaine interactivité et d’obtenir des groupes les représentations qu’ils se sont formés à propos du réseau.</p>
<p align="justify">J’ai donc distribué aux enfants des post-it sur lesquels je leur ai demandé d’écrire tout ce qui leur passait par l’esprit a propos des jeux vidéo et des réseaux sociaux. Les enfants étaient divisés en petits groupes et au bout de 10 minutes, chaque groupe envoyait un représentant qui présentait à l’assemblée les mots ou expressions qu’ils avait recueillis. J’écrivais au fur et a mesure les mots sur une <em>mind map </em>réalisée avec <a href="http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page">Freemind</a>. La <em>mind map</em>&#160; s’affichait sur un écran sur que tout le monde pouvait voir. Elle était ensuite réaménagée pour mieux en faire les catégories.</p>
<p align="justify">Les choses ont été plus compliquées que prévu.J’ai été assez surpris de la relative passivité des adolescents et de leur collage à un type de discours très stéréotypé : les jeux vidéo sont dangereux, les réseaux sociaux sont à éviter. Pourtant, la grande majorité d’entre eux disaient jouer à des jeux vidéo et avoir un compte Facebook. De deux choses l’une : ou ils ont pris une position d’apparente soumission à une position qu’ils me prêtaient </p>
<p align="justify">Le second problème a été le temps. Il n’a pas été possible de travailler suffisamment ensemble les cartes mentales. Aussi, ai-je proposé de les finir de mon coté, de les mettre en ligne et de donner le lien aux enseignants qui accompagnaient les enfants.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">On obtient <a href="http://www.mindmeister.com/maps/show/41292163">une carte des représentations du jeu vidéo</a></p>
<p> <iframe style="overflow: hidden" height="400" src="http://www.mindmeister.com/maps/public_map_shell/41292163?width=500&amp;height=400&amp;zoom=1" frameborder="0" width="600" scrolling="no"></iframe>
<p>&#160;</p>
<p>J’ai trouvé que c’était une façon intéressante de générer la discussion au sein d’un groupe. Elle permet de faire connaitre un outil numérique qui pourra être utilisé seul ou en groupe et elle offre une médiation ce qui peut être très appréciable si l’on a à faire avec un groupe qui est un peu inhibé. Enfin, elle permet de valoriser les connaissances du public puisque ce sont ses idées qui apparaissent sur la carte mentale</p>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=730&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>L&#8217;adieu a Fayejin</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:39:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les sources de Givrefeu du Berceau de l’hiver sont connues pour être un de ces endroits où la magie du monde se laisse percevoir. Les cascades d’eau chaude tranchent avec les neiges éternelles que l’on trouve alentours. Peut être était-ce pour cette raison que Fayelin aimait y pêcher ? Les tours d’esprits des mages sont [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p align="justify">Les sources de Givrefeu du <b>Berceau de l’hiver </b>sont connues pour être un de ces endroits où la magie du monde se laisse percevoir. Les cascades d’eau chaude tranchent avec les neiges éternelles que l’on trouve alentours. Peut être était-ce pour cette raison que Fayelin aimait y pêcher ? Les tours d’esprits des mages sont souvent compliqués, mais il se disait qu’elle aimait y entendre les sons de l’eau et que la neige était pour elle un enchantement.</p>
<p align="justify">Sa mort soudaine a été annoncée par Yanoa, Guerrier orc&#160; :</p>
<p align="justify"><b>Le mardi de Février 28th Illidan perdu non seulement un bon mage, mais une bonne personne. Pour ceux qui l&#8217;ont connue, Fayejin a été une des meilleures personnes qu&#8217;on puisse rencontrer. Mardi, elle a eu une attaque cérébrale et est décédé plus tard dans la nuit.</b><b>      <br />Je poste ce message pour informer tous ceux qui ont pu la connaitre. Par ailleurs, demain, à 5h30 heure du serveur, le 4 mars, nous assurerons un service funéraire en jeu pour elle afin que tous puissent lui rendre un dernier hommage […]</b></p>
<p align="justify"><b>Merci à tous</b></p>
<p align="justify">L’adieu à Fayejin est un succès. Une cinquantaine de personnages présentent leurs derniers hommages à la mage. Fayejin est là, debout, près de l’eau, et elle reçoit une longue file d’hommages. Elle est jouée par Yanoa, et chacun peut avoir à penser la complexité de ce monde ou l’on peut être mort ici, vivant là, et même posséder plusieurs identités. Mais ici, on ne meurt qu’une fois, et là, on meurt autant de fois que le jeu le nécessite.</p>
<p align="justify">L’isolement des sources d’eau chaude du Berceau de l’Hiver en assure la tranquillité. Mais c’est aussi le lieu rêvé pour les embuscades. L’endroit est trop éloigné de la route pour que les cris puissent alerter les rares passants. Le temps que les renforts arrivent de l’auberge de la région, et déjà le combat est joué. Beaucoup de héros ont connu ici une fin misérable ou une mort glorieuse. </p>
<p align="justify">Pendant que quelques uns se rassemblent aux sources chaudes auprès de Fayejin, un groupe d’une vingtaine de héros passe le tunnel de Gangrebois. L’Alliance, ennemie séculière de la Horde, voit dans la cérémonie funèbre de Fayejin l’occasion de faire un coup. Le temps est au deuil, et chez les <em>hordeux</em> nul de pense à tirer l’épée où à faire usage de la magie contre les deux ou trois <em>alliancieux</em> qui se glissent dans la file. Aussi, lorsque l’attaque d’un voleur frappe Fayejin, c’est la stupeur. Au même moment, la bande d’alliancieux dans l’assistance comme des loups ! En moins d’une minute, le massacre est complet. Les hordeux n’ont pas sur eux les sorts qui les soutiennent au combat : qui songerait à se <i>buffer </i>pour un enterrement ? <i></i>Ils sont par ailleurs étrangement passif. Peu songent à se battre, comme si la disparition de Fayejin avait déjà emporté une partie de leur énergie. Les chasseurs lancent leurs familiers sur leurs cibles, les sorts de zone font des dégâts considérables, les sorts de peur lancés par les mages font les font courir dans tous les sens. Les hordeux tombent par poignées, et en moins d’une minute l’Alliance a remporté le combat. </p>
<p align="justify"><i>La mort de Fayejin </i>est un des épisodes marquant de l’histoire de World Of Warcraft. Il a été discuté sur les forums un peu partout sur le réseau. Les attaquants avaient ils raison de perturber cette cérémonie ? A-t-on le droit de jouer avec tout ? Dans quel ordre de réalité est ce que un événement de ce type nous projette ? Il met également en lumière un des éléments clé de ce jeu : les dynamiques groupale.</p>
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		<title>L&#8217;illusion groupale en ligne</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 10:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L’appel avait été lancé sur tout Steel Cayon1 et même au-delà. Un petit groupe de héros avait reçu de Synapse une mission commando. Il y était question des rouages, ces petits robots qui trainent jusqu&#8217;à Atlas City. Je me souvenais encore de ma première rencontre avec ces choses, de la fuite éperdue qui m’avait permis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p align="justify"><img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" alt="http://powet.tv/powetblog/wp-content/uploads/2006/09/city_of_heroes_boxart.jpg" align="left" src="http://powet.tv/powetblog/wp-content/uploads/2006/09/city_of_heroes_boxart.jpg" />L’appel avait été lancé sur tout Steel Cayon<sup><a href="http://www.psyetgeek.com/lillusion-groupale-en-ligne#footnote_0_724" id="identifier_0_724" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="En temps offline, cette aventure s&rsquo;est d&eacute;roule en Mars 2005 dans le jeu City of Heroes.">1</a></sup> et même au-delà. Un petit groupe de héros avait reçu de <strong><a href="http://eu.cityofheroes.com/fr/about/signature_heroes/synapse/">Synapse</a></strong> une mission commando. Il y était question des rouages, ces petits robots qui trainent jusqu&#8217;à Atlas City. Je me souvenais encore de ma première rencontre avec ces <em>choses</em>, de la fuite éperdue qui m’avait permis de garder la vie – et de l’intervention bienvenue d’un blaster, mais ça, c’est une autre histoire.</p>
<p align="justify"><a href="http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=825663">Une mission Commando</a> a priorité sur toutes les autres missions. Une fois le groupe formé, et la mission commencée, quitter le groupe signifie quitter la mission. Il est possible de la refaire, mais il faudra alors la recommencer du début.</p>
<p align="justify">Le rendez-vous est donné près de <a href="http://eu.cityofheroes.com/fr/about/signature_heroes/Mynx/">Mynx</a>, à Skyway. En trois minutes de vol, j’y suis. Un défenseur est toujours bienvenu, et je suis groupé sans difficulté. Le chef du groupe est un blaster, on attend un tank et un healer. Bien entendu, le tank arrive en dernier. Pour un groupe aguerri, la mission prend 5 heures de jeu. Le temps d’échanger quelques mots sur les spécialités, de lire les descriptifs de chacun et « go mission !». Le groupe est composé de Strateguerre, Mungo, StoneTanker, Captain Vodoo, Golgoth, et moi-même, <a href="http://boards.cityofheroes.com/member.php?u=456189">Rastofire</a>. Il n’y a pas de healer dans le groupe, et je sais que chacun compte à la fois sur mes bulles de défense pour diminuer les dégâts pris. J’ai bien entendu un petit dispositif de soin, mais il est long – d’une longueur parfois mortelle – à mettre en œuvre, et ne peut absolument pas être comparé aux vagues de soin d’un <i>healer</i> professionnel</p>
<p align="justify">Assez rapidement, le groupe prend ses marques. Un des <i>tank</i>s, Golgoth, est un peu jeune pour la mission commando. Mais il est bien protégé par Stonetanker qui a vraiment la peau dure. Captain Vodoo se révèle être un <i>blaster</i> très efficace, et, pour le souvenir que j’en ai, les bulles de protection de Rastofire sont appréciées. Plus les missions s’enchainent, plus le plaisir d’être ensemble augmente. Chacun prend et garde sa position : les tanks récupèrent <i>l’aggro</i>, les <i>blasters</i> tirent à distance, le <i>defenseur</i> protège aves ses bulles ou repousse les ennemis qui sont trop menaçants. Les sorts d’attaque, les <i>buffs</i> et les <i>debuffs</i> des uns et des autres deviennent synchro et il devient de plus en plus évident que rien ne saurait nous résister. Déjà, quelques uns parlent des missions commando prochaines. Pourquoi ne pas faire ensemble d&#8217;autres missions commandos ? D&#8217;autres quêtes ? Pourquoi ne pas ne faire ensemble un super groupe ? La mission commando ne sera pas finie dans les cinq heures standard. Qu’à cela ne tienne, on se donne rendez-vous deux jours plus tard, chacun acceptant sans difficulté le prix à payer : impossible de faire d’autres groupe entre temps, et donc de gagner les précieux points d’expérience. Le jour dit, le groupe est incomplet. L’aventure est tout de même tentée. Pendant toute une journée, malgré les aller retour fréquents à l’hôpital, le groupe s’entête. Les déconnexion des uns sont compensée par les connexions des autres, accueillis avec des cris de joie : cette fois ci, c’est sur, nous allons réussir ! Le groupe commando perdurera pendant une quinzaine de jours, avant que chacun ne se rende à l’évidence et ne l’abandonne définitivement.</p>
<p align="justify">Cette histoire, que chaque joueur en ligne aura certainement pu vivre, illustre ce que l’on appelle en psychologie <strong>l’illusion groupale</strong>. Elle a été décrite pour la première fois en 1972 par <strong>Didier Anzieu</strong> qui désignait par la « <i>un état psychique particulier qui s’observe aussi bien dans les groupes naturels que thérapeutiques ou formatifs et qui est spontanément verbalisé par les membres sous la forme suivante : « Nous sommes bien ensemble ; nous constituons un bon groupe ; notre chef ou notre moniteur est un bon chef, un bon moniteur »</i> »((Didier Anzieu, Le groupe et l’inconscient, DUNOD 2003, p. 76))</p>
<p align="justify">Cette illusion groupale n’est pas spécifique aux mondes offline. On la retrouve en ligne, dans les MMO mais aussi dans tous les jeux ou la notion de groupe et engagée, et même en dehors des jeux vidéos dans les listes de diffusion, wikis, groupes usenet etc. Dans les FPS et les STR elle se produit à chaque fois que chaque classe de personnage ou chaque unité exécute exactement ce pour quoi elle a été conçue et que son action s’insère harmonieusement dans le plan d’ensemble : les unités de contact sèment le désordre dans les rangs ennemis grâce à leur puissance, tandis que les unités à distance opèrent des dégâts plus sélectifs mais stratégiques et les unités de support apportent efficacement leur aide</p>
<p align="justify">En ligne, l’illusion groupale est facilitée par deux séries de facteurs. La première série tient au continuum entre le rêve et le jeu (vidéo) ; la seconde série tient à l’assujettissement des parties à l’ensemble</p>
<p align="justify">Comme le rêve, le jeu vidéo réalise les désirs conscients réprimés et les désirs réprimés de l’enfance : désirs d’agression, érotiques, narcissiques, ou de soutien, qu’ils concernent un autre ou sa propre personne. Le jeu et le rêve supposent par ailleurs un certain désinvestissement de la réalité extérieure. Enfin, le jeu vidéo et le rêve mettent en jeu les trois types de régression décrits par Freud : régression chronologique, régression topique, régression économique. La première régression rend compte du fait que la situation de groupe est une menace dont on se défend en tentant de s’y soustraire ou d’en tirer des bénéfices pour soi. La seconde rend compte du fait que les instances interdictrices sont mises en veilleuse. Chacun aspire à ce que ses désirs soient satisfaits le plus rapidement possible, et . Enfin, la dernière s’observe dans l’utilisation de formes de communication les moins formalisées : les « kikoo » et autres « GG » en sont quelques exemples.</p>
<p align="justify">La facilité avec laquelle on « groupe » et « dégroupe » dans les jeux vidéos exacerbe ce que l’on peut observer hors ligne : les désirs y sont chauffés a blanc. Certes, certains y font preuve de leur générosité, mais il faut avoir qu’ici comme ailleurs, la tentation de la satisfaction égoïste est la plus fréquente. Les angoisses y trouvent un terrain favorable : angoisse d’être volé, spolié, abandonné dans une situation dangereuse … sont le pain quotidien du joueur. Face à ces menaces, l’illusion groupale – « on est tous bien ensemble, guidés par un chef qui nous protège, nous initie, nous apporte récompenses et nourriture » – est une réponse collectivement construite et défensivement efficace</p>
<p align="justify">La seconde série tient à l’assujettissement de chacun à la place qu’il s’est désigné – chacun a choisi de jouer telle classe de personnage – et que le groupe désigne. Faire partie d’un groupe c’est accepter d’aliéner une partie de soi. L’appareillage de l’ensemble se fait toujours à ce prix. L’illusion groupale est le signe qu’un ajustement parfait a été réalité entre d’une part les membres du groupe et l’ensemble et d’autre part entre les différents membres du groupe. Les sentiments de toute puissance éprouvés alors – « ensemble, rien ne nous résistera » &#8211; provient de ce que le groupe se vit sans faille puisque chacun est parfaitement complété par son voisin et par le groupe : une unité de soutient fait des dégâts via les tanks et autres <i>damage dealers </i>et ceux-ci ne peuvent réaliser durablement leur fonction que parce qu’ils sont continuellement soigné et protégé par les <i>buffers</i></p>
<p align="justify">Cette <i>illusion groupale</i> est sans aucun doute une des grandes sources de plaisir du jeu en ligne. Elle est riche de potentialités créatrices. Mais elle recèle également une part plus sombre : l’assujettissement se mue alors en ligature et le groupe se remplit de l’agressivité que chacun évitait soigneusement de mettre en œuvre. </p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_724" class="footnote">En temps offline, cette aventure s’est déroule en Mars 2005 dans le jeu City of Heroes.</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=724&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Demain a Chatellerault</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 09:18:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je serai Mardi 26 Janvier à Châtellerault – de updates à faire sur Foursquare ! – pour un Forum sur les réseaux sociaux. Il y a là deux nouvelles tendances. La première, c’est que l’on me demande de parler à des collégiens. La seconde est que l’intérêt se déplace maintenant des jeux vidéo au réseaux [...]]]></description>
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<p><a href="http://idata.over-blog.com/3/61/81/96/FlyerCyberdependance86.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" alt="FlyerCyberdependance86" src="http://img.over-blog.com/346x500/3/61/81/96/FlyerCyberdependance86.jpg" /></a></p>
<p align="justify">Je serai <strong>Mardi 26 Janvier</strong> à <strong>Châtellerault</strong> – de updates à faire sur <strong>Foursquare</strong> ! – pour un Forum sur les réseaux sociaux. Il y a là deux nouvelles tendances. La première, c’est que l’on me demande de parler à des <em>collégiens</em>. La seconde est que l’intérêt se déplace maintenant des jeux vidéo au <em>réseaux sociaux.</em></p>
<p align="justify">S’agissant d’enfants, je me vois mal leur asséner deux heures sur le thème “Ne faites pas n’importe quoi sur Facebook”. D’abord parce que je pense qu’en général, les adolescents ne font pas “n’importe quoi sur le réseau”; ensuite parce que lorsque quelqu’un fait “n’importe quoi” cela n’a jamais n’importe quel sens, et il faut prendre le temps de comprendre avec lui ce qui se passe; enfin parce que un média prédispose des types de relation (par exemple, des “<em>friends</em>” et des “<em>followers</em>”) mais ce sont toujours des sujets qui en disposent.</p>
<p align="justify">Il y a quelques histoires dans l’histoire du réseau qui je pense intéresseront les enfants. Comment s’est inventé le mail ? Le Jour Où le Rêveur S’est Réveillé, La Mort de Lord British, La Guerre des Miaou Miaou… Le réseau fabrique sa légende en avançant. Ces mythes font lien avec les imaginaires profonds individuels et collectifs, et nous permettent de nous mouvoir sur le réseau. Pour ce qui est des enfants, il me semble important leur faire toucher du doigt que le réseau est quelque chose qui s’est construit, qu’ils en sont les héritiers et les légataires.</p>
<p align="justify">A partir de là, nous pourrons travailler sur des thématiques plus précises : Qu’est ce que l’identité ? Qu’est ce que l’Internet ? Quels sont les risques liés à l’Internet ?. Les enfants réfléchiront en petits groupes. L’idée n’est pas de préparer une vaste dissertation, mais de faire apparaitre une carte des représentations. Les réponses des différents groupes seront collectées et reprises dans une carte générale construite et discutée avec les enfants. En fonction des résultats, nous construirons alors une seconde carte. L’ensemble sera partagé en ligne. Si un des organisateurs pouvait twitter l’atelier ce serait juste parfait !</p>
<p align="justify">Tout cela en… une heure ! </p>
<p align="justify">D’évidence, un tel thème nécessiterait un temps bien plus long et pourrait s’insérer un projet pédagogique !</p>
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		<title>R&#233;alit&#233;s mixtes</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 09:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Toujours aussi actif sur Second Life, Hugues Aubin a organisé une journée de travail sur ce qu’il appelle la réalité mixte.&#160; L’événement se tiendra dans Second Life et aura des images sur les différents réseaux sociaux (Twitter, Facebook…) en synchronie et après coup sur les blogues. J’ai répondu positivement avec plaisir à son invitation. Hugobiwan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p align="justify"><a href="http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://dancull.files.wordpress.com/2009/04/secondlife_logo_qjpreviewth.jpg&amp;imgrefurl=http://dancull.wordpress.com/2009/04/24/get-a-life-mixed-reality-conservation/&amp;usg=___pGSQrDgG4lLtvk2Sb4PtCOeuQw=&amp;h=480&amp;w=450&amp;sz=18&amp;hl=fr&amp;start=5&amp;sig2=hVdBUb3D0adGNXJCIXJZ4Q&amp;um=1&amp;tbnid=IJn47Gfrd9HJTM:&amp;tbnh=129&amp;tbnw=121&amp;prev=/images%3Fq%3Dsecond%2Blife%2Blogo%26hl%3Dfr%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:fr:official%26sa%3DG%26um%3D1&amp;ei=BYFVS9DKDMnC-Qbx-PTCBw"><img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" align="left" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:IJn47Gfrd9HJTM%3Ahttp://dancull.files.wordpress.com/2009/04/secondlife_logo_qjpreviewth.jpg" width="121" height="129" /></a>Toujours aussi actif sur Second Life, <strong>Hugues Aubin</strong> a organisé une journée de travail sur ce qu’il appelle la réalité mixte.&#160; L’événement se tiendra dans Second Life et aura des images sur les différents réseaux sociaux (Twitter, Facebook…) en synchronie et après coup sur les blogues.</p>
<p align="justify">J’ai répondu positivement avec plaisir à son invitation. <strong>Hugobiwan Zolnir</strong> a bâti dans Second Life avec l’aide de quelques autres un magnifique endroit qui s’appelle la <a href="http://sldirect.blogspot.com/">Bibliothèque Francophone</a>. Le lieu fait vraiment partie des choses à voir sur SL et ils y organisent toujours des événements qui donnent à penser. </p>
<p align="justify">Seront également présents <strong>Loic Hay</strong> à qui l’on doit entre autres choses&#160; <a href="http://metalab3d.blogspot.com">metalab3d des cyberterritoires</a>.; <strong>David Orban</strong>, <strong>Yann Le Guennec</strong>; <strong></strong><a href="http://twitter.com/Dr_Manhattan"><strong>Kyle G</strong> (ReactionGrid Inc. USA)</a> et <a href="http://www.classroom20.com/profile/GBLabs"><strong>Rich White</strong></a> <a href="http://www.classroom20.com/profile/GBLabs">(Pittburg, USA)</a></p>
<p align="justify">La réunion se tiendra <strong>le 21 Janvier de 10 heures à 13 heures</strong>.&#160; Vous trouverez plus d’informations ici : <a href="http://2010isweb2.pbworks.com/jeudi+21+%2810:00-13:00%29+:+r%C3%A9alit%C3%A9+mixte,+hommes+et+territoires+augment%C3%A9s+%28Hugues+Aubin%29">réalité mixte, hommes et territoires augmentés</a>.</p>
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		<title>Sur ReadWriteWeb France</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 09:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sur une suggestion de Fabrice Epelboin, j’ai écrit un billet pour ReadWriteWeb à propos du changement de règles de publication de Facebook. Ce que j’avais lu à ce propos me me semblait inadéquat : pourquoi demander à Facebook de garantir nos vies privées ? Pourquoi demander au renard de garder le poulailler ? Ce qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p align="justify"><a href="http://www.psyetgeek.com/images/SurReadWriteWebFrance_9164/image.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="Logo ReadWriteWeb France" border="0" alt="Logo ReadWriteWeb France" align="left" src="http://www.psyetgeek.com/images/SurReadWriteWebFrance_9164/image_thumb.png" width="244" height="79" /></a> Sur une suggestion de <strong><a href="http://twitter.com/epelboin">Fabrice Epelboin</a></strong>, j’ai écrit un <a href="http://fr.readwriteweb.com/2010/01/19/analyse/facebook-comme-bac-a-sable/">billet</a> pour <a href="http://fr.readwriteweb.com">ReadWriteWeb</a> à propos du changement de règles de publication de Facebook. Ce que j’avais lu à ce propos me me semblait inadéquat : pourquoi demander à Facebook de garantir nos vies privées ? Pourquoi demander au renard de garder le poulailler ? Ce qui m’inquiète le plus, ce n’est pas que Facebook ou les autres compagnies du web 2.0 forent nos vies sociales pour en extraire du dollar. Ce qui m’inquiète, c’est la baisse de la puissance publique mise en place par l’état lui même et qui laisse le citoyen sans tiers pour faire face a ces nouvelles puissances qui émergent du web. Je m’inquiète également de la pédagogie de la peur qui s’installe a propos des mondes numériques. Partout, ce ne sont que des “faites ceci, ne faites pas cela”, des alarmes a propos du (soi-disant) mésusage du web par les plus jeunes, et des frayeurs a propos des traces que nous laissons en ligne. Pourtant, la peur n’a jamais aidé a penser, et c’est pourtant ce dont nous avons besoin aujourd’hui pour nous avancer plus avant dans mondes numériques. Pour reprendre la célèbre formule du psychanalyste anglais D. W. Winnicott, nous avons besoin d’un environnement numérique suffisamment bon. .Nous avons besoin de le penser de cette manière. Nous avons besoin de le constituer ainsi.</p>
<p align="justify">Bien sûr, nous pouvons nous débrouiller “entre nous”. Mais d’une part, c’est porter atteinte au lien social, et d’autre part, les “entre nous” seront une minorité. <em>Quid </em>de tous les autres qui n’auront pas les connaissances nécessaires pour utiliser l’internet de la façon dont ils le souhaitent ? Qui de tous ceux qui utilisent les outils qui leur sont donné non par choix mais par méconnaissance ?</p>
<p align="justify">Vos commentaires sont bienvenus, sur <a href="http://fr.readwriteweb.com/2010/01/19/analyse/facebook-comme-bac-a-sable/">ReadWriteWeb</a> ou ici.</p>
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		<title>Interview&#233; par InternetActu</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/interview-par-internetactu</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/interview-par-internetactu#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 10:33:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[addiction]]></category>
		<category><![CDATA[internetactu]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[yannleroux]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour ceux qui auraient manqu&#233; mon air satisfait de la semaine, je suis dans InternetActu. L&#8217;inteview a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233;e par t&#233;l&#233;phone par Hubert Gullaud et je d&#233;couvre en &#233;crivant le billet qu&#8217;il est le r&#233;dacteur en chef d&#8217;InternetActu. Les choses se sont pass&#233;es comme elles se passent parfois sur l&#8217;Internet : simplement. Il y a [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.psyetgeek.com/wp-content/uploads/2009/03/image.png"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="179" alt="image" src="http://www.psyetgeek.com/wp-content/uploads/2009/03/image-thumb.png" width="309" align="left" border="0" /></a> </p>
<p>Pour ceux qui auraient manqu&#233; mon air satisfait de la semaine, <a href="http://www.internetactu.net/2009/03/23/yann-leroux-il-ny-a-pas-daddiction-aux-jeux-video/#comment-986321">je suis dans InternetActu</a>.</p>
<p>L&#8217;inteview a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233;e par t&#233;l&#233;phone par <a href="http://www.internetactu.net/author/hubert/">Hubert Gullaud</a> et je d&#233;couvre en &#233;crivant le billet qu&#8217;il est le r&#233;dacteur en chef d&#8217;InternetActu. Les choses se sont pass&#233;es comme elles se passent parfois sur l&#8217;Internet : simplement. Il y a longtemps que je lis InternetActu et je m&#8217;&#233;tais rapproch&#233; il y a quelques temps de la <a href="http://www.fing.org">Fing</a> ; j&#8217;avais &#233;t&#233; tr&#232;s impressionn&#233; par la capacit&#233; de travail des uns et des autres. La Fing est vraiment un acteur important dans le travail de diffusion des savoir et des id&#233;es sur et a propos du r&#233;seau. la Fing est &#224; la fois un <a href="http://www.carrefourdespossibles.org/jsp/fiche_pagelibre.jsp?STNAV=&amp;RUBNAV=&amp;CODE=12512624&amp;LANGUE=0&amp;RH=">carrefour</a> et un <a href="http://www.identitesactives.net/files/AccelPro_Programme_Atelier_1903.pdf">acc&#233;l&#233;rateur</a> . Les lire est toujours pour moi une source d&#8217;information utile et agrable mais je dois aussi avouer que c&#8217;est parfois une source de d&#233;pression : comment se fait il que je n&#8217;arrive pas a travailler autant qu&#8217;eux ? Ou vais je trouver le temps de dig&#233;rer tout ce qu&#8217;ils publient ?</p>
<p>Discuter avec Hubert Guillaud a vraiment &#233;t&#233; un plaisir. On n&#8217;a pas toujours l&#8217;occasion d&#8217;avoir autant de temps pour exposer ses id&#233;es, et un interlocuteur aussi patient. J&#8217;ai tendance a &#234;tre un peu brouillon et a exposer 3 id&#233;es &#224; la fois. Hubert Guillaud a su &#234;tre un contener efficace. Je l&#8217;en remercie</p>
<p>L&#8217;article a fil&#233; ensuite sur <a href="http://www.lemonde.fr/technologies/article/2009/03/27/yann-leroux-il-n-y-a-pas-d-addiction-aux-jeux-video_1173545_651865.html#ens_id=1150782">lemonde.fr</a> ou il a re&#231;u des commentaires plut&#244;t septique. Autre public, autre r&#233;ception.</p>
<p>Travailler sur la question des mondes num&#233;riques est vraiment quelque chose d&#8217;important. Le r&#233;seau, les jeux vid&#233;os, le num&#233;rique sont le coeur de notre culture et, j&#8217;en suis convaincu, les solutions que nous devons trouver pour sortir de l&#8217;impasse dans laquelle nous somme passeront par ces mondes num&#233;riques. Mais je suis tout aussi convaincu que ces mondes doivent &#234;tre travaill&#233;es par les sciences humaines et sociales en particulier et par la culture en particulier car ils contiennent aussi des promesses de fermeture et d&#8217;ali&#233;nation auxquelles nous devons prendre garde</p>
<p>Le travail continue !</p>
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		<title>Jouer n&#8217;est plus jouer</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/jouer-nest-plus-jouer</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/jouer-nest-plus-jouer#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 10:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[donald  w. winnicott]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[johan huizinga]]></category>
		<category><![CDATA[jouer]]></category>
		<category><![CDATA[pédagogie]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Chez l&#8217;homme, la fonction du jeu est suffisamment importante pour qu&#8217;un Johan Huizinga (1938) parle d&#8217;Homo Ludens, mettant l&#8217;accent sur le fait que le jeu est une dimension constitutive de l&#8217;homme. Au &#34;La culture na&#238;t du jeu&#34; de Huinzinga, on pourrait d&#8217;ailleurs rapprocher les ph&#233;nom&#232;nes transitionnels de D. W. Winnicott. L&#8217;&#233;poque est &#224; l&#8217;affaiblissement de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p>Chez l&#8217;homme, la fonction du jeu est suffisamment importante pour qu&#8217;un <strong>Johan Huizinga </strong>(1938) parle d&#8217;<em>Homo Ludens, </em>mettant l&#8217;accent sur le fait que le jeu est une dimension constitutive de l&#8217;homme. Au &quot;<em>La culture na&#238;t du jeu&quot;</em> de <strong>Huinzinga, </strong>on pourrait d&#8217;ailleurs rapprocher les <strong>ph&#233;nom&#232;nes transitionnels </strong>de <strong>D. W. Winnicott. </strong></p>
<p>L&#8217;&#233;poque est &#224; l&#8217;affaiblissement de toutes les fronti&#232;res. Les jeux vid&#233;os n&#8217;&#233;chappent pas &#224; la tendance,&#160; et ce qui semblait &quot;virtuel&quot; pour quelques uns devient aujourd&#8217;hui tout autre chose.&#160; C&#8217;est ainsi que l&#8217;on d&#233;couvre ou red&#233;couvre pour le jeu vid&#233;o des fonctions didactiques. Ces fonctions tiennent plus au fait que les jeux vid&#233;os deviennent de plus en plus souvent des simulations. En voici quelques exemples, dont certains sont surprenants. </p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Le sport</strong></p>
<p>Le baseballeur Johan Santana a affirm&#233; dans une interview pour <a href="http://vault.sportsillustrated.cnn.com/vault/article/magazine/MAG1111368/index.htm" target="_blank">Sports Illustrated</a> (2005) qu&#8217;il pr&#233;pare souvent ses matchs en jouant contre l&#8217;&#233;quipe adverse sur sa PSP. &quot;<em>Croyez le ou non, parfois je vois des choses dans le jeu vid&#233;o qui se r&#233;v&#232;lent vraies&quot; </em></p>
<p>Le gardien de buts de Parlerme, Marco Amelia, a fait part d&#8217;une exp&#233;rience similaire. <a href="http://www.goal.com/en/news/743/palermo/2008/12/01/990135/amelia-credits-playstation-for-helping-him-stop-ronaldinho" target="_blank">S&#8217;il a pu arr&#234;ter un penalty de Ronaldinho</a>, c&#8217;est parce qu&#8217;il a pu jouer contre lui sur Playstation.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>L&#8217;arm&#233;e</strong></p>
<p>Depuis les jeux de guerre (&quot;kriegspiel&quot;) des officiers prussiens, les arm&#233;es se sont int&#233;ress&#233;es aux jeux pour former leurs cadres. <a href="http://www.csmonitor.com/2006/0919/p01s04-usmi.html">America&#8217;s Army</a> permet depuis 2002 de &quot;<em>faire conna&#238;tre au monde la grandeur de l&#8217;arm&#233;e am&#233;ricaine</em>&quot; (FAQ America&#8217;s Army). Le jeu permet &#224; l&#8217;arm&#233;e am&#233;ricaine d&#8217;am&#233;liorer son image et de faire du recrutement jusque sur myspace.com. Des <strong>simulateurs de vol</strong>&#160; permettent aux pilotes de s&#8217;entra&#238;ner. Le moteur d&#8217;un jeu comme <strong>X-Plane </strong>est maintenant suffisamment puissant pour qu&#8217;apr&#232;s quelques modificatiions, il puisse &#234;tre utilis&#233; pour <a href="http://www.af.mil/news/story.asp?id=123127059" target="_blank">l&#8217;entrainement des pilotes de l&#8217;Air Force</a>&#160; </p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>L&#8217;&#233;cole</strong></p>
<p>Le jeu <strong>Rome Total War </strong>a &#233;t&#233; utilis&#233; en histoire. L&#8217;enseignant comparait les batailles du jeu avec les descriptions historiques. En <strong>G&#233;ographie, </strong>des jeux comme Sim City et Civilisation ont &#233;t&#233; utilis&#233;s &#224; des fins d&#8217;<a href="http://www.cybergeo.eu/index17502.html" target="_blank">enseignement</a>.</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Jouer vs simuler</strong></p>
<p>La vogue des serious games r&#233;pand de plus en plus l&#8217;id&#233;e que les jeux vid&#233;os soutiennent les apprentissages. C&#8217;est a la fois vrai et faux. C&#8217;est faux, parce que ce qui est &#224; la racine de tout apprentissage, c&#8217;est le d&#233;sir d&#8217;apprendre. Aucun apprentissage ne peut se faire &#224; l&#8217;insu de l&#8217;apprennant et aucun apprentissage ne se fait sans travail &#8211; et parfois, il y faut m&#234;me de l&#8217; effort. </p>
<p>Mais parce qu&#8217;ils peuvent proposer des simulations, les jeux vid&#233;os peuvent &#234;tre des aides p&#233;dagogiques appr&#233;ciables. La simulation permet de reproduire des situations complexes et de travailler &#224; l&#8217;int&#233;rieur de ces situations complexes. Elle permet &#233;galement de reproduire des &#233;v&#233;nements trop &#233;loign&#233;s dans l&#8217;espace ou dans le temps pour que l&#8217;&#233;l&#232;ve y ait acc&#232;s. </p>
<p>Lorqu&#8217;ils ne sont pas du cot&#233; de la simulation, les jeux vid&#233;os ont les m&#234;me fonctions que le jeu. Ils permettent d&#8217;&#233;prouver des positions identificatoires &#8211; on sera marchand, policier, super-h&#233;ros, mercenaire &#8230; -, d&#8217;inter-agir avec d&#8217;autres joueurs, d&#8217;explorer les domaines du Bien et du Mal. Ce qui &quot;s&#8217;apprend&quot;&#160; l&#224; sont moins des contenus de savoirs que des fa&#231;ons d&#8217;&#234;tre avec soi-m&#234;me et avec les autres. Encore faut il savoir jouer, ce qui n&#8217;est pas &#224; la port&#233;e de tout le monde.</p>
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