Level up ! les niveaux de mécanisme de défense dans le jeu vidéo

Le jeu vidéo ou un de ses aspects – par exemple l’histoire d’un personnage – peut-être utilisé comme un objet externe sur lesquels les conflits, affects et pensées inconscientes vont être projetés. Quatre niveaux de fonctionnement psychique dans les jeux vidéo En accord avec la théorie développée par Georges Vaillant, quatre niveaux de fonctionnement peuvent [...]


La perspective temporelle et les joueurs de MMORPG

Toute personne qui a joué a un jeu vidéo a fait l’expérience du “Encore une minute”. Une minute pour ranger son inventaire, une minute pour finir la construction de ce bâtiment, une minute pour aller à tel endroit. Bien évidement, la minute se transforme en une poignées de minutes. Pour quelques personnes, le temps passé [...]


A Propos de Maitres ou esclaves du numérique ? de Benoit Sillard

  J’ai reçu via Benjamin Rossoor qui dirige l’agence WebReport le second chapitre du prochain livre de Benoît Sillard, Maitres ou esclaves du numérique. “Créés dans les années 1960, popularisés dans les années 1970, les jeux électroniques sont devenus un véritable phénomène de société. On estime que 80 % à 95 % des enfants et adolescents [...]


Quelques observations à propos de la régulation des jeux vidéo

Alors que la main droite du gouvernement distribue de l’argent pour développer les pratiques numériques en général et les jeux sérieux en particulier, la main gauche agite un épouvantail : il y a des risques à utiliser des jeux vidéo, et il faut donc mettre en place des régulations. Cela donne lieu à une Note [...]


Ou l’on reparle de l’addiction aux jeux vidéo

Je dois avouer que parfois le découragement me prend. Le 23 novembre 2010, Le Centre d’analyse stratégique organise un séminaire intitulé “Jeux vidéo : Addiction ? Induction ? Régulation.” Il est placé sous le plus haut patronage puisque la présence de Nathalie Kosciusko-Morizet, Secrétaire d’Etat chargée de la Prospective et du développement de l’Economie numérique [...]


Propp reloaded

Le terme de Personnage Non Joueur vient du jeu de rôle sur table et sert à distinguer les personnages joués par les humains de ceux qui sont interprétés par le Maitre de Jeu. Les PNJ peuvent être plus ou moins détaillés en fonction des interactions qu’ils ont avec les joueurs. Certains avaient une fiche de [...]


Démons et Merveilles de l’Internet à Lormont

J’ai eu le plaisir d’intervenir à la toute nouvelle médiathèque du Bois-Fleuri de Lormont. Le bâtiment est de toute beauté, et donne vraiment envie de prendre un temps dans la bibliothèque ou à la cyberbase,  Il y a en ce moment une jolie exposition sur l’histoire de l’écriture qui mérite une visite. L’intervention a eu [...]


Un questionnaire sur les joueurs de jeu vidéo

Les pratiques des gros joueurs de jeu vidéo sont encore mal connues et les liens entre ces pratiques et des éléments psychodynamiques le sont encore moins. Vanessa Lalo a fait passer des questionnaires élaborés avec Serge Tisseron. Pour élargir la base de recherche, le questionnaire est disponible en ligne. Il faut environ 5 minutes pour [...]


Metapsychologie de l’immersion dans les jeux vidéo

  L’immersion est au cœur de l’expérience vidéo ludique. Les jeux vidéo promettent en effet aux joueurs de vivre des situations « de l’intérieur » La typologie de Dominique Arsenault et Martin Picard Arsenault et Picard définissent l’immersion de la façon suivante : « nous entrons dans une situation d’immersion lorsque l’écran de télévision (ou [...]


Proust était un gameur

  Il n’y a peut-être pas de jours de notre enfance que nous ayons si pleinement vécus que ceux que nous avons cru laisser sans les vivre, ceux que nous avons passés avec un jeu vidéo préféré. Tout ce qui, semblait-il, les remplissait pour les autres, et que nous écartions comme un obstacle vulgaire à [...]