<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Psy et Geek ;-) &#187; intervention</title>
	<atom:link href="http://www.psyetgeek.com/tag/intervention/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.psyetgeek.com</link>
	<description>Psy &#38; Geek ;-) explore les mondes numériques</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 10:00:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Demain au Connemara</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/demain-au-connemara</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/demain-au-connemara#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 21:20:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interventions]]></category>
		<category><![CDATA[bordeaux]]></category>
		<category><![CDATA[café philo]]></category>
		<category><![CDATA[connemara]]></category>
		<category><![CDATA[intervention]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/demain-au-connemara</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Je serai demain au Connemara pour un café philo organisé par Des Hauts et débats sur “La société du tout numérique”. Cela sera l’occasion d’échanger à propos des matières numériques et de ce qu’elles changent individuellement et collectivement. La soirée débutera à 20 heures 30 et s’achèvera vers 22 heures 45. Il y aura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fdemain-au-connemara"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fdemain-au-connemara&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>&#160;<a href="http://www.facebook.com/#!/event.php?eid=372121419395"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; border-left-width: 0px; margin-right: 0px" title="La société du tout numérique" border="0" alt="La société du tout numérique" align="left" src="http://www.psyetgeek.com/images/DemainauConnemara_FEBA/Lasocitdutoutnumrique.jpg" width="244" height="174" /></a></p>
<p align="justify">Je serai demain au Connemara pour un café philo organisé par <strong>Des Hauts et débats </strong>sur “La société du tout numérique”. Cela sera l’occasion d’échanger à propos des matières numériques et de ce qu’elles changent individuellement et collectivement. La soirée débutera à 20 heures 30 et s’achèvera vers 22 heures 45.</p>
<p align="justify">Il y aura beaucoup a discuter. Nous savons tous que l’Internet a tout changé. Mais finalement, pourquoi disons nous cela ? Est ce vrai ? Ou s’agit il de positions idéologiques ? Quels sont les usages du réseau ? Comment comprendre son évolution ? Que change-t-elle individuellement et collectivement ? L’internet est il un espace de liberté ou un espace de surveillance ? La cathédrale ou le bazar ?</p>
<p align="justify"> Discutons en !</p>
<p>Le pub <a href="http://foursquare.com/venue/1301394">Connemara est au 18 cours d’Albret. 33000 Bordeaux</a>. </p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>répétition art </p>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=768&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/demain-au-connemara/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Colloque a Rennes</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/colloque-a-rennes</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/colloque-a-rennes#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 08:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interventions]]></category>
		<category><![CDATA[colloque]]></category>
		<category><![CDATA[intervention]]></category>
		<category><![CDATA[rennes]]></category>
		<category><![CDATA[réseaux sociaux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/colloque-a-rennes</guid>
		<description><![CDATA[Je serais à Rennes le 3 mars pour un colloque sur L’influence sur les réseaux sociaux. L’organisateur a choisi le dispositif de la table ronde, jugé plus apte a créer les discussions. Je répondrais donc aux questions de Jacques Brégeon en compagnie de Alain Lefebvre, Jean-François Gervais, Eric Delcroix, et Jean-Charles Nayebi. Beaucoup de thèmes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fcolloque-a-rennes"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fcolloque-a-rennes&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p align="justify"><img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" align="left" src="http://colloque-webinfluence.com/IMG02/sphere.png" />Je serais à Rennes le 3 mars pour un colloque sur <a href="http://www.colloque-webinfluence.com/">L’influence sur les réseaux sociaux</a><strong>. </strong>L’organisateur a choisi le dispositif de la table ronde, jugé plus apte a créer les discussions. Je répondrais donc aux questions de <strong>Jacques Brégeon</strong> en compagnie de <strong>Alain Lefebvre, Jean-François Gervais, Eric Delcroix,</strong> et <strong>Jean-Charles Nayebi.</strong></p>
<p align="justify"><a href="https://docs.google.com/fileview?id=0B_EGYFRTrNBQYzk4MDk2ZWItMjU1Yy00NTBiLWJhY2YtNjNjZmFjNmU0ZGY5&amp;hl=en">Beaucoup de thèmes seront abordés</a> : le moi “virtuel”, les risques, l’internet comme <em>über</em> média, la réalité professionnelle et marketing et la législation.&#160; Parmi les questions que nous rencontrerons : Qu’apportent les réseaux sociaux ? Satisfont-ils des besoins ? Les réseaux sociaux sont ils l’expression de l’individualisme ou du collectivisme ?&#160; Les groupes fonctionnent-ils de la même façon sur le réseau et hors ligne ? Existe-il un moi virtuel . Qu’en est il de la cyberdépendance ? Les réseaux sociaux sont ils un hyper-média ? Vont-ils supplanter les autres supports de communication ? Les informations publiées sur les réseaux sociaux sont elles fiables ? Peut –on se servir des réseaux sociaux comme outil thérapeutique<font size="2"> …</font></p>
<p align="justify"><font size="2"></font></p>
<p align="justify"><font size="2">Vous pouvez lire les différents intervenants sur leurs blogues</font></p>
<p align="justify"><font size="2">Alain Lefebrve sur <a href="http://www.alain-lefebvre.com/">alain-lefebvre.com</a></font></p>
<p align="justify"><font size="2">Eric Delcroix&#160; sur <a href="http://leszed.ed-productions.com/">Les z’ed</a>, ou <a href="http://www.eric-delcroix.com/">eric-delcroix.com</a></font></p>
<p align="justify"><font size="2">Jean-Charles Nayebi sur <a href="http://nayebi.fr/">nayebi.fr</a></font></p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><font size="2">P.S.: Les usages n’étant pas encore tout à fait fixés : est ce que l’on a le droit de </font><a href="http://www.twitter.com"><font size="2">twitter</font></a><font size="2"> lorsque l’on est à une table ronde ?</font></p>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=749&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/colloque-a-rennes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hier a  Chattelerault</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/hier-a-chattelerault</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/hier-a-chattelerault#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 09:47:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[carte mentale]]></category>
		<category><![CDATA[eco]]></category>
		<category><![CDATA[écran]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[geek]]></category>
		<category><![CDATA[groupe]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[intervention]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[jouer]]></category>
		<category><![CDATA[média]]></category>
		<category><![CDATA[médiation]]></category>
		<category><![CDATA[mm]]></category>
		<category><![CDATA[numérique]]></category>
		<category><![CDATA[réseaux sociaux]]></category>
		<category><![CDATA[RT]]></category>
		<category><![CDATA[vidéo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/hier-a-chattelerault</guid>
		<description><![CDATA[J’étais à hier Châtellerault pour parler de l’internet auprès de collégiens et de lycéens. La manifestation . Plutôt que de leur parler des jeux vidéo et des réseaux sociaux, j’ai tenté d’en parler avec eux. Les groupes étaient plutôt grands – deux classes – et pour le second groupe il mélangeait des collégiens et des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fhier-a-chattelerault"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fhier-a-chattelerault&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p align="justify"><a href="http://www.psyetgeek.com/demain-a-chatellrault">J’étais à hier Châtellerault pour parler de l’internet auprès de collégiens et de lycéens</a>. La manifestation . Plutôt que de leur parler des jeux vidéo et des réseaux sociaux, j’ai tenté d’en parler <em>avec eux. </em>Les groupes étaient plutôt grands – deux classes – et pour le second groupe il mélangeait des collégiens et des lycées ce qui n’a pas manqué de poser des difficultés car les intérêts des uns et des autres sont très différents.</p>
<p align="justify">Je voulais éviter un cours de plus sur des sujets que les adolescents connaissaient. Comment faire apparaitre <em>leurs </em>représentation sur le réseau ? Comment faire pour les faire participer ? La carte mentale m’est apparue comme une solution possible. Une carte mentale de groupe permettrait à la fois d’avoir une certaine interactivité et d’obtenir des groupes les représentations qu’ils se sont formés à propos du réseau.</p>
<p align="justify">J’ai donc distribué aux enfants des post-it sur lesquels je leur ai demandé d’écrire tout ce qui leur passait par l’esprit a propos des jeux vidéo et des réseaux sociaux. Les enfants étaient divisés en petits groupes et au bout de 10 minutes, chaque groupe envoyait un représentant qui présentait à l’assemblée les mots ou expressions qu’ils avait recueillis. J’écrivais au fur et a mesure les mots sur une <em>mind map </em>réalisée avec <a href="http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page">Freemind</a>. La <em>mind map</em>&#160; s’affichait sur un écran sur que tout le monde pouvait voir. Elle était ensuite réaménagée pour mieux en faire les catégories.</p>
<p align="justify">Les choses ont été plus compliquées que prévu.J’ai été assez surpris de la relative passivité des adolescents et de leur collage à un type de discours très stéréotypé : les jeux vidéo sont dangereux, les réseaux sociaux sont à éviter. Pourtant, la grande majorité d’entre eux disaient jouer à des jeux vidéo et avoir un compte Facebook. De deux choses l’une : ou ils ont pris une position d’apparente soumission à une position qu’ils me prêtaient </p>
<p align="justify">Le second problème a été le temps. Il n’a pas été possible de travailler suffisamment ensemble les cartes mentales. Aussi, ai-je proposé de les finir de mon coté, de les mettre en ligne et de donner le lien aux enseignants qui accompagnaient les enfants.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">On obtient <a href="http://www.mindmeister.com/maps/show/41292163">une carte des représentations du jeu vidéo</a></p>
<p> <iframe style="overflow: hidden" height="400" src="http://www.mindmeister.com/maps/public_map_shell/41292163?width=500&amp;height=400&amp;zoom=1" frameborder="0" width="600" scrolling="no"></iframe>
<p>&#160;</p>
<p>J’ai trouvé que c’était une façon intéressante de générer la discussion au sein d’un groupe. Elle permet de faire connaitre un outil numérique qui pourra être utilisé seul ou en groupe et elle offre une médiation ce qui peut être très appréciable si l’on a à faire avec un groupe qui est un peu inhibé. Enfin, elle permet de valoriser les connaissances du public puisque ce sont ses idées qui apparaissent sur la carte mentale</p>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=730&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/hier-a-chattelerault/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;illusion groupale en ligne</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/lillusion-groupale-en-ligne</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/lillusion-groupale-en-ligne#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 10:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[Thèse]]></category>
		<category><![CDATA[anzieu]]></category>
		<category><![CDATA[appareil]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[coh]]></category>
		<category><![CDATA[didier anzieu]]></category>
		<category><![CDATA[eco]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[freud]]></category>
		<category><![CDATA[groupe]]></category>
		<category><![CDATA[histoire]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[illusion groupale]]></category>
		<category><![CDATA[intervention]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[jouer]]></category>
		<category><![CDATA[mm]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[peau]]></category>
		<category><![CDATA[psychologie]]></category>
		<category><![CDATA[rastofire]]></category>
		<category><![CDATA[rêve]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RT]]></category>
		<category><![CDATA[usenet]]></category>
		<category><![CDATA[vidéo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/lillusion-groupale-en-ligne</guid>
		<description><![CDATA[L’appel avait été lancé sur tout Steel Cayon1 et même au-delà. Un petit groupe de héros avait reçu de Synapse une mission commando. Il y était question des rouages, ces petits robots qui trainent jusqu&#8217;à Atlas City. Je me souvenais encore de ma première rencontre avec ces choses, de la fuite éperdue qui m’avait permis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Flillusion-groupale-en-ligne"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Flillusion-groupale-en-ligne&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p align="justify"><img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" alt="http://powet.tv/powetblog/wp-content/uploads/2006/09/city_of_heroes_boxart.jpg" align="left" src="http://powet.tv/powetblog/wp-content/uploads/2006/09/city_of_heroes_boxart.jpg" />L’appel avait été lancé sur tout Steel Cayon<sup><a href="http://www.psyetgeek.com/lillusion-groupale-en-ligne#footnote_0_724" id="identifier_0_724" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="En temps offline, cette aventure s&rsquo;est d&eacute;roule en Mars 2005 dans le jeu City of Heroes.">1</a></sup> et même au-delà. Un petit groupe de héros avait reçu de <strong><a href="http://eu.cityofheroes.com/fr/about/signature_heroes/synapse/">Synapse</a></strong> une mission commando. Il y était question des rouages, ces petits robots qui trainent jusqu&#8217;à Atlas City. Je me souvenais encore de ma première rencontre avec ces <em>choses</em>, de la fuite éperdue qui m’avait permis de garder la vie – et de l’intervention bienvenue d’un blaster, mais ça, c’est une autre histoire.</p>
<p align="justify"><a href="http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=825663">Une mission Commando</a> a priorité sur toutes les autres missions. Une fois le groupe formé, et la mission commencée, quitter le groupe signifie quitter la mission. Il est possible de la refaire, mais il faudra alors la recommencer du début.</p>
<p align="justify">Le rendez-vous est donné près de <a href="http://eu.cityofheroes.com/fr/about/signature_heroes/Mynx/">Mynx</a>, à Skyway. En trois minutes de vol, j’y suis. Un défenseur est toujours bienvenu, et je suis groupé sans difficulté. Le chef du groupe est un blaster, on attend un tank et un healer. Bien entendu, le tank arrive en dernier. Pour un groupe aguerri, la mission prend 5 heures de jeu. Le temps d’échanger quelques mots sur les spécialités, de lire les descriptifs de chacun et « go mission !». Le groupe est composé de Strateguerre, Mungo, StoneTanker, Captain Vodoo, Golgoth, et moi-même, <a href="http://boards.cityofheroes.com/member.php?u=456189">Rastofire</a>. Il n’y a pas de healer dans le groupe, et je sais que chacun compte à la fois sur mes bulles de défense pour diminuer les dégâts pris. J’ai bien entendu un petit dispositif de soin, mais il est long – d’une longueur parfois mortelle – à mettre en œuvre, et ne peut absolument pas être comparé aux vagues de soin d’un <i>healer</i> professionnel</p>
<p align="justify">Assez rapidement, le groupe prend ses marques. Un des <i>tank</i>s, Golgoth, est un peu jeune pour la mission commando. Mais il est bien protégé par Stonetanker qui a vraiment la peau dure. Captain Vodoo se révèle être un <i>blaster</i> très efficace, et, pour le souvenir que j’en ai, les bulles de protection de Rastofire sont appréciées. Plus les missions s’enchainent, plus le plaisir d’être ensemble augmente. Chacun prend et garde sa position : les tanks récupèrent <i>l’aggro</i>, les <i>blasters</i> tirent à distance, le <i>defenseur</i> protège aves ses bulles ou repousse les ennemis qui sont trop menaçants. Les sorts d’attaque, les <i>buffs</i> et les <i>debuffs</i> des uns et des autres deviennent synchro et il devient de plus en plus évident que rien ne saurait nous résister. Déjà, quelques uns parlent des missions commando prochaines. Pourquoi ne pas faire ensemble d&#8217;autres missions commandos ? D&#8217;autres quêtes ? Pourquoi ne pas ne faire ensemble un super groupe ? La mission commando ne sera pas finie dans les cinq heures standard. Qu’à cela ne tienne, on se donne rendez-vous deux jours plus tard, chacun acceptant sans difficulté le prix à payer : impossible de faire d’autres groupe entre temps, et donc de gagner les précieux points d’expérience. Le jour dit, le groupe est incomplet. L’aventure est tout de même tentée. Pendant toute une journée, malgré les aller retour fréquents à l’hôpital, le groupe s’entête. Les déconnexion des uns sont compensée par les connexions des autres, accueillis avec des cris de joie : cette fois ci, c’est sur, nous allons réussir ! Le groupe commando perdurera pendant une quinzaine de jours, avant que chacun ne se rende à l’évidence et ne l’abandonne définitivement.</p>
<p align="justify">Cette histoire, que chaque joueur en ligne aura certainement pu vivre, illustre ce que l’on appelle en psychologie <strong>l’illusion groupale</strong>. Elle a été décrite pour la première fois en 1972 par <strong>Didier Anzieu</strong> qui désignait par la « <i>un état psychique particulier qui s’observe aussi bien dans les groupes naturels que thérapeutiques ou formatifs et qui est spontanément verbalisé par les membres sous la forme suivante : « Nous sommes bien ensemble ; nous constituons un bon groupe ; notre chef ou notre moniteur est un bon chef, un bon moniteur »</i> »((Didier Anzieu, Le groupe et l’inconscient, DUNOD 2003, p. 76))</p>
<p align="justify">Cette illusion groupale n’est pas spécifique aux mondes offline. On la retrouve en ligne, dans les MMO mais aussi dans tous les jeux ou la notion de groupe et engagée, et même en dehors des jeux vidéos dans les listes de diffusion, wikis, groupes usenet etc. Dans les FPS et les STR elle se produit à chaque fois que chaque classe de personnage ou chaque unité exécute exactement ce pour quoi elle a été conçue et que son action s’insère harmonieusement dans le plan d’ensemble : les unités de contact sèment le désordre dans les rangs ennemis grâce à leur puissance, tandis que les unités à distance opèrent des dégâts plus sélectifs mais stratégiques et les unités de support apportent efficacement leur aide</p>
<p align="justify">En ligne, l’illusion groupale est facilitée par deux séries de facteurs. La première série tient au continuum entre le rêve et le jeu (vidéo) ; la seconde série tient à l’assujettissement des parties à l’ensemble</p>
<p align="justify">Comme le rêve, le jeu vidéo réalise les désirs conscients réprimés et les désirs réprimés de l’enfance : désirs d’agression, érotiques, narcissiques, ou de soutien, qu’ils concernent un autre ou sa propre personne. Le jeu et le rêve supposent par ailleurs un certain désinvestissement de la réalité extérieure. Enfin, le jeu vidéo et le rêve mettent en jeu les trois types de régression décrits par Freud : régression chronologique, régression topique, régression économique. La première régression rend compte du fait que la situation de groupe est une menace dont on se défend en tentant de s’y soustraire ou d’en tirer des bénéfices pour soi. La seconde rend compte du fait que les instances interdictrices sont mises en veilleuse. Chacun aspire à ce que ses désirs soient satisfaits le plus rapidement possible, et . Enfin, la dernière s’observe dans l’utilisation de formes de communication les moins formalisées : les « kikoo » et autres « GG » en sont quelques exemples.</p>
<p align="justify">La facilité avec laquelle on « groupe » et « dégroupe » dans les jeux vidéos exacerbe ce que l’on peut observer hors ligne : les désirs y sont chauffés a blanc. Certes, certains y font preuve de leur générosité, mais il faut avoir qu’ici comme ailleurs, la tentation de la satisfaction égoïste est la plus fréquente. Les angoisses y trouvent un terrain favorable : angoisse d’être volé, spolié, abandonné dans une situation dangereuse … sont le pain quotidien du joueur. Face à ces menaces, l’illusion groupale – « on est tous bien ensemble, guidés par un chef qui nous protège, nous initie, nous apporte récompenses et nourriture » – est une réponse collectivement construite et défensivement efficace</p>
<p align="justify">La seconde série tient à l’assujettissement de chacun à la place qu’il s’est désigné – chacun a choisi de jouer telle classe de personnage – et que le groupe désigne. Faire partie d’un groupe c’est accepter d’aliéner une partie de soi. L’appareillage de l’ensemble se fait toujours à ce prix. L’illusion groupale est le signe qu’un ajustement parfait a été réalité entre d’une part les membres du groupe et l’ensemble et d’autre part entre les différents membres du groupe. Les sentiments de toute puissance éprouvés alors – « ensemble, rien ne nous résistera » &#8211; provient de ce que le groupe se vit sans faille puisque chacun est parfaitement complété par son voisin et par le groupe : une unité de soutient fait des dégâts via les tanks et autres <i>damage dealers </i>et ceux-ci ne peuvent réaliser durablement leur fonction que parce qu’ils sont continuellement soigné et protégé par les <i>buffers</i></p>
<p align="justify">Cette <i>illusion groupale</i> est sans aucun doute une des grandes sources de plaisir du jeu en ligne. Elle est riche de potentialités créatrices. Mais elle recèle également une part plus sombre : l’assujettissement se mue alors en ligature et le groupe se remplit de l’agressivité que chacun évitait soigneusement de mettre en œuvre. </p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_724" class="footnote">En temps offline, cette aventure s’est déroule en Mars 2005 dans le jeu City of Heroes.</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=724&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/lillusion-groupale-en-ligne/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Demain, &#224; Saint Jean d&#8217;Angely</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/demain-saint-jean-dangely</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/demain-saint-jean-dangely#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 09:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[intervention]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/demain-saint-jean-dangely</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; Je serai demain &#224; Saint Jean d&#8217;Ang&#233;ly pour parler des jeux vid&#233;o aupr&#232;s de p&#233;dagogues. La session devrait durer quatre heures et la discussion portera sur les &#233;l&#233;ments suivants : &#160; Les jeux-vid&#233;os sont des dispositifs hyper-complexes m&#234;lant l&#8217;espace psychique du joueur, l&#8217;espace de jeu (p&#233;riph&#233;riques &#38; interface) et l&#8217;ici et maintenant le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fdemain-saint-jean-dangely"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fdemain-saint-jean-dangely&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>Je serai demain &#224; Saint Jean d&#8217;Ang&#233;ly pour parler des jeux vid&#233;o aupr&#232;s de p&#233;dagogues. La session devrait durer quatre heures et la discussion portera sur les &#233;l&#233;ments suivants :</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.psyetgeek.com/wp-content/uploads/2009/06/clip-image002.gif"></a><a href="file:///C:\Users\Yann%20Leroux\AppData\Roaming\Windows%20Live%20Writer\PostSupportingFiles\61b308c6-a25b-4974-8c5c-fe794c526ce8\clip_image002%5b4%5d.gif"></a><strong> Les jeux-vid&#233;os</strong> sont des dispositifs hyper-complexes m&#234;lant l&#8217;espace psychique du joueur, l&#8217;espace de jeu (p&#233;riph&#233;riques &amp; interface) et l&#8217;ici et maintenant le tout contenu dans l&#8217;espace culture.Jouer avec un jeu vid&#233;o, c&#8217;est dessiner des <i>ludopaysages</i> m&#234;lant un dispositif informatique, un appareil psychique et des &#233;l&#233;ments de la culture</p>
<p><a href="http://www.psyetgeek.com/wp-content/uploads/2009/06/clip-image003.gif"></a><b>Les fonctions du jeu vid&#233;o</b><b> </b>Jouer pour exprimer de l&#8217;agressivit&#233; ; Jouer pour ma&#238;triser l&#8217;angoisse ; Jouer pour pour accro&#238;tre son exp&#233;rience ; jouer pour &#233;tablir des contacts sociaux ; joueur pour int&#233;grer sa personnalit&#233; ; jouer pour communiquer avec les autres ; jouer pour vivre des exp&#233;riences<b></b></p>
<p><a href="http://www.psyetgeek.com/wp-content/uploads/2009/06/clip-image0031.gif"></a><b>Le jeu vid&#233;o comme m&#233;diation. </b>M&#233;diation entre un sujet et sa culture, et entre un sujet lui-m&#234;me, le jeu vid&#233;o peut &#234;tre utilis&#233; de fa&#231;on auto-calmante. Des m&#233;diations th&#233;rapeutiques utilisant des jeux vid&#233;os sont faites sont par des psychoth&#233;rapeutes depuis une dizaine d&#8217;ann&#233;es.</p>
<p><a href="http://www.psyetgeek.com/wp-content/uploads/2009/06/clip-image0032.gif"></a><b>Au-del&#224; du jeu vid&#233;o &#8211; Les mondes num&#233;riques </b>Usenet &#8211; Le web &#8211; Le web 2.0. Les jeux vid&#233;os sont une partie de l&#8217;Internet. Leur usage am&#232;ne t&#244;t ou tard au r&#233;seau, &#224; ses forums, ses groupes et ses blogues.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Ce sera aussi peut &#234;tre l&#8217; occasion de parler des jeux s&#233;rieux, ou plus largement de l&#8217;utilisation des mati&#232;res num&#233;riques dans le champ scolaire ?</p>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=519&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/demain-saint-jean-dangely/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hier &#224; l&#8217;IUT de Bordeaux</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/hier-liut-de-bordeaux</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/hier-liut-de-bordeaux#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:45:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[intervention]]></category>
		<category><![CDATA[IUT Bordeaux 1]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/hier-liut-de-bordeaux</guid>
		<description><![CDATA[J&#8217;&#233;tais hier &#224; l&#8217; IUT de Bordeaux I pour parler des jeux en ligne. L&#8217;intervention se faisait dans le cadre d&#8217;une journ&#233;e appel&#233;e &#34;En jeux&#34;. J&#8217;ai &#233;t&#233; impressionn&#233; par la qualit&#233; du travail r&#233;alis&#233; par les &#233;tudiants. Il y avait une exposition, un montage de sc&#232;nes de jeu de films, et encore des textes &#233;crits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fhier-liut-de-bordeaux"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fhier-liut-de-bordeaux&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.iut.u-bordeaux1.fr/"><img height="110" src="http://tbn2.google.com/images?q=tbn:BiLy5P1gWOdQQM:http://www.labri.fr/perso/filou/iut/iut.png" width="129" align="left" /></a>J&#8217;&#233;tais hier &#224; l&#8217; <a href="http://www.iut.u-bordeaux1.fr/">IUT de Bordeaux I</a> pour parler des jeux en ligne. L&#8217;intervention se faisait dans le cadre d&#8217;une journ&#233;e appel&#233;e &quot;En jeux&quot;. J&#8217;ai &#233;t&#233; impressionn&#233; par la qualit&#233; du travail r&#233;alis&#233; par les &#233;tudiants. Il y avait une exposition, un montage de sc&#232;nes de jeu de films, et encore des textes &#233;crits par les &#233;tudiants.&#160; L&#8217;enthousiasme, la comp&#233;tence, le d&#233;sir de partage que l&#8217;on pouvait sentir chez les deux enseignants que j&#8217;ai pu rencontrer, <strong>MM. Progr&#232;s Trav&#233; et Emmanuel Fihol </strong>faisait &#233;galement plaisir &#224; voir et compte sans doute pour beaucoup dans la r&#233;ussite de cette journ&#233;e. </p>
<p>J&#8217;ai &#233;t&#233; surpris par le s&#233;rieux des &#233;tudiants. Est ce d&#251; au fait que les &#233;tudiants que je connais le mieux les &#233;tudiants de lettres et de sciences humaines ? Des &#233;tudiants de facult&#233; prompts au d&#233;bat voir m&#234;me &#224; la pol&#233;mique. Ceux-ci &#233;taient tr&#232;s sages et tr&#232;s scolaires. Pour ceux qui pensent qu&#8217;&#234;tre un <em>digital native </em>est juste une question d&#8217;&#226;ge, je leur conseille d&#8217;aller &#224; l&#8217;IUT de Bordeaux 1. Peu jouaient aux jeux vid&#233;os, rares &#233;taient ceux qui &#233;taient au fait des diff&#233;rents types de jeu. Par contre, la majorit&#233; des &#233;tudiants avait un compte facebook, mais cela s&#8217;arr&#234;tait l&#224;. </p>
<p>Il y a sans doute un travail a faire aupr&#232;s de ces &#233;tudiants pour qu&#8217;ils apprennent &#224; se constituer une identit&#233; en ligne. Dans trois ans, ils seront sur le march&#233; du travail. Ont-il r&#233;seaut&#233; sur Linkedin ? Sur Viadeo ? Comment utilisent ils leurs comptes Facebook ? Tiennent ils un blogue ? Assurent-ils une veille technologique ? Voil&#224; typiquement le genre de mati&#232;re num&#233;rique qui m&#233;riterait d&#8217;&#234;tre une mati&#232;re scolaire.</p>
<p>Progr&#232;s Trav&#233; m&#8217;a expliqu&#233; combien dans cette formation l&#8217;imaginaire de la machine &#233;tait important : LE train, LE moteur d&#8217;avion, voil&#224; ce qui motive les &#233;tudiants. C&#8217;est un imaginaire du piston et de la burette d&#8217;huile. J&#8217;ai &#233;t&#233; tr&#232;s surpris de le voir si vivace, car si j&#8217;en crois ma voiture, les moteurs sont de plus en plus des boites ferm&#233;es&#160; qui ne livrent leurs secrets qu&#8217;&#224; la curiosit&#233; de sondes &#233;lectroniques.</p>
<p>L&#8217;id&#233;e &#233;tait de montrer que le jeu vid&#233;o est un dispositif complexe : des images, du son, un bo&#238;tier avec des p&#233;riph&#233;riques de contr&#244;le, un sujet humain. Un des aspects du travail du jeu vid&#233;o est de faire de ces &#233;l&#233;ments &#233;pars un ensemble coh&#233;rant. Au del&#224; des images et des sons qui lui sont propos&#233;s, le joueur lie &#233;galement l&#8217;histoire du jeu et des &#233;l&#233;ments qui lui viennent de la culture. Ce que les diff&#233;rents &#233;diteurs de jeux vid&#233;o produisent est en effet en lien avec les id&#233;ologies et l&#8217;histoire des pays americano-occidentaux. L&#8217;&#233;diteur peut avoir une politique de provocation comme<strong> Rockstar Games</strong> avec GTA; il peut aussi souhaiter un effet de prise de conscience, comme c&#8217;est le cas avec <strong>Darfour is dying </strong>mais dans tous les cas, le dernier mot revient au joueur.</p>
<p>Est ce que cela ne suscite pas une perte de la capacit&#233; de se concenter ? Est ce que ces jeux ne sont pas addicitifs ? Voila les grands th&#232;mes de ce qui a aliment&#233; la conversation qui a suivi l&#8217;expos&#233;.&#160; </p>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=507&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/hier-liut-de-bordeaux/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Demain &#224; Tosse</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/demain-tosse</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/demain-tosse#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 21:12:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[intervention]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[tosse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/demain-tosse</guid>
		<description><![CDATA[D&#233;sol&#233;, pas eu le temps de l&#8217;annoncer plus t&#244;t : je suis demain &#224; Tosse pour parler &#8230;. oui ! des jeux vid&#233;o ! Il semble que le sujet int&#233;resse plus d&#8217;un en ce moment. Pendant que j&#8217;y suis, je serais le 4 juin &#224; Saint Jean d&#8217;Ang&#233;ly et le 11 juin au colloque de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fdemain-tosse"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fdemain-tosse&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a href="http://www.psyetgeek.com/wp-content/uploads/2009/05/image.png"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="134" alt="image" src="http://www.psyetgeek.com/wp-content/uploads/2009/05/image-thumb.png" width="244" align="left" border="0" /></a> </p>
<p>D&#233;sol&#233;, pas eu le temps de l&#8217;annoncer plus t&#244;t : je suis demain &#224; Tosse pour parler &#8230;. oui ! des jeux vid&#233;o ! Il semble que le sujet int&#233;resse plus d&#8217;un en ce moment. Pendant que j&#8217;y suis, je serais le 4 juin &#224; Saint Jean d&#8217;Ang&#233;ly et le 11 juin au colloque de Limoges Colloque <strong>Le jeu vid&#233;o, au croisement du social, de l&#8217;art et de la culture. </strong>Nous aurons sans doute l&#8217;occasion d&#8217;en parler puisqu&#8217;a ce colloque il y aura aussi Thomas Gaon (dont je ne d&#233;sesp&#232;re pas qu&#8217;il se mette &#224; bloguer) et <a href="http://www.gameinsociety.com/">Oliver Mauco qui est d&#233;j&#224; tomb&#233; dans le bain</a>.</p>
<p>Comme d&#8217;habitude, j&#8217;ai &#233;crit un petit argument histoire de ne pas r&#233;p&#233;ter &#224; chaque fois la m&#234;me chose !</p>
<p>Voil&#224; deux g&#233;n&#233;rations que les jeux vid&#233;os se sont install&#233;s durablement dans notre culture. De bricolages improbables, ils sont devenus une puissante industrie. Le groupe des joueurs, d&#8217;abord majoritairement jeune et masculin, s&#8217;est &#233;largit &#224; d&#8217;autres populations : les filles et les plus &#226;g&#233;s n&#8217;h&#233;sitent plus &#224; jouer aux jeux vid&#233;os. </p>
<p>Autrefois pointe de la vague num&#233;rique, les jeux vid&#233;o font aujourd&#8217;hui partie de notre quotidien. Ils ont d&#233;bord&#233; de la t&#233;l&#233;vision familiale, colonis&#233; les ordinateurs personnels, r&#233;investi les t&#233;l&#233;viseurs et se sont introduit dans nos t&#233;l&#233;phones portables. Les exploits des h&#233;ros des jeux vid&#233;os se laissent voir au cin&#233;ma, et les h&#233;ros de cin&#233;ma et de papier se laissent jouer au clavier ou au joystick.</p>
<p>Jouer est une n&#233;cessit&#233; et un signe de bonne sant&#233; psychique. Le jeu vid&#233;o, comme tout jeu, rempli diff&#233;rentes fonctions psychologiques. Il offre &#224; la fois des occasions d&#8217;ouverture et des occasions de fermeture &#224; soi-m&#234;me et aux autres.</p>
<p>Jouer &#224; un jeu vid&#233;o c&#8217;est jouer avec un dispositif complexe fait d&#8217;images, de sons et d&#8217;histoire. C&#8217;est prendre en soi l&#8217;histoire qui est propos&#233;e par le jeu et la m&#233;langer &#224; son propre th&#233;&#226;tre priv&#233;. Ce qui est jou&#233; d&#233;pend du type du jeu vid&#233;o : un jeu de strat&#233;gie temps r&#233;&#233;l (STR) ne propose pas la m&#234;me exp&#233;rience qu&#8217;un jeu massivement multijoueur (MMORPG). Selon les cas, le jeu vid&#233;o peut avoir un effet dynamisant. Il est alors support d&#8217;une dynamique transformative et symbolisante. Il peut aussi avoir un effet scl&#233;rosant en &#233;tant support d&#8217;un dynamique non plus introjective mais inclusive. Dans la plupart des cas, il reste un jeu, avec ses fonctions int&#233;gratives et r&#233;gulatrices. </p>
<p>Les jeux vid&#233;os font partie de la grande vague num&#233;rique qui remod&#232;le et recompose des &#233;l&#233;ments aussi cruciaux de l&#8217;identit&#233;, la rh&#233;torique, les relations amoureuses, le commerce&#8230; </p>
<p>L&#8217;histoire du jeu vid&#233;o, des premiers hackers du MIT en passant par quelques hauts faits l&#233;gendaires, permettra d&#8217;en aborder les fonctions psychologiques </p>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=510&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/demain-tosse/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hier au Lyc&#233;e des Graves</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/hier-au-lyce-des-graves</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/hier-au-lyce-des-graves#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 09:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[intervention]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[lycée des graves]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/hier-au-lyce-des-graves</guid>
		<description><![CDATA[J&#8217;&#233;tais hier au Lyc&#233;e des Graves, un lyc&#233;e sympathique et pas seulement parce qu&#8217;il a un site Internet. J&#8217;y donnais une conf&#233;rence sur A quoi joue-t-on quand on joue aux jeux vid&#233;o. Comme d&#8217;habitude, j&#8217;avais pr&#233;vu une texte beaucoup plus longue que le temps de l&#8217;intervention ne pouvait contenir.&#160; J&#8217;avais plusieurs objectifs pour cette intervention [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fhier-au-lyce-des-graves"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fhier-au-lyce-des-graves&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>J&#8217;&#233;tais hier au <a href="http://www.lesgraves.fr/">Lyc&#233;e des Graves</a>, un lyc&#233;e sympathique et pas seulement parce qu&#8217;il a un site Internet. J&#8217;y donnais une conf&#233;rence sur <strong>A quoi joue-t-on quand on joue aux jeux vid&#233;o. </strong>Comme d&#8217;habitude, j&#8217;avais pr&#233;vu une texte beaucoup plus longue que le temps de l&#8217;intervention ne pouvait contenir.&#160; J&#8217;avais plusieurs objectifs pour cette intervention :<strong> 1.</strong> montrer que les jeux vid&#233;os sont des objets culturels. De la m&#234;me fa&#231;on que nous avons des classiques en litt&#233;rature, nous avons maintenant des classique dans les jeux vid&#233;os. Il y a des jeux d&#8217;avant-garde, des jeux tr&#232;s grand public, des jeux m&#233;diocres&#8230; <strong>2. </strong>Jouer &#224; un jeu vid&#233;o suscite un travail de penser; ce travail peut &#234;tre une aide &#224; la symbolisation ou au contraire un emp&#234;chement. <strong>3. </strong>Faire sentir ce que ces cultures num&#233;riques contiennent de promesses exaltantes et de&#160; menaces quant &#224; nos libert&#233;s. Ces mondes sont encore jeunes. A nous de leur faire un environnement suffisamment bienveillant pour qu&#8217;il grandissent dans la bonne direction.</p>
<p>Finalement, trois objectifs, peut-&#234;tre est ce trop pour une intervention ?</p>
<p>L&#8217;accueil, tant de l&#8217;encadrement du Lyc&#233;e que du public a &#233;t&#233; tr&#232;s chaleureux ! Comme disait Mc Arthur : &quot;I&#8217;ll be back&quot;. Du moins, j&#8217;esp&#232;re ! Ce serait formidable de construire un projet p&#233;dagogique autour des blogues ou des r&#233;seaux sociaux !</p>
<div><embed style="width: 420px; height: 297px" src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&amp;backgroundColor=FFFFFF&amp;showFlipBtn=true&amp;documentId=090529204912-84366bc3c17e4cd0b99514996e4c64b7&amp;docName=a_quoi_joue-t-on_quand_on_joue_aux_jeux_vid_o_-_ly&amp;username=yannleroux&amp;loadingInfoText=A%20quoi%20joue-t-on%20quand%20on%20joue%20aux%20jeux%20vid%C3%A9o%20-%20Lyc%C3%A9e%20des%20Graves%20-%20Mai%202009&amp;et=1243630261644&amp;er=15" menu="false" allowfullscreen="true" />
<div style="width: 420px; text-align: left"><a href="http://issuu.com/yannleroux/docs/a_quoi_joue-t-on_quand_on_joue_aux_jeux_vid_o_-_ly?mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&amp;backgroundColor=FFFFFF&amp;showFlipBtn=true" target="_blank">Open publication</a> &#8211; Free <a href="http://issuu.com" target="_blank">publishing</a> &#8211; <a href="http://issuu.com/search?q=psychologie" target="_blank">More psychologie</a></div>
</p></div>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=499&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/hier-au-lyce-des-graves/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

