par Yann Leroux | Fév 7, 2024 | Jeux vidéos
L’histoire des MMORPG (Massively Multiplayer Role Playing Game – Jeu de Rôle Massivement Multijoueur) est celle de la rencontre des jeux de rôles, des ordinateurs et de l’Internet. l’évolution du numérique a permis de réaliser le rêve de...
par Yann Leroux | Mar 24, 2020 | Jeux vidéos
Devant l’épidémie de COVID-19, afin de maintenir une continuité des soins, la recommandation a été faite de recourir à des solutions de communication en ligne Cette recommandation se comprend du fait que depuis plus de deux décennies, les psychothérapies en ligne font...
par Yann Leroux | Mar 23, 2017 | Compte-rendu, Jeux vidéos
A la fin des années 1990, alors que Kimberley YOUNG et Mark GRIFFITHS construisent la notion de l’addiction à l’Internet et aux jeux vidéo, certains psychologues explorent d’autres voies. C’est le cas de Steven STERN qui en 1999 critique la...
par Yann Leroux | Août 1, 2016 | Compte-rendu
POPPER-GURASSA est psychothérapeute de couple. Elle examine à partir du cas d’une jeune femme reçue en traitement les effets d’un site de rencontre sur la vie affective et fantasmatique. Le virtuel est un territoire avec des caractéristiques propres. Situé entré...
par Yann Leroux | Fév 24, 2015 | Mondes Numériques
Les adolescents sont sur l’Internet comme à la maison. Il y trouvent, en effet, de quoi mettre au travail les problématiques spécifiques de l’adolescence. Le cyberespace est un espace dans lequel les identités peuvent être dissoutes et recomposées. Il intéresse les...