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	<title>Psy et Geek ;-) &#187; blog</title>
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	<description>Psy &#38; Geek ;-) explore les mondes numériques</description>
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		<title>Dedipixs et texting</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p align="justify">J’ai été interrogé par <a href="http://www.radio-totem.net/emissions/emission-3">David Martin pour radio Totem</a> a propos des dedipics et de sexting. L’interview a été courte, et il ne m’a pas été possible de déplier complètement ce phénomène et je me suis surtout attaché a essayer de faire passer une idée : il faut garder un œil sur les pratiques adolescences, et les interdire lorsque c’est nécessaire. C’est un travail que les parents doivent faire, et il ne faut pas qu’ils s’appuient sur des éléments tiers comme des modérateurs des espaces en ligne ou un logiciel parental. </p>
<p align="justify">Un <strong>dedipic</strong> est une photo sur laquelle la personne apparait tenant un court texte&#160; Le texte est généralement une dédicace au propriétaire du blogue sur lequel est posté la photo. Il s’agit donc d’une pratique de métissage mélangeant l’image (<em>pic</em>ture) et le texte (<em>dedi</em>cace).</p>
<p align="justify">Le <strong>sexting</strong> est l’envoi de MMS ou de SMS à caractère sexuel. Les sondages qui ont été faits laissent entendre que la majorité des enfants ont été au contact avec une image sexuelle sur le réseau.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Jeux d’enfants et pornographie</strong></p>
<p align="justify">Il faut d’abord faire la différence entre les jeux de pré-adolescents d’enfants et la pornographie. Les jeux d’enfants peuvent avoir un caractère sexuel, et ne méritent pas un traitement particulier de la part des adultes pour autant que les interdits fondamentaux n’ont pas été transgressés. Lorsqu’elle implique un enfant, la pornographie est un crime, et son traitement relève de la loi. Il est important de faire la distinction sinon on arrivera à des situation ou une loi sensée protéger les enfants sera utilisée contre eux.</p>
<p align="justify"><strong></strong></p>
<p align="justify"><strong>La question de la pédophilie</strong></p>
<p align="justify">La pédophilie est souvent présentée comme le grand danger de l’Internet pour les plus jeunes. S’il existe en effet des cas d’enfants séduits en ligne par des adultes, ceux ci demeurent fort heureusement rares. Il faut faire à ce propos deux remarques. La première est que dans la majorité des cas, le pédophile est un membre de la famille ou un proche de l’enfant. La seconde est que les enfants abusés en ligne sont des enfants. </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Le harcèlement en ligne</strong></p>
<p align="justify">Le danger les plus fréquent auquel les jeunes internautes peuvent être confrontés en ligne est&#160; plutôt le harcèlement. L’internet offre en effet des moyens simples pour harceler quelqu’un : saturation de sa boîte mail, message offensant sur les forums, son blogue ou ses pages Facebook, Myspace ou Youtube. A un moment où l’estime de soi est en plein réaménagement, un déluge de messages insultants peut être dévastateur. Il faut aussi prendre conscience que les mondes en ligne donnent un effet de biais important : le harcèlement est plus visible par les adultes parce que Internet est un monde de traces. Les adultes sont alors confrontés à quelque chose qu’ils tentent généralement de ne pas voir : le monde de l’enfance est banalement un monde violent et sexualisé; ce n’est pas le monde idéalisé que la plupart des adultes s’en font après coup.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Elements de dynamiques sous jacents au dedipic</strong></p>
<p align="justify">L’invention première du dedipic tient surtout à deux désirs assez banaux. Le premier est un désir d’interactivité. Un dedipic est beaucoup plus riche qu’un commentaire. Il donne une mesure de l’engament de la personne dans la relation puisqu’il faut d’abord prendre une image dont on aura soigné la composition et ensuite la téléverser sur le site distant. Un dedipic engage en personne : on donne de son image et donc de soi. Le dedipic bénéficie de toute la sensualité de l’image, de ses pouvoirs<sup><a href="http://www.psyetgeek.com/dedipixs-et-texting#footnote_0_733" id="identifier_0_733" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Tisseron, S., Psychanalyse de l&rsquo;image">1</a></sup></p>
<p align="justify">Le second désir satisfait par le dédipic est l’authenticité. Le dedipic est la preuve en image que l’on est en lien en ligne avec de vraies personnes. Les adolescents qui sont en plein changements ont eu soif d’authenticité a peu près inextinguible. Les frontières entre ce qui est possible et ce qui ne l’est pas se déplacent et suscite un intense travail psychique autour de ce qui est réel et ce dont on ne peut que rêver. </p>
<p align="justify">D’autres tendances peuvent être en jeu : questionnement sur son corps, sur le désir de l’autre, jeux autour de l’emprise et de la possession…. Avec le dedipic, avoir l’autre dans la peau n’est plus une métaphore</p>
<p align="justify">Dans les pratiques adolescentes les choses commencent à déraper lorsque le dedipic entre dans un système de gratification narcissique. Le risque de dérapage est d’autant plus grand que la personne dispose de peu d’occasions de gratifications narcissiques dans son environnement.. Le risque est d’entrer dans un jeu de dupes : offrir à un autre un plaisir sexuel contre une gratification narcissique. Le dedipic n’est plus alors quelque chose qui ouvre sur une interactivité avec une personne. C’est le cache misère d’une relation perverse. Ce qui intéresse n’est pas en effet la dédicace mais le sexuel qui est a proximité ou derrière le texte : bout de cuisse, sein, pubis… Les dynamiques du web 2.0 accélèrent encore le processus en mettant chacun en position de rivalité imaginaire avec les autres : il est toujours possible d’aller plus loin, de faire des images de plus en plus rénumératrices</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_733" class="footnote">Tisseron, S., Psychanalyse de l’image</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=733&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>#E1Fillon</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La percée des réseaux sociaux dans la culture française continue. Cette semaine, deux événements me semblent particulièrement représentatifs de ce mouvement. Le premier est la réclusion volontaire de journalistes dans la webosphère, la seconde est la mise en place d’un tweet live à propos de l’interview de François Fillon par Europe 1 et plus exactement [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p align="justify">La percée des réseaux sociaux dans la culture française continue. Cette semaine, deux événements me semblent particulièrement représentatifs de ce mouvement. Le premier est la réclusion volontaire de journalistes dans la webosphère, la seconde est la mise en place d’un <em>tweet live </em>à propos de l’interview de François Fillon par Europe 1 et plus exactement par <a href="http://twitter.com/patthomas">Patrice Thomas</a>. Vingt personnes ont été choisies pour faire par de leurs idées et impression au fil de l’interview. </p>
<p align="justify">J’ai récupéré les données avec NodeXL Mercredi à 10 heures 30 : tous les tweets qui portaient mention du hastag #E1Fillon ont été importées.&#160; </p>
<p align="justify">La première chose qui étonne est la petitesse du graphe. Seuls 102 acteurs ont participé au hashtag #E1Fillon et ont généré 301 liens. C’est vraiment peu, surtout si on le compare a <strong>#TEDxParis</strong> où 400 acteurs ont généré plus de 90.000 liens.Il semble que l’événement ait peiné à percer dans la twittosphère, soit que les personnes qui en ait eu l’initiative n’aient pas disposé d’un réseau suffisamment puissant pour l’annoncer au-delà de leur réseau, soit que les personnes sur twitter ne soient pas très intéressées par ce type d’événement.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Les professionnels au centre de la conversation</strong></p>
<p align="justify">En regardant le profil des personnes ayant participé à #E1Fillon, il est possible de de tirer des informations sur la composition du réseau.. On constate que la conversation est principalement faite par des journalistes (carrés rouges), des <em>community managers</em> et des attachés de presse (ronds rouge foncé) : l’événement #E1Fillon a surtout rassemblé des professionnels.</p>
<p align="justify"><a href="http://www.psyetgeek.com/images/E1Fillon_FCDE/image.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Graphe de #E1Fillon" border="0" alt="Graphe de #E1Fillon" src="http://www.psyetgeek.com/images/E1Fillon_FCDE/image_thumb.png" width="518" height="463" /></a> </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Les journalistes ne sont pas les plus nombreux : ils composent seulement 11% de la conversation. Mais lorsque l’on parle de poids et d’influence, c’est vers eux qu’il faut se tourner ! </p>
<p align="justify">Le <em>degree </em>est une première valeur de l’influence dans un réseau. Elle correspond au nombre de liens entrants vers un acteur et au nombre de liens sortant du même acteur. Les liens entrants sont appelés <em>indegree </em>et les liens sortants sont appelés <em>outdegree. </em>On a là deux mesures distinctes : la première est une <strong>mesure de l’attention</strong> produite par un acteur, tandis que la seconde est <strong>une mesure de l’attention</strong> qu’il génère.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><a href="http://www.psyetgeek.com/images/E1Fillon_FCDE/image_3.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.psyetgeek.com/images/E1Fillon_FCDE/image_thumb_3.png" width="519" height="294" /></a> </p>
<p align="justify">Ces valeurs recèlent ici une surprise. Parmis les personnes qui ont le <em>degree </em>le plus elevé certaines ont produit peu d’information. Celles qui en ont produit le plus sont étrangères au journalisme : <a href="http://www.cdeniaud">cdeniaud</a> est CM, <a href="http://www.twitter.com/mancioday">Mancioday</a> est blogueur et CM et&#160; <a href="http://www.twitter.com/rosselin">Rosselin</a> est ingénieur média. il semble même, si l’on s’en tient à ces valeurs, que l’on l’on produit de l’information, moins on reçoit de l’attention.</p>
<p align="justify">Sans doute est ce que les journalistes bénéficient ils ici de leur notoriété, et la conversation pâtit d’un certain effet fan que l’on peut noter sur le net : puisqu’il est facile de parler aux célébrités, on ne manque pas de le faire.</p>
<p align="justify">Au final, le grand mélange promis par les réseaux sociaux ne s’est pas fait : les journalistes et autres professionnels restent a part des autres membres du réseau. Ce sont eux qui aggrégent le plus d’attention</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Cette interprétation est confirmée par quatrième valeur du tableau. <strong>L’Eigenvector centrality</strong> est une mesure plus précise de l’attention que le <em>degree. </em>Quelqu’un qui poste beaucoup aura un <em>degree </em>important, mais il n’est pas sur que </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Pour finir, le graphe des 10 personnes les plus influentes pour <strong>#E1Fillon</strong> au 3 février 2010 à 10 heures 30</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><a href="http://www.psyetgeek.com/images/E1Fillon_FCDE/image_4.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.psyetgeek.com/images/E1Fillon_FCDE/image_thumb_4.png" width="528" height="364" /></a> </p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>N.B</strong> : On remarquera le silence des formations politiques qui manquent encore trop souvent des occasions de se faire entendre sur Twitter.</p>
<p align="justify"><strong>N.B.</strong> D’autres graphes du réseau ont été réalisés avec Pajek.. Le réseau a été éclaté en ses différents composants (k-cores) pour en trouver le coeur. </p>
<p align="justify"><a href="http://twitpic.com/11dxc8">Image 1 : k-core =1</a> &#8211; <a href="http://twitpic.com/11dx7y">Image 2 : k-core =2</a> &#8211; <a href="http://twitpic.com/11dxgd ">Image 3 : k-kore =3</a></p>
<p align="justify"><strong>N.B.:</strong> les données sont partagées sur un google doc <a href="https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AvEGYFRTrNBQdEwzR0Mwdl9yWDBRWjlXbm9wcUd0V0E&amp;hl=en">#E1Fillon</a></p>
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		<title>L&#8217;illusion groupale en ligne</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 10:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L’appel avait été lancé sur tout Steel Cayon1 et même au-delà. Un petit groupe de héros avait reçu de Synapse une mission commando. Il y était question des rouages, ces petits robots qui trainent jusqu&#8217;à Atlas City. Je me souvenais encore de ma première rencontre avec ces choses, de la fuite éperdue qui m’avait permis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p align="justify"><img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" alt="http://powet.tv/powetblog/wp-content/uploads/2006/09/city_of_heroes_boxart.jpg" align="left" src="http://powet.tv/powetblog/wp-content/uploads/2006/09/city_of_heroes_boxart.jpg" />L’appel avait été lancé sur tout Steel Cayon<sup><a href="http://www.psyetgeek.com/lillusion-groupale-en-ligne#footnote_0_724" id="identifier_0_724" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="En temps offline, cette aventure s&rsquo;est d&eacute;roule en Mars 2005 dans le jeu City of Heroes.">1</a></sup> et même au-delà. Un petit groupe de héros avait reçu de <strong><a href="http://eu.cityofheroes.com/fr/about/signature_heroes/synapse/">Synapse</a></strong> une mission commando. Il y était question des rouages, ces petits robots qui trainent jusqu&#8217;à Atlas City. Je me souvenais encore de ma première rencontre avec ces <em>choses</em>, de la fuite éperdue qui m’avait permis de garder la vie – et de l’intervention bienvenue d’un blaster, mais ça, c’est une autre histoire.</p>
<p align="justify"><a href="http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=825663">Une mission Commando</a> a priorité sur toutes les autres missions. Une fois le groupe formé, et la mission commencée, quitter le groupe signifie quitter la mission. Il est possible de la refaire, mais il faudra alors la recommencer du début.</p>
<p align="justify">Le rendez-vous est donné près de <a href="http://eu.cityofheroes.com/fr/about/signature_heroes/Mynx/">Mynx</a>, à Skyway. En trois minutes de vol, j’y suis. Un défenseur est toujours bienvenu, et je suis groupé sans difficulté. Le chef du groupe est un blaster, on attend un tank et un healer. Bien entendu, le tank arrive en dernier. Pour un groupe aguerri, la mission prend 5 heures de jeu. Le temps d’échanger quelques mots sur les spécialités, de lire les descriptifs de chacun et « go mission !». Le groupe est composé de Strateguerre, Mungo, StoneTanker, Captain Vodoo, Golgoth, et moi-même, <a href="http://boards.cityofheroes.com/member.php?u=456189">Rastofire</a>. Il n’y a pas de healer dans le groupe, et je sais que chacun compte à la fois sur mes bulles de défense pour diminuer les dégâts pris. J’ai bien entendu un petit dispositif de soin, mais il est long – d’une longueur parfois mortelle – à mettre en œuvre, et ne peut absolument pas être comparé aux vagues de soin d’un <i>healer</i> professionnel</p>
<p align="justify">Assez rapidement, le groupe prend ses marques. Un des <i>tank</i>s, Golgoth, est un peu jeune pour la mission commando. Mais il est bien protégé par Stonetanker qui a vraiment la peau dure. Captain Vodoo se révèle être un <i>blaster</i> très efficace, et, pour le souvenir que j’en ai, les bulles de protection de Rastofire sont appréciées. Plus les missions s’enchainent, plus le plaisir d’être ensemble augmente. Chacun prend et garde sa position : les tanks récupèrent <i>l’aggro</i>, les <i>blasters</i> tirent à distance, le <i>defenseur</i> protège aves ses bulles ou repousse les ennemis qui sont trop menaçants. Les sorts d’attaque, les <i>buffs</i> et les <i>debuffs</i> des uns et des autres deviennent synchro et il devient de plus en plus évident que rien ne saurait nous résister. Déjà, quelques uns parlent des missions commando prochaines. Pourquoi ne pas faire ensemble d&#8217;autres missions commandos ? D&#8217;autres quêtes ? Pourquoi ne pas ne faire ensemble un super groupe ? La mission commando ne sera pas finie dans les cinq heures standard. Qu’à cela ne tienne, on se donne rendez-vous deux jours plus tard, chacun acceptant sans difficulté le prix à payer : impossible de faire d’autres groupe entre temps, et donc de gagner les précieux points d’expérience. Le jour dit, le groupe est incomplet. L’aventure est tout de même tentée. Pendant toute une journée, malgré les aller retour fréquents à l’hôpital, le groupe s’entête. Les déconnexion des uns sont compensée par les connexions des autres, accueillis avec des cris de joie : cette fois ci, c’est sur, nous allons réussir ! Le groupe commando perdurera pendant une quinzaine de jours, avant que chacun ne se rende à l’évidence et ne l’abandonne définitivement.</p>
<p align="justify">Cette histoire, que chaque joueur en ligne aura certainement pu vivre, illustre ce que l’on appelle en psychologie <strong>l’illusion groupale</strong>. Elle a été décrite pour la première fois en 1972 par <strong>Didier Anzieu</strong> qui désignait par la « <i>un état psychique particulier qui s’observe aussi bien dans les groupes naturels que thérapeutiques ou formatifs et qui est spontanément verbalisé par les membres sous la forme suivante : « Nous sommes bien ensemble ; nous constituons un bon groupe ; notre chef ou notre moniteur est un bon chef, un bon moniteur »</i> »((Didier Anzieu, Le groupe et l’inconscient, DUNOD 2003, p. 76))</p>
<p align="justify">Cette illusion groupale n’est pas spécifique aux mondes offline. On la retrouve en ligne, dans les MMO mais aussi dans tous les jeux ou la notion de groupe et engagée, et même en dehors des jeux vidéos dans les listes de diffusion, wikis, groupes usenet etc. Dans les FPS et les STR elle se produit à chaque fois que chaque classe de personnage ou chaque unité exécute exactement ce pour quoi elle a été conçue et que son action s’insère harmonieusement dans le plan d’ensemble : les unités de contact sèment le désordre dans les rangs ennemis grâce à leur puissance, tandis que les unités à distance opèrent des dégâts plus sélectifs mais stratégiques et les unités de support apportent efficacement leur aide</p>
<p align="justify">En ligne, l’illusion groupale est facilitée par deux séries de facteurs. La première série tient au continuum entre le rêve et le jeu (vidéo) ; la seconde série tient à l’assujettissement des parties à l’ensemble</p>
<p align="justify">Comme le rêve, le jeu vidéo réalise les désirs conscients réprimés et les désirs réprimés de l’enfance : désirs d’agression, érotiques, narcissiques, ou de soutien, qu’ils concernent un autre ou sa propre personne. Le jeu et le rêve supposent par ailleurs un certain désinvestissement de la réalité extérieure. Enfin, le jeu vidéo et le rêve mettent en jeu les trois types de régression décrits par Freud : régression chronologique, régression topique, régression économique. La première régression rend compte du fait que la situation de groupe est une menace dont on se défend en tentant de s’y soustraire ou d’en tirer des bénéfices pour soi. La seconde rend compte du fait que les instances interdictrices sont mises en veilleuse. Chacun aspire à ce que ses désirs soient satisfaits le plus rapidement possible, et . Enfin, la dernière s’observe dans l’utilisation de formes de communication les moins formalisées : les « kikoo » et autres « GG » en sont quelques exemples.</p>
<p align="justify">La facilité avec laquelle on « groupe » et « dégroupe » dans les jeux vidéos exacerbe ce que l’on peut observer hors ligne : les désirs y sont chauffés a blanc. Certes, certains y font preuve de leur générosité, mais il faut avoir qu’ici comme ailleurs, la tentation de la satisfaction égoïste est la plus fréquente. Les angoisses y trouvent un terrain favorable : angoisse d’être volé, spolié, abandonné dans une situation dangereuse … sont le pain quotidien du joueur. Face à ces menaces, l’illusion groupale – « on est tous bien ensemble, guidés par un chef qui nous protège, nous initie, nous apporte récompenses et nourriture » – est une réponse collectivement construite et défensivement efficace</p>
<p align="justify">La seconde série tient à l’assujettissement de chacun à la place qu’il s’est désigné – chacun a choisi de jouer telle classe de personnage – et que le groupe désigne. Faire partie d’un groupe c’est accepter d’aliéner une partie de soi. L’appareillage de l’ensemble se fait toujours à ce prix. L’illusion groupale est le signe qu’un ajustement parfait a été réalité entre d’une part les membres du groupe et l’ensemble et d’autre part entre les différents membres du groupe. Les sentiments de toute puissance éprouvés alors – « ensemble, rien ne nous résistera » &#8211; provient de ce que le groupe se vit sans faille puisque chacun est parfaitement complété par son voisin et par le groupe : une unité de soutient fait des dégâts via les tanks et autres <i>damage dealers </i>et ceux-ci ne peuvent réaliser durablement leur fonction que parce qu’ils sont continuellement soigné et protégé par les <i>buffers</i></p>
<p align="justify">Cette <i>illusion groupale</i> est sans aucun doute une des grandes sources de plaisir du jeu en ligne. Elle est riche de potentialités créatrices. Mais elle recèle également une part plus sombre : l’assujettissement se mue alors en ligature et le groupe se remplit de l’agressivité que chacun évitait soigneusement de mettre en œuvre. </p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_724" class="footnote">En temps offline, cette aventure s’est déroule en Mars 2005 dans le jeu City of Heroes.</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=724&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Les nuages lieux de l&#8217;extimit&#233; ?</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 10:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nous avons une sociabilité intime : tous nos actes, même ceux qui nous semblent les plus naturels, comme marcher, manger ou se torcher, sont des actes sociaux. Ils sont construit collectivement, et ne prennent sens que dans une communauté1. Nous pouvons verser l’extimité au titre des “techniques de soi” de Michel Foucault au sens qu’il [...]]]></description>
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<p align="justify"><a href="http://www.freemages.fr/album/nature/nuages_2.jpg"><img title="Nuages" hspace="4" alt="Nuages" vspace="4" align="middle" src="http://www.freemages.fr/album/nature/nuages_2.jpg" width="513" height="352" /></a></p>
<p align="justify">Nous avons une sociabilité intime : tous nos actes, même ceux qui nous semblent les plus naturels, comme marcher, manger ou se torcher, sont des actes sociaux. Ils sont construit collectivement, et ne prennent sens que dans une communauté<sup><a href="http://www.psyetgeek.com/les-nuages-lieux-de-lextimit#footnote_0_722" id="identifier_0_722" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Cf. les techniques du corps de Marcel Mauss">1</a></sup>. Nous pouvons verser l’extimité au titre des “<em>techniques de soi</em>” de Michel Foucault au sens qu’il s’agit bien là de&#160; techniques par lesquels nous effectuons “seul ou avec d&#8217;autres, des opérations sur [notre] corps, [notre] âme, [nos] pensées” (Foucault M.)</p>
<p align="justify">Les blogues et les réseaux sociaux sont souvent compris comme des dispositifs où cette extimité se donnerait à voir. Le coté “journal intime” de certains blogues, le babillage sur Twitter et sur Facebook, l’exposition de soi que l’on peu y noter que ce soit au travers d’images ou de textes en seraient quelques exemples. C’est un point de vue que l’on peut retrouver sous le clavier de <strong>Serge Tisseron</strong> qui note dans <a href="http://squiggle.be/serge-tisseron/nouveaux-reseaux-des-desirs-vieux-comme-le-monde.html" target="_blank">Nouveaux réseaux : des désirs vieux comme le monde</a> que les réseaux sociaux permettent de se cacher et de se montrer et donc sont des lieux d’expression de l’intime et de l’extime. </p>
<p align="justify">Pour bien comprendre ce qui se passe avec les nuages, il faut prendre en compte ce qu’ils ont de spécifique.Il est évident que parler ce n’est pas écrire, et écrire sur une feuille de papier ce n’est pas écrire avec un ordinateur :</p>
<p align="justify"><strong>“Toute technique s’accompagne […] d’une <em>posture </em>psychique qu’elle induit et qui influe, à son tour, sur le contenu du message […] la pensée se construit dans le va et vient entre les contraintes imposées par la machine, les échappées libératoires qu’elle permet et le projet du texte qui s’en trouve modifié à chaque instant. Ainsi, elle se construit différemment selon qu’on parle, qu’on écrit sur du papier ou qu’on tape sur un clavier devant un écran d’ordinateur”</strong> Serge Tisseron, L’intimité surexposée, 2001.</p>
<p align="justify">La parole, l’écrit et l’écriture électroniques produisent donc des postures différentes. Toujours selon Serge Tisseron, la parole est d’abord retrouvailles avec le sonore originel, l’écrit est en rapport avec les matières scolaires. L’un et l’autre sous sous le régime du surmoi mais différemment. La parole est liée au surmoi maternel – c’est elle qui autorise la prise.&#160; de parole – tandis que l’écrit est lié au surmoi paternel qui veille au respect des normes (la bonne forme des lettres et des mots). Parce qu’il est toujours possible de reprendre ce qui a été écrit, l’écriture électronique est beaucoup plus libre des exigences surmoiques. On le voit avec l’apparition de ces chimères que sont les souriards mais aussi avec l’oralité écrite que de nombreux observateurs ont noté a propos des communications médiatisées par un ordinateur.</p>
<p align="justify">Cette liberté tient à la matérialité du support et aux qualités de l’encre numérique. La page blanche peut s’effacer sans laisser la moindre trace de repentir. Par ailleurs, les lettres sont toujours bien formées, elles s’ordonnent parfaitement sur la ligne, et il est possible d’en modifier facilement la taille et la forme. Sur une feuille de papier, ce que la main écrit est sous la surveillance de l’œil. Ce que la main dessine est comparé à une forme idéale, et le plaisir est en lien avec la proximité de l’idéal. Avec un ordinateur, la bonne formation des lettres est prise en charge par le dispositif.</p>
<p align="justify">Parce qu’ils offrent cette fluidité du numérique et qu’ils sont des ouvertures vers l’autre, les blogues sont de bons candidats pour être des supports de l’extimité. Il y est en effet facile de publier du contenu, qu’il s’agisse d’images ou de textes, ou les deux à la fois, et il y est facile d’y recueillir des commentaires qui vont en retour modifier les représentations de soi qui ont été à l’origine de la mise en ligne du contenu. </p>
<p align="justify">Un blogue est différent d’un carnet intime car il est d’emblée tourné vers les autres. Il nécessite un travail d’explicitation qui n’est pas nécessaire au carnet intime puisque l’on s’écrit à soi-même. Il est également différent du journal car un journal ne contient pas des éléments intimes ou personnels. Mais il est des journaux et des carnets intimes qui utilisent le blogue !</p>
<p align="justify">Il faut aussi se souvenir qu’un blogue est un média. Ce qui est important est donc la forme de relation que la personne entretien avec ce média. Un blogue peut être utilisé comme n’importe quel autre outil en ligne mais il peu aussi être mis au service d’une dynamique psychique. Ainsi, un blogue peut tout aussi bien être au service d’un travail de mémoire ou d’oubli; il peut témoigner d’un désir d’appartenance a un groupe social… ou être le lieu d’expression de l’extimité. Il peut aussi servir … à bloguer !</p>
<p align="justify"><strong><a href="http://ticetsociete.revues.org/412#tocto1n4">Sébastien Rouquette</a></strong> a remarquablement bien repéré les différentes utilisations extimes que l’on peut avoir du blogue : revendiquer sa “vraie” nature, faire valider sa vie, donner son avis et écrire. Chaque utilisation valorise une identité avoir une personnalité propre, témoin, essayiste ou auteur) et soutient un type de désir (reconnaissance, réconfort, débattre, désir d’être suivi)</p>
<p align="justify">On retrouve bien ici les deux mouvements de l’extimité : être reconnu comme ayant une identité propre et faire valider sa vie correspondent au mouvement centrifuge qui va de soi vers l’autre tandis que créer des espaces de débat et de rencontre correspond au mouvement centripète de l’extimité.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_722" class="footnote"><a href="http://classiques.uqac.ca/classiques/mauss_marcel/socio_et_anthropo/6_Techniques_corps/Techniques_corps.html" target="_blank">Cf. les techniques du corps</a> de Marcel Mauss</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=722&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Demain a Chatellerault</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 09:18:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je serai Mardi 26 Janvier à Châtellerault – de updates à faire sur Foursquare ! – pour un Forum sur les réseaux sociaux. Il y a là deux nouvelles tendances. La première, c’est que l’on me demande de parler à des collégiens. La seconde est que l’intérêt se déplace maintenant des jeux vidéo au réseaux [...]]]></description>
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<p><a href="http://idata.over-blog.com/3/61/81/96/FlyerCyberdependance86.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" alt="FlyerCyberdependance86" src="http://img.over-blog.com/346x500/3/61/81/96/FlyerCyberdependance86.jpg" /></a></p>
<p align="justify">Je serai <strong>Mardi 26 Janvier</strong> à <strong>Châtellerault</strong> – de updates à faire sur <strong>Foursquare</strong> ! – pour un Forum sur les réseaux sociaux. Il y a là deux nouvelles tendances. La première, c’est que l’on me demande de parler à des <em>collégiens</em>. La seconde est que l’intérêt se déplace maintenant des jeux vidéo au <em>réseaux sociaux.</em></p>
<p align="justify">S’agissant d’enfants, je me vois mal leur asséner deux heures sur le thème “Ne faites pas n’importe quoi sur Facebook”. D’abord parce que je pense qu’en général, les adolescents ne font pas “n’importe quoi sur le réseau”; ensuite parce que lorsque quelqu’un fait “n’importe quoi” cela n’a jamais n’importe quel sens, et il faut prendre le temps de comprendre avec lui ce qui se passe; enfin parce que un média prédispose des types de relation (par exemple, des “<em>friends</em>” et des “<em>followers</em>”) mais ce sont toujours des sujets qui en disposent.</p>
<p align="justify">Il y a quelques histoires dans l’histoire du réseau qui je pense intéresseront les enfants. Comment s’est inventé le mail ? Le Jour Où le Rêveur S’est Réveillé, La Mort de Lord British, La Guerre des Miaou Miaou… Le réseau fabrique sa légende en avançant. Ces mythes font lien avec les imaginaires profonds individuels et collectifs, et nous permettent de nous mouvoir sur le réseau. Pour ce qui est des enfants, il me semble important leur faire toucher du doigt que le réseau est quelque chose qui s’est construit, qu’ils en sont les héritiers et les légataires.</p>
<p align="justify">A partir de là, nous pourrons travailler sur des thématiques plus précises : Qu’est ce que l’identité ? Qu’est ce que l’Internet ? Quels sont les risques liés à l’Internet ?. Les enfants réfléchiront en petits groupes. L’idée n’est pas de préparer une vaste dissertation, mais de faire apparaitre une carte des représentations. Les réponses des différents groupes seront collectées et reprises dans une carte générale construite et discutée avec les enfants. En fonction des résultats, nous construirons alors une seconde carte. L’ensemble sera partagé en ligne. Si un des organisateurs pouvait twitter l’atelier ce serait juste parfait !</p>
<p align="justify">Tout cela en… une heure ! </p>
<p align="justify">D’évidence, un tel thème nécessiterait un temps bien plus long et pourrait s’insérer un projet pédagogique !</p>
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		<title>R&#233;alit&#233;s mixtes</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 09:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Toujours aussi actif sur Second Life, Hugues Aubin a organisé une journée de travail sur ce qu’il appelle la réalité mixte.&#160; L’événement se tiendra dans Second Life et aura des images sur les différents réseaux sociaux (Twitter, Facebook…) en synchronie et après coup sur les blogues. J’ai répondu positivement avec plaisir à son invitation. Hugobiwan [...]]]></description>
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<p align="justify"><a href="http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://dancull.files.wordpress.com/2009/04/secondlife_logo_qjpreviewth.jpg&amp;imgrefurl=http://dancull.wordpress.com/2009/04/24/get-a-life-mixed-reality-conservation/&amp;usg=___pGSQrDgG4lLtvk2Sb4PtCOeuQw=&amp;h=480&amp;w=450&amp;sz=18&amp;hl=fr&amp;start=5&amp;sig2=hVdBUb3D0adGNXJCIXJZ4Q&amp;um=1&amp;tbnid=IJn47Gfrd9HJTM:&amp;tbnh=129&amp;tbnw=121&amp;prev=/images%3Fq%3Dsecond%2Blife%2Blogo%26hl%3Dfr%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:fr:official%26sa%3DG%26um%3D1&amp;ei=BYFVS9DKDMnC-Qbx-PTCBw"><img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" align="left" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:IJn47Gfrd9HJTM%3Ahttp://dancull.files.wordpress.com/2009/04/secondlife_logo_qjpreviewth.jpg" width="121" height="129" /></a>Toujours aussi actif sur Second Life, <strong>Hugues Aubin</strong> a organisé une journée de travail sur ce qu’il appelle la réalité mixte.&#160; L’événement se tiendra dans Second Life et aura des images sur les différents réseaux sociaux (Twitter, Facebook…) en synchronie et après coup sur les blogues.</p>
<p align="justify">J’ai répondu positivement avec plaisir à son invitation. <strong>Hugobiwan Zolnir</strong> a bâti dans Second Life avec l’aide de quelques autres un magnifique endroit qui s’appelle la <a href="http://sldirect.blogspot.com/">Bibliothèque Francophone</a>. Le lieu fait vraiment partie des choses à voir sur SL et ils y organisent toujours des événements qui donnent à penser. </p>
<p align="justify">Seront également présents <strong>Loic Hay</strong> à qui l’on doit entre autres choses&#160; <a href="http://metalab3d.blogspot.com">metalab3d des cyberterritoires</a>.; <strong>David Orban</strong>, <strong>Yann Le Guennec</strong>; <strong></strong><a href="http://twitter.com/Dr_Manhattan"><strong>Kyle G</strong> (ReactionGrid Inc. USA)</a> et <a href="http://www.classroom20.com/profile/GBLabs"><strong>Rich White</strong></a> <a href="http://www.classroom20.com/profile/GBLabs">(Pittburg, USA)</a></p>
<p align="justify">La réunion se tiendra <strong>le 21 Janvier de 10 heures à 13 heures</strong>.&#160; Vous trouverez plus d’informations ici : <a href="http://2010isweb2.pbworks.com/jeudi+21+%2810:00-13:00%29+:+r%C3%A9alit%C3%A9+mixte,+hommes+et+territoires+augment%C3%A9s+%28Hugues+Aubin%29">réalité mixte, hommes et territoires augmentés</a>.</p>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=719&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Blogs th&#233;rapeutiques</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 09:57:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#171; De vieilles blessures ont fray&#233; vers la surface : un divorce douloureux, la sensation que je ne pouvais jamais &#234;tre proche de quelqu&#8217;un. Alors que je traversais ces couloirs hant&#233;s, je commen&#231;ais &#224; &#234;tre submerg&#233;e par la peine, la perte et le d&#233;sespoir. Il y a une seule chose de pire que la solitude [...]]]></description>
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<blockquote><p><i>&#171; De vieilles blessures ont fray&#233; vers la surface : un divorce douloureux, la sensation que je ne pouvais jamais &#234;tre proche de quelqu&#8217;un. Alors que je traversais ces couloirs hant&#233;s, je commen&#231;ais &#224; &#234;tre submerg&#233;e par la peine, la perte et le d&#233;sespoir. Il y a une seule chose de pire que la solitude : &#234;tre seule face &#224; elle &#187;</i>. <strong>Maria Ainsworth</strong></p>
</blockquote>
<p>En 1995, en proie &#224; la peine et au d&#233;sespoir, Maria Ainsworth cherche de l&#8217;aide dans l&#8217;endroit qu&#8217;elle conna&#238;t le mieux : le cyberespace. Son travail l&#8217;am&#232;ne de long d&#233;placements et elle a pris l&#8217;habitude d&#8217;utiliser le r&#233;seau pour pouvoir rester en contact avec ceux qui sont important pour elle. Le r&#233;seau est pour elle une ressource : elle y cherche donc un psychoth&#233;rapeute</p>
<p>Elle fera le r&#233;cit du travail effectu&#233; dans <em>My life as a e-patient</em><sup><a href="http://www.psyetgeek.com/blogs-thrapeutiques#footnote_0_451" id="identifier_0_451" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Hsiung, Robert C. 2002. E-Therapy: Case Studies, Guiding Principles, and the Clinical Potential of the Internet. W. W. Norton &amp;amp; Company.">1</a></sup>. Elle y d&#233;crit finement des aspects de sa d&#233;pression, la difficult&#233;s que posent la recherche d&#8217;un th&#233;rapeute, le premier contact, l&#8217;attente anxieuse des mails de celui-ci et une partie du travail qui est fait autour des &#233;changes en ligne</p>
<p>En France, les professionnels de la sant&#233; et de l&#8217;&#233;ducation tournent g&#233;n&#233;ralement le dos au r&#233;seau. Celui-ci leur semble trop souvent un lieu oppos&#233; aux travail qu&#8217;ils tentent de promouvoir. Le r&#233;seau serait un lieu de dissolution des identit&#233;s, de la satisfaction imm&#233;diate, de l&#8217;&#233;talage des perversions, de l&#8217;anonymat, de l&#8217; absence de responsabilit&#233;&#8230;</p>
<p>Toute activit&#233; est une activit&#233; de pens&#233;e. Il n&#8217;y a pas de raison pour que ce que nous faisons en ligne, individuellement et collectivement, &#233;chappe &#224; ce r&#233;gime. Et il n&#8217;y a pas non plus de raison pour que le r&#233;seau soit d&#8217;embl&#233;e un espace de destructivit&#233; des individus et de dissolution des consciences. Le r&#233;seau est tout autant un espace ou l&#8217;identit&#233; se construit, ou chacun se confronte a l&#8217;alt&#233;rit&#233;, ou les limites et la cr&#233;ativit&#233; s&#8217;exercent. C&#8217;est un espace de travail possible. Il est un &quot;donn&#233;&quot; que chacun utilise pour des fins conscientes et inconscientes. Certaines actions ouvrent sur davantage de symbolisation d&#8217;autres peuvent servir &#224; enfermer durablement ou de fa&#231;on passag&#232;re des aspects douloureux de la vie psychique.</p>
<p>L&#8217;internet est devenu tellement central dans notre culture qu&#8217;il me semble difficult&#233; de le maintenir encore &#224; l&#8217;&#233;cart du monde de l&#8217;&#233;ducation et du soin. Dans le domaine de l&#8217;&#233;ducation, il est important d&#8217;apporter aux plus jeunes des outils pour penser le r&#233;seau et ses usages. Faire quelque chose sur le r&#233;seau &#8211; ou m&#234;me refuser d&#8217;y &#234;tre &#8211; vous transforme et ce n&#8217;est qu&#8217;en pensant ce que l&#8217;on fait que l&#8217;on diminue les risques que ce cyberespace ne devienne qu&#8217;un espace de domination et d&#8217;ali&#233;nation . Pour tous ceux qui b&#233;n&#233;ficient d&#8217;une &#233;ducation sp&#233;cialis&#233;e ou d&#8217;un soin psychoth&#233;rapeutique,&#160; la connaissance de la culture du r&#233;seau et la possibilit&#233; d&#8217;utiliser ses ressources est encore plus importante</p>
<p>&#160;</p>
<p>La mise en place dans une institution comme un <a href="http://www.adpep56.com/fr_FR/medicosocial.php">Institut M&#233;dico Educatif</a> ou le service d&#8217;un h&#244;pital psychiatrique d&#8217;un blog donnait des occasions de travail. Tout, des d&#233;tails techniques &#8211; quel moteur de blog utiliser ? quel template ? quel h&#233;bergement ? quel nom de domaine ? &#8211; jusqu&#8217;aux questions &#233;ditoriales : blogger sur quoi ? avec quels auteurs ? quelles signatures ? &#8211; pourrait soutenir un travail &#233;ducatif ou psychoth&#233;rapeutique. Il serait possible de faire des <strong>ateliers blog </strong>ou l&#8217;on viendrait partager son exp&#233;rience de bloggeur, se passer les trucs et les connaissances que l&#8217;on a acquis ou encore inviter un bloggeur. Les d&#233;sirs, les affects, les fantasmes que l&#8217;on nourrit en bloggant pourraient y &#234;tre travaill&#233;s dans un cadre psychoth&#233;rapeutique : que signifie vouloir avoir toujours plus de pages lues ? Pour qui &#233;crit-on ? A quoi renvoient les liens entrants et les liens sortants. Ce que l&#8217;&#233;criture en ligne a de sp&#233;cifique pourrait y &#234;tre travaill&#233; : &#224; quel autre &#233;crit on ? Pourquoi vouloir renter dans un classemement ? Comment travailler les possibilit&#233; d&#8217;&#233;dition ? </p>
<p>&#160;</p>
<p>L&#8217;ouverture d&#8217;un blog pourrait r&#233;pondre aux fonctions suivantes</p>
<p><strong>Blogger pour r&#233;duire la stimagtisation. </strong>Malgr&#233; les efforts effectu&#233;s, l&#8217;inscription dans un &#233;tablisement sp&#233;cialis&#233; est toujours une stigmatisation. L&#8217;utilisation d&#8217;outils en ligne permettraient de travailler &#224; la r&#233;duire. Dire ce qu&#8217;est un IME, la vie que l&#8217;on y m&#232;ne, ou un h&#244;pital psychiatrique c&#8217;est sans aucun doute permettre de r&#233;duire un peu les pr&#233;jug&#233;s qui existent n&#233;cessairement au regard de ces &#233;tablissements. Cela ne les fera pas dispara&#238;tre, mais cela mettra au travail la question pour quelques uns.</p>
<p><strong>Blogger pour ouvrer des espaces de m&#233;diation. </strong>Un blog, par le jeu des commentaire et des liens, ouvre des espaces de m&#233;diation. Cela pourrait &#234;tre un espace de m&#233;diation entre l&#8217;institution et ce qui n&#8217;est pas elle, ou entre un groupe a l&#8217; int&#233;rieur de l&#8217;institution et l&#8217;institution. Le blog peut &#234;tre interne ou externe, et dans chaque cas les dynamiques de m&#233;diations seront diff&#233;rents. Lu uniquement par les membres de l&#8217;institution, il trace un &quot;nous&quot; dans lequel chacun est invit&#233; &#224; se reconnaitre. Ce nous est par ailleurs ouvert aux diff&#233;renciations : certains lisent et d&#8217;autres &#233;crivent.</p>
<p><strong>Blogger pour ouvrir un espace d&#8217;&#233;criture. </strong>Blogger, c&#8217;est se soumettre aux exigence du travail d&#8217;&#233;criture. C&#8217;est un travail qui emprunte &#224; la fois &#224; l&#8217;&#233;criture et au dessin et qui a aussi ses exigences propres qui tient aux qualit&#233;s sp&#233;ciques de la <a href="http://www.psyetgeek.com/peau-numerique">peau num&#233;rique</a> sur laquelle on &#233;crit. Comme tout travail d&#8217;&#233;criture, il offre des opportunit&#233;s pour la transmission, l&#8217; apprentissage et la symbolisation.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Sur ces questions, l&#8217;avance des &#233;ducateurs pourrait nous &#234;tre utile. Sur <a href="http://sunens.uqac.ca/~pgiroux/carnetweb/">P&#233;dagoTIC</a> Patrick Giroux montre comment les mati&#232;res num&#233;riques peuvent &#234;tre m&#233;lang&#233;es &#224; de la p&#233;dagogie; Mario Asselin tient &#233;galement un carnet dans <a href="http://carnets.opossum.ca/mario/">Mario tout de Go</a> sur les questions d&#8217;&#233;ducation et De ce cot&#233; de l&#8217;atlantique, Florence Meichel a bloggue sur <a href="http://florencemeichel.blogspot.com/">Education 2.0</a> . Les connaissances et les r&#233;flexions qu&#8217;ils ont engrang&#233; sont tr&#232;s utiles pour qui voudrait utiliser les mati&#232;res num&#233;riques dans un cadre th&#233;rapeutique. </p>
<p>Aurait-on l&#224; une de ces passerelles que les &#233;ducateurs et les psychanalystes cherchent depuis tant d&#8217;ann&#233;es entre ces deux m&#233;tiers &quot;impossibles&quot; ? A vrai dire, je ne crois pas que le r&#233;seau apporte magiquement une solution, dans quelque domaine que ce soit. Mais il apporte des occasions nouvelles de travail. Il permet de voir et de travailler les choses anciennes sous des angles nouveaux. </p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_451" class="footnote">Hsiung, Robert C. 2002. <i>E-Therapy: Case Studies, Guiding Principles, and the Clinical Potential of the Internet</i>. W. W. Norton &amp; Company.</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=451&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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