<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Psy et Geek ;-) &#187; avatar</title>
	<atom:link href="http://www.psyetgeek.com/tag/avatar/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.psyetgeek.com</link>
	<description>Psy &#38; Geek ;-) explore les mondes numériques</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 10:00:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>The Cat, the Reverend and the Slave</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/the-cat-the-reverend-and-the-slave</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/the-cat-the-reverend-and-the-slave#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 16:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interventions]]></category>
		<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[addiction]]></category>
		<category><![CDATA[anima]]></category>
		<category><![CDATA[avatar]]></category>
		<category><![CDATA[communauté]]></category>
		<category><![CDATA[document]]></category>
		<category><![CDATA[eco]]></category>
		<category><![CDATA[furries]]></category>
		<category><![CDATA[fury]]></category>
		<category><![CDATA[geek]]></category>
		<category><![CDATA[homme]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[identité]]></category>
		<category><![CDATA[image]]></category>
		<category><![CDATA[imaginaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[livre]]></category>
		<category><![CDATA[migrant]]></category>
		<category><![CDATA[mm]]></category>
		<category><![CDATA[numérique]]></category>
		<category><![CDATA[objet]]></category>
		<category><![CDATA[objet transitionnel]]></category>
		<category><![CDATA[outils]]></category>
		<category><![CDATA[RT]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>
		<category><![CDATA[uce]]></category>
		<category><![CDATA[utopie]]></category>
		<category><![CDATA[violence]]></category>
		<category><![CDATA[virtuel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/the-cat-the-reverend-and-the-slave</guid>
		<description><![CDATA[Qu’est-ce-que Second Life ? La vie rêvée ? Un endroit ou l’on peut se laisser aller à des addictions impossibles à réaliser dans l’espace ordinaire ? La promesse d’un nouveau corps plus conforme à ce que l’on est ou à ce que l’on voudrait être ? Des occasions de disputes conjugales ? Un espace social [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fthe-cat-the-reverend-and-the-slave"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fthe-cat-the-reverend-and-the-slave&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p align="justify"><a href="http://www.psyetgeek.com/images/38cb85b56dc8_A030/cat_reverend_slave-poster_3.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="cat_reverend_slave-poster" border="0" alt="cat_reverend_slave-poster" align="left" src="http://www.psyetgeek.com/images/38cb85b56dc8_A030/cat_reverend_slave-poster_thumb_3.jpg" width="184" height="244" /></a>Qu’est-ce-que Second Life ? La vie rêvée ? Un endroit ou l’on peut se laisser aller à des addictions impossibles à réaliser dans l’espace ordinaire ? La promesse d’un nouveau corps plus conforme à ce que l’on est ou à ce que l’on voudrait être ? Des occasions de disputes conjugales ? Un espace social ou l’on peut trouver une femme ? La retrouver ?&#160; La perdre ? La possibilité de s’inventer une nouvelle identité ? D’être vraiment soi ? Une nouvelle frontière ? Un lieu de débauche et de perdition ? Un lieu ou sauver les âmes ? Une utopie ? Le Royaume de Dieu ou moins un endroit ou chacun peut Le rencontrer ?</p>
<p align="justify">Le documentaire <em><a href="http://www.imdb.com/title/tt1629399/">The Cat, the Reverend and the Slave</a></em> de&#160; <strong>Alain Della Negra</strong> et <strong>Kaori Kinoshita </strong>croise toutes ces questions au travers d’une galerie de portraits d’utilisateurs américains de Second Life. Signe des temps, il n’est plus question de “virtuel” : Second Life a obtenu une réalité que plus personne ne lui dispute. Ce qui est mis en évidence, c’est bien plutôt la <em>relation </em>que les utilisateurs établissent avec l’environnement en ligne et les autres utilisateurs</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Il y a une question qui revient avec insistance dans le documentaire. C’est celle de la perversion. Elle se pose avec les figures des Goréens et des <em>furries. </em>Goreens et <em>furries</em> ne sont pas propres à Second Live. Ce ne sont même pas des créatures des mondes numériques. Ce sont des immigrants.</p>
<p align="justify">Les Goréens viennent des romans de John Norman, Les livres du cycle de Gor. tandis que les <em>furries</em> viennent d’un des cœurs de la culture geek : le <em>cosplay</em><sup><a href="http://www.psyetgeek.com/the-cat-the-reverend-and-the-slave#footnote_0_882" id="identifier_0_882" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="sur la culture geek, voir de travail de David Peyron">1</a></sup>. La vie des goréens est réglée de bout en bout. Un système de caste ordonne les places de chacun tandis que le sado masochisme règle leur vie sexuelle. La société décrite par Norman peut être une fantaisie plaisante tant qu’elle reste dans un livre. Elle est assurément une pathologie dès lors que l’on tente de l’appliquer dans la réalité. Mais pour ce qui est de&#160; Second Life ?</p>
<p align="justify">Les Goréens posent des questions sur ce que l’on appelle “réalité”. Etre maitre de la vie sexuelle de quelqu’un dans Second Life est-ce encore un jeu ou pas ? Comment peut-on avoir une relation sexuelle dans Second Life ? On a un début de réponse si l’on garde présent à l’esprit qu’Il y a dans toute relation sexuelle une part de violence&#160; Dès lors que l’on transpose en ligne les relations sexuelles, cette part ne peut qu’être encore plus importante puisque la rencontre dans corps-à-corps ne peut avoir lieu. Sans étreinte, il ne subsiste donc de l’acte sexuel que ses aspects d’emprise et de domination. En ligne, la sexualité est d’abord une affaire de pouvoir et de domination parce que saisir l’autre n’est pas possible..</p>
<p align="justify">Les <em>furries </em>viennent&#160; sont des émanations de la culture populaire. Ils procèdent des dessins animés des années 1970. Le mot “furry” s’impose dans les années 1990 pour désigner toute expression dans laquelle des humains incarnent des animaux, principalement des mammifères. Du fait de l’imaginaire de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Leopold_von_Sacher-Masoch">la vénus à la fourrure</a>, on ne sera pas étonner de retrouver chez les <em>furries</em> les relations maitre-esclave que pratiquent les Goréens</p>
<p align="justify">Au moins deux hypothèses peuvent être faites à propos des <em>furries</em></p>
<p align="justify"><strong>Les furries sont un avatar de l’objet transitionnel. </strong>Le destin des objets transitionnels est normalement de disparaitre comme ils sont arrivés. L’enfant, après avoir aimé passionnément son objet transitionnel, l’abandonne dans un coin. Cela lui est possible parce qu’il a suffisamment intériorisé ce dont l’objet transitionnel était porteur : la capacité à être seul. Dans le cas des furries, qu’il s’agisse de ceux de Second Life ou des <em>furrysuiters, </em>la personne est dans l’objet. Ce qui est mis en avant, c’est moins le fait de contenir une image psychique d’un objet absent que d’être contenu par un objet dans la réalité.</p>
<p align="justify"><strong>Les furries sont un travail autour de l’identité. </strong>Les <em>furries </em>sont autant d’occasion de travail psychique. Ils sont une mise au dehors d’une identité.. Ce sont des outils qui permettent de mieux se connaitre et de rencontrer les autres. Enfin, c’est une manière d’explorer des fantaisies personnelles. Certains <em>fury </em>sont porteurs d’agressivité, tandis que d’autres sont porteurs d’images de douceur. D’autres sont endossés parce qu’ils ont dans la communauté des hommes une mauvaise réputation. Le furry peut tout aussi bien être un modèle, un idéal, que ce que l’on cache au plus profond de soi.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><em>Goréens</em> et <em>Furries</em> sont des immigrants de Second Life. Il viennent de nos imaginaire, de nos espaces psychiques individuels et collectifs. Ils sont précieux car ils portent des stigmates de leurs pays d’origine. Il nous disent qui nous sommes.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_882" class="footnote">sur la culture geek, voir de travail de David Peyron</li></ol><img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=882&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/the-cat-the-reverend-and-the-slave/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;avatar est un v&#234;tement</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/lavatar-est-un-vtement</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/lavatar-est-un-vtement#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 09:42:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[Thèse]]></category>
		<category><![CDATA[avatar]]></category>
		<category><![CDATA[peau]]></category>
		<category><![CDATA[serge tisseron]]></category>
		<category><![CDATA[vêtement]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/lavatar-est-un-vtement</guid>
		<description><![CDATA[Une étude publiée dans le Communication Research de Décembre 2009 a mis en évidence que le comportement hors ligne des participants&#160; est lié aux avatars qui les représente en ligne. Ainsi, les sujets avaient des conduites d’autant plus antisociales qu’ils avaient été représenté par un personnage portant un vêtement sombre ou du style de celui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Flavatar-est-un-vtement"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Flavatar-est-un-vtement&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Une étude publiée dans le <strong>Communication Research</strong> de Décembre 2009 a mis en évidence que le comportement hors ligne des participants&#160; est lié aux avatars qui les représente en ligne. Ainsi, les sujets avaient des conduites d’autant plus antisociales qu’ils avaient été représenté par un personnage portant un vêtement sombre ou du style de celui du sinistre Klu Klux Klan.</p>
<p align="justify">Avoir un avatar n’est donc pas seulement avoir une image : c’est endosser les représentations et les normes qui lui sont liées. Cela n’est finalement pas tellement étonnant si l’on garde à l’esprit les pouvoirs de l’image (Tisseron, 2005). Les images ont en effet une puissance de sensorialité, de mémoire, d’accomplissement de désir, d’action et de sens.</p>
<p align="justify">J’ai précisé ailleurs à quel point les avatars et les identités en ligne procèdent d’un travail psychique pour la plus grand part inconscient.; il est possible de préciser un peu plus comment : ils fonctionnent comme des vêtements.</p>
<p align="justify">Les vêtements fonctionnent de plusieurs manières. Ils sont d’abord l’expression d’états internes en ce sens que ce que nous mettons reflète nos désirs et nos projets. Ils sont également une façon de mieux symboliser des émotions et de pensées. Les habits cérémoniels que l’on revêt à l’occasion de deuils ou de naissance en sont un exemple. Ils signalent un état interne, et imposent des façons d’être. Les vêtements sont donc bifaces :un coté est tourné vers le groupe et les normes sociales, et un coté est tourné vers l’individu. Ils nous permettent de mettre au dehors des états internes. En ce sens, ce sont des espaces de projection. Ils nous permettent également d&#8217;intégrer normes et des valeurs sociales: ce sont&#160; alors des espaces d’intériorisation.</p>
<p align="justify">Il ne s’agit pas seulement d’une alternance entre une mise au dehors et une mise au dedans. Ce que les vêtements permettent, ce sont des mouvements de subjectivation, c’est à dire la réorganisation d’émotion et de pensées. Au mieux, cette réorganisation abouti à des prises de conscience partageable en parole avec un tiers. Cela fait des habits de supports de symbolisation (Tisseron, 1999)</p>
<p align="justify">Les avatars sont les équivalents en ligne de nos vêtements. Ils sont l’objet des même investissements et des même désinvestissements.. Nous nous y attachons passionnément au point que nous prenons soin d’utiliser le même avatar dans les différents mondes que nous visitons puis les nous abandonnons sans égards. C’est que la dynamique inconsciente qui nous faisait maintenir l’avatar dans l’espace public n’est plus de mise : l’avatar peut être abandonné comme un vieux vêtement… ou une vieille peau. </p>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=682&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/lavatar-est-un-vtement/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hier &#224; la biblio</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/hier-la-biblio</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/hier-la-biblio#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 15:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[avatar]]></category>
		<category><![CDATA[imre hermann]]></category>
		<category><![CDATA[john suler]]></category>
		<category><![CDATA[psychologie]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>
		<category><![CDATA[serge tisseron]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/hier-la-biblio</guid>
		<description><![CDATA[Un compte rendu d'une conférence faite sur Seconde Life et la poursuite de la conversation qui y a débuté.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fhier-la-biblio"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fhier-la-biblio&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p align="justify"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_iEl8M6gISVA/SZAcuv34RkI/AAAAAAAAC74/NXzoahDzhi0/s1600-h/jeuxvideos.jpg"><img alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_iEl8M6gISVA/SZAcuv34RkI/AAAAAAAAC74/NXzoahDzhi0/s320/jeuxvideos.jpg" align="left" border="0" /></a>J&#8217;&#233;tais hier &#224; la <a href="http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/55/178/21" target="_blank">biblio</a> pour une conf&#233;rence sur les avatars, les jeux vid&#233;os et la psychologie. Le d&#233;but de la conf&#233;rence a &#233;t&#233; un peu difficile car le chat vocal, test&#233; pourtant pr&#233;alablement, ne marchait pas pour moi. La conf&#233;rence a finalement pu se faire gr&#226;ce a une bidouille : j&#8217;ai t&#233;l&#233;phon&#233; &#224; @ et il a mis son t&#233;l&#233;phone devant son micro. </p>
<p align="justify">C&#8217;est le genre d&#8217;exp&#233;rience que John Suler a appel&#233; &quot;<a href="http://www-usr.rider.edu/~suler/psycyber/blackhole.html" target="_blank">The black hole experience</a>&quot; : vous faites quelques chose, et &#231;a ne marche pas sans que vous sachiez pourquoi. Quelques minutes/heures/jours plus t&#244;t, il vous semble que vous avez fait exactement la m&#234;me chose : m&#234;me mot de passe, m&#234;me configuration&#8230; et cette fois-ci, sans que vous compreniez pourquoi, la machine se refuse a faire ce que l&#8217;on attend d&#8217;elle. Ces exp&#233;riences sont si d&#233;plaisantes que certains se lassent et se refusent &#224; utiliser des ordinateurs &#224; cause des messages abscons qu&#8217;il re&#231;oivent. Nous sommes des &#234;tres de signification, et toute exposition prolong&#233;e a des situations qui ne prennent pas sens sont v&#233;cues comme angoissantes, et donc &#233;vit&#233;es.</p>
<p align="justify">Nous avons tous des &quot;trous noirs&quot; dans notre psychisme, et nous h&#233;ritons m&#234;me de certains d&#8217;entre eux. Les traumatismes collectifs : guerres, catastrophes naturelles, famines &#8211; en sont de grands pourvoyeurs. Ces trous noirs sont aussi les cicatrices des signifiants &#233;nigmatiques auxquels nous avons &#233;t&#233; expos&#233;s pendant notre pr&#233;histoire infantile. Enfin, comme sujets, nous sommes tous confront&#233;s a cette exigence : fabriquer du sens.Toute exp&#233;rience non signifiante est angoissante parce qu&#8217;elle nous met au contact avec ces trous noirs. L&#8217; exigence de travail psychique qui en r&#233;sulte est un appel auquel certains ne r&#233;sistent pas. Ils y trouvent des occasions de retrouver ces exp&#233;riences difficiles&#8230; et d&#8217;en venir &#224; bout ! Par ailleurs, la confrontation &#224; ce qui ne marche pas est aussi rencontre avec ce qui le &quot;cass&#233;&quot;, &quot;l&#8217;abim&#233;&quot; en nous et sa r&#233;paration correspond &#224; des op&#233;rations de r&#233;paration des objets internes. (<a href="http://www.amazon.fr/Instinct-filial-I-Herman/dp/220721799X/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1234793957&amp;sr=1-1" target="_blank">I. Hermann,1943</a>; <a href="http://www.amazon.fr/Comment-lesprit-vient-aux-objets/dp/2700724070" target="_blank">S. Tisseron, 1999</a>)</p>
<p align="justify">Il y avait a la biblio une quarantaine d&#8217;avatars. L&#8217;endroit est construit un peu comme le <a href="http://quentin.vernot.net/images/TLK/TheLionKingEAW_fichiers/senat.jpg" target="_blank">s&#233;nat dans Star Wars</a> et je dois dire qu&#8217;il y avait pour moi quelque chose d&#8217;&#233;mouvant de voir toutes ces ambassades du Moi dans Second Life. Nos avatars sont nos repr&#233;sentations dans les mondes num&#233;riques. Ils peuvent avoir quelque chose d&#8217;excessif ou m&#234;me d&#8217;outrancier. Mais il faut dire que leur travail n&#8217;est pas ais&#233;. Nous ne sommes pas les bienvenus dans ces mondes en ligne. La logique des machine n&#8217;est pas celle des hommes, et les liens entre les hommes sont rendus difficiles du fait des caract&#233;ristiques du cyberespace. C&#8217;est pour cela que j&#8217;ai beaucoup d&#8217;admiration et d&#8217;affection pour ceux que les anglo-saxons appellent les &quot;early adopters&quot; : enfants n&#233;s trop t&#244;t, ils sont mal accueillis dans ces mondes et pourtant, ils s&#8217; ent&#234;tent, avec courage et avec raison, &#224; les rendre habitables au plus grand nombre</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Il y a mille et une autre choses qui m&#233;riteraient d&#8217;&#234;tre reprises ici, mais je n&#8217;ai en t&#234;te que deux d&#8217;entre elles. Si la m&#233;moire vous revient avant moi, faites moi signe.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Les consultations psychologiques dans Second Life</strong></p>
<p align="justify">Une consultation psychologique ne peut se faire que si la confidentialit&#233; des &#233;changes est garantie. Dans <a href="http://secondlife.com/" target="_blank">Second Life</a>, s&#8217;il est possible de r&#233;server un canal audio ou textuel a quelques utilisateurs, cette garantie n&#8217;est pas le fait du th&#233;rapeute mais de Linden Labs. Il y a donc un tiers qui entre en jeu dans le contrat entre le psychologue et le client/patient. La situation est tr&#232;s diff&#233;rente de ce qui se passe avec le t&#233;l&#233;phone : dans les mondes num&#233;riques tout &#233;change est un &#233;change qui est enregistr&#233; sur des serveurs. La trace peut donc en &#234;tre retrouv&#233;e et utilis&#233;e &#224; des fins qui ne correspondent pas aux intentions de d&#233;part des diff&#233;rents protagonistes</p>
<p align="justify">Une consultation psychologique n&#233;cessite &#233;galement &#8230; un psychologue. Il est n&#233;cessaire de pouvoir s&#8217;assurer des comp&#233;tences de celui &#224; qui l&#8217;on s&#8217;adresse en ligne. En France, tous les psychologues ont un num&#233;ro <a href="http://www.sante-jeunesse-sports.gouv.fr/dossiers/sante/adeli/repertoire-adeli.html" target="_blank">ADELI</a> &#8211; l&#8217;acronyme aurait pu &#234;tre mieux choisi &#8211; qui garanti que celui &#224; qui l&#8217;on s&#8217;adresse a les dipl&#244;mes requis pour travailler comme psychologue</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Les avatars sont des objets diff&#233;renciateurs</strong></p>
<p align="justify">Nous mettons nos avatars comme nous mettons des v&#234;tements. Les avatars disent nos mouvements internes, des plus conscients au plus inconscients. Chaque avatar nous diff&#233;rencie &#233;galement des autres. Ce sont des points importants, car ils pr&#233;disposent le type de sociabilit&#233; que l&#8217;on peut avoir en ligne. Par exemple, sur <a href="http://www.4chan.org" target="_blank">4chan.org</a>, l&#8217;avatar de base est utilis&#233; par le plus grand nombre. Chacun est donc &quot;Anonymous&quot; et s&#8217;adresse &#224; un autre &quot;Anonymous&quot; identique &#224; lui m&#234;me. La sociabilit&#233; qui y r&#232;gle est syncr&#233;tique et les mouvements de d&#233;sirs restent peu &#233;labor&#233;s : on aime, on hait et on se laisse aller a ses pulsions sans le moindre mouvement de culpabilit&#233;.</p>
<p align="justify">Nos avatars sont &#233;galement des objets diff&#233;renciateurs non pas par rapport aux autres mais par rapport &#224; nous m&#234;me. Plus nous fr&#233;quentons un avatar, plus nous avons des chances de comprendre pourquoi nous l&#8217;avons choisi. C&#8217;est pour cela que nous aimons souvent passionn&#233;ment un avatar, pour l&#8217;abandonner quelques temps plus tard. C&#8217;est que la position imaginaire qui soutenait l&#8217;investissement de l&#8217;avatar n&#8217;est plus aussi active, et l&#8217;on peut donc passer &#224; autre chose&#8230; ou &#224; un autre avatar.</p>
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=430&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/hier-la-biblio/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Psychologie de l&#8217;avatar</title>
		<link>http://www.psyetgeek.com/psychologie-de-lavatar</link>
		<comments>http://www.psyetgeek.com/psychologie-de-lavatar#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 14:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yann Leroux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Mondes Numériques]]></category>
		<category><![CDATA[avatar]]></category>
		<category><![CDATA[contener]]></category>
		<category><![CDATA[fonctions]]></category>
		<category><![CDATA[identité]]></category>
		<category><![CDATA[identitfication projective]]></category>
		<category><![CDATA[introjection]]></category>
		<category><![CDATA[john suler]]></category>
		<category><![CDATA[projection]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psyetgeek.com/psychologie-de-lavatar</guid>
		<description><![CDATA[Les processus et les fonctions psychologiques de l'avatar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fpsychologie-de-lavatar"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.psyetgeek.com%2Fpsychologie-de-lavatar&amp;source=yannleroux&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<blockquote><p align="justify"><img alt="Anonymous" src="http://www.xtremesystems.org/forums/image.php?u=38183&amp;dateline=1161052915" align="left" /> Dans un texte qui a d&#233;ja 13 ans, <strong><a href="http://www-usr.rider.edu/~suler/psycyber/psyav.html" target="_blank">The Psychology of Avatars and Graphical Space in Multimedia Chat Communities</a> (mai 1996)</strong>, John Suler a donn&#233; quelques cl&#233;s de compr&#233;hension &#224; propos de l&#8217;usage des avatars. Son analyse se basait sur les avatars utilis&#233;s dans <strong>The Palace </strong>qui &#233;tait un chat graphique, mais elle reste toujours un point de d&#233;part solide pour qui veut s&#8217; aventurer sur ces questions.</p>
</blockquote>
<p align="justify">Les avatars fonctionnent comme le test projectif des t&#226;ches d&#8217;encre de Rorschach nous dit John Suler ; on peut y trouver des &#233;l&#233;ments de la vie consciente et inconsciente de chacun. Chaque avatar peut dire ce que l&#8217;on est, ce que l&#8217;on souhaite &#234;tre, ce que l&#8217;on aurait aim&#233; &#234;tre , ce que l&#8217;on redoute.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>Les processus : projection, identification et d&#233;p&#244;t</strong></p>
<p align="justify">Contrairement &#224; ce que pensait John Suler, le m&#233;canisme sous jacent est plus celui du d&#233;p&#244;t des parts inconscientes de soi que la projection. La projection est d&#233;finie par l&#8217;op&#233;ration inconsciente selon laquelle <strong>&quot;le sujet expulse de soi et localise dans l&#8217;autre, personne ou chose, des qualit&#233;s, des sentiments, des d&#233;sirs, voire des &quot;objets&quot;, qu&#8217;il m&#233;connait ou refuse en lui&quot;&#160; </strong>(Vocabulaire de psychanlayse, 1988) Or, il arrive assez souvent que les personnes soient tout &#224; fait capables de dire &#224; quel d&#233;sir correspond leur avatar. Certains changement m&#234;me d&#8217;avatar en fonction de leur humeur du moment, faisant de ceux-ci des sortes de panneaux indicateurs de leur humeur.</p>
<p align="justify">L&#8217;identification &#224; deux versants. Le premier correspond &#224; l&#8217;action d&#8217;identifier au sens de reconna&#238;tre. Le second sens correspond &#224; l&#8217;acte par lequel un individu devient identique &#224; un autre. C&#8217;est alors le &quot;p<strong>rocessus psychologique par lequel un sujet assimile un aspect, une propri&#233;t&#233;, un attribut de l&#8217;autre et se transforme, totalement ou partiellement, sur le mod&#232;le de celui-ci</strong>&quot; (Vocabulaire de psychanalyse, 1988). L&#8217;avatar utilis&#233; en ligne est bien ce qui nous permet d&#8217;&#234;tre reconnu et diff&#233;renci&#233; des autres mais il n&#8217;est aucunement ce &#224; quoi la personne s&#8217;identifie. On ne devient pas son avatar, de m&#234;me que l&#8217;idenfication n&#8217;est pas au centre de l&#8217;activit&#233; vid&#233;o ludique (1)</p>
<p align="justify">L&#8217;avatar surtout un espace de <strong>d&#233;p&#244;t</strong>.&#160; Il est le support de cette s&#233;rie de m&#233;canismes qui consistent en une p&#233;riph&#233;risation d&#8217;une partie de soi. Ce qui est ainsi d&#233;pos&#233;, ce sont des fantasmes narcissiques, sexuels, ou agressif, des sensations ou des &#233;motions. Il s&#8217;agit bien de mettre &#224; l&#8217;ext&#233;rieur de soi, mais pas dans le sens d&#8217;une simple projection. Ce qui est ainsi d&#233;pos&#233;, est d&#233;pos&#233; avec le d&#233;sir inconscient d&#8217;une transformation. L&#8217;avatar est un <strong>conteneur</strong> : il contient, isole, diff&#233;rentie des parties du self. L&#8217;avatar est un espace de transformation. Pr&#233;cisons : la transformation en question n&#8217;est pas obligatoire. Elle passe par un travail psychique qu&#8217;il n&#8217;est pas toujours facile de faire</p>
<p align="justify">Le m&#233;canisme prinicipal de la mise en d&#233;pot est <strong>l&#8217;identification projective</strong>. Il a &#233;t&#233; d&#233;crit par Melanie Klein d&#8217;abord comme un processus pathologique (<i>Notes sur quelques m&#233;canismes schizo&#239;des</i>) puis comme processus constitutif de la personnalit&#233; (<i>L&#8217;identification</i> (1955), in Envie et gratitude et autres essai). En s&#8217;appuyant sur <em>Si j&#8217;&#233;ais vous, </em>le roman de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Julien_Green" target="_blank">Julien Green</a>, elle rend finement compte des actions que l&#8217;introjection et l&#8217;identification exercent l&#8217;un sur l&#8217;autre : on peut s&#8217;identifier &#224; ce qui a &#233;t&#233; introject&#233;; on projet&#233; ce qui a &#233;t&#233; pr&#233;alablement introject&#233;. Ainsi, lorsque Julien regarde sa montre pos&#233;e sur une table, qu&#8217;il en aime le tic-tac, qu&#8217;il pense a son p&#232;re qui la portait avant lui, et que toute la pi&#232;ce prend un air d&#8217;ordre et de s&#233;rieux, c&#8217;est parce que la montre repr&#233;sente le bon p&#232;re int&#233;rioris&#233; de Julien tandis que le tic-tac rappelle sa &quot;joyeuse vie&quot;</p>
<p align="justify">L&#8217;id&#233;e g&#233;n&#233;rale est que la projection n&#8217;est jamais faite a fonds perdus. Ce qui est projet&#233; doit &#234;tre, t&#244;t ou tard, r&#233;introject&#233; dans le moi</p>
<blockquote><p align="justify">&quot;Dans les Notes sur quelques m&#233;canismes schizoides, j&#8217;ai formul&#233; l&#8217;hypoth&#232;se suivante : la r&#233;introjection d&#8217;une partie projet&#233;e de soi implique l&#8217;int&#233;riorisation d&#8217;une partie de l&#8217;objet dans lequel la projection a eu lieu d&#8217;une partie qui peut &#234;tre, selon les fantasmes du patient, hostile, dangereuse, et &#233;minemment ind&#233;sirable. De plus, &#233;tant donn&#233; que la projection d&#8217;une partie de soi comprend la projection des objets internes, ceux-ci doivent &#234;tre r&#233;-introject&#233;s. Tout cela d&#233;termine la mesure dans laquelle les parties projet&#233;es de soi sont &#224; m&#234;me, dans l&#8217;esprit du patient, de conserver leur force a l&#8217;int&#233;rieur de l&#8217;objet o&#249; elles ont p&#233;n&#233;tr&#233;&quot; <strong>Klein M., 1955 : p. 180</strong></p>
</blockquote>
<p align="justify">On retrouve ces m&#234;me mouvements d&#8217;identifiation projective, de p&#233;riph&#233;risation (projection, excorporation) et ensuite d&#8217;introjection avec leurs consc&#233;quences en termes d&#8217;identification et de d&#233;sidentification.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">On peut distinguer le fonctions suivantes :</p>
<p align="justify">&#160;<strong>L&#8217;avatar soutient. </strong>L&#8217;avatar a une double fonction de soutient. Il est ce sur quoi nous nous appuyons pour trouver une repr&#233;sentation dans les mondes num&#233;riques.&#160; Par lui, nous sommes identifi&#233;s par d&#8217;autres. Il est aussi une mani&#232;re de renfoncer en soi des images int&#233;rieures.Par l&#224;, il est soutient du narcissime&#160; puisque chaque action que l&#8217;on fait en ligne est associ&#233;e a la belle image que l&#8217;on s&#8217;est donn&#233;. Il est aussi un lieu de renforcement des images et des positions de symbolisation ou de d&#233;symbolisation interrnes. </p>
<p align="justify"><strong></strong></p>
<p align="justify"><strong>L&#8217;avatar contient. </strong>L&#8217;avatar a une fonction de contenance. Il contient des &#233;l&#233;ments de la vie psychique consciente et inconsciente. Avec eux nous disons nos mouvements de d&#233;sir et de d&#233;go&#251;ts conscients. Nous disons nos appartenances.&#160; Mais ils contiennent &#233;galement des parts de notre vie inconsciente. Il contient au sens d&#8217;&#234;tre un espace dans lequel peuvent &#234;tre d&#233;charg&#233; des &#233;lements trop excitants ou douloureux. Il contient au sens d&#8217;&#234;tre <em>contener</em>, espace ferm&#233; dans lequel&#160; peuvent &#234;tre d&#233;pos&#233;s en toute s&#233;curit&#233; les &#233;l&#233;ments toxiques de la psych&#233;. Dans les cas les plus favorables, ces &#233;l&#233;ments seront aussi transform&#233;s. Cette mise en d&#233;p&#244;t permet de mieux comprendre l&#8217;utilisation d&#8217;avatar &quot;n&#233;gatifs&quot; rep&#233;r&#233;s par John Suler. L&#8217;avatar est une mani&#232;re de se pr&#233;senter aux autres, mais c&#8217;est aussi une fa&#231;on de se confronter a l&#8217;image que l&#8217;on s&#8217;est donn&#233;. Chaque message post&#233; sur un forum, chaque twitt, chaque mise a jour sur un r&#233;seau social confronte &#224; cette image. Cet insalable retour du m&#234;me participe beaucoup dans la dynamique psychologique sous-jacente de l&#8217;avatar. Il permet, petit &#224; petit, message apr&#232;s message, morceau apr&#232;s morceau, de r&#233;cup&#233;rer des parties du self &#233;pars</p>
<p align="justify"><strong>L&#8217;avatar prot&#233;ge. </strong>Il est le masque avec lequel on se pr&#233;sente &#224; d&#8217;autres. En ce sens, il se rapproche de la persona, le masque que l&#8217;on se donne pour entrer dans le th&#233;atre social. Il pr&#233;sente aux autres un visage public et tient &#224; &#224; l&#8217;&#233;cart du social les parts priv&#233;es, intimes, du self.</p>
<p><strong>L&#8217;avatar diff&#233;rencie. </strong>L&#8217;avatar est le lieu de la diff&#233;renciation et de l&#8217;individuation. Il permet l&#8217;identification rapide de chacun par les autres. Tous le spectre de la diff&#233;renciation est ici balay&#233;, de l&#8217;avatar extr&#234;mement typique sp&#233;cifique a une personne et ne pouvant &#234;tre port&#233; que par elle, jusqu&#8217;a l&#8217;avatar commun &#224; tous (Anonymous). D&#8217;un cot&#233;, l&#8217;avatar permet l&#8217;identification, de l&#8217;autre il permet la fusion de l&#8217;identit&#233; dans l&#8217;anonymat de la foule. D&#8217;un cot&#233; la plus grande diff&#233;renciation, de l&#8217;autre la plus grande indiff&#233;renciation.</p>
<p align="justify"><strong></strong></p>
<p align="justify"><strong>L&#8217;avatar est une m&#233;moire. </strong>Chaque avatar comm&#233;more pour son propri&#233;taire un moment. Cela peut &#234;tre simplement le moment ou la personne choisit l&#8217;image qui va la fonder aupr&#232;s des autres et d&#8217;elle m&#234;me. Mais cela peut aussi &#234;tre un moment anniversaire de sa biographie personnelle ou encore de son groupe d&#8217;appartenance. Certains anniversaires sont idiosyncrasiques : ils ne sont connus que de la personne et fonctionnent comme un secret que l&#8217;on donne a voir aux autres avec l&#8217;espoir ou la terreur de le voir deviner. D&#8217;autres sont d&#8217;embl&#233;e communautaires, et sont destin&#233;s &#224; &#234;tre partag&#233;s.</p>
<p align="justify"><strong></strong>&#160;<strong>L&#8217;avatar &#233;taye l&#8217;identit&#233;. </strong>Nous sommes nos avatars. Nous les choisissons ou nous acceptons ceux qui nous sont donn&#233;s. Nous les revendiquons comme n&#244;tres et nous les portons comme on peut porter des v&#234;tements. Nous en changeons au gr&#233; de nos humeurs et de nos besoins. L&#8217;avatar pour un r&#233;seau professionnel ne sera pas le m&#234;me que pour celui du xbox live , et l&#8217;on l&#8217;on changera d&#8217;avatar &#224; des moments cl&#233; d&#8217;une vie. Cela peut &#234;tre un mariage, la naissance d&#8217;un enfant, un changemement d&#8217;occupation.Nous disons avec eux nos peaux communes : nos appartenances&#160; l&#8217;appartenance a un clan, un groupe, une soci&#233;t&#233; ou a des communaut&#233;s de d&#233;sir (les fans de&#8230;) peuvent &#234;tre marqu&#233;s par des avatars. Les avantars sont des signes, des &#233;tendards et des drapeaux de nos diff&#233;rentes identit&#233;s.</p>
<p align="justify">
<img src="http://www.psyetgeek.com/?ak_action=api_record_view&id=416&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psyetgeek.com/psychologie-de-lavatar/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

