psy & geek
Bienvenue sur le site de Psy&Geek
Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
dernier article
Les jeux vidéo au-delà du principe de plaisir
Les jeux vidéo sont souvent associés au plaisir, mais ils peuvent aussi apporter des expériences bien différentes....
consulter
Articles récents
[100 Mots] Motivation
D’une façon générale, la motivation peut être définie comme l’ensemble des facteurs qui déterminent un comportement. Ces motivations peuvent être biologiques (faim, sexe), résulter des apprentissages passés (téléphone, voiture), être symboliques (argent, récompenses),...
Les effets positifs des FPS
Un FPS (“First Person Shooter” c’est-à-dire “jeu de tir en vue subjective”) est un jeu de tir en trois dimensions dans lequel le joueur voir l’action par les yeux du personnage joué. Le contexte militaire ou violence de ces jeux leur a valu une mauvaise...
[100 Mots] Les FPS
Les FPS (“First Person Shooter” c’est-à-dire “jeu de tir en vue subjective”) sont des jeux de tir en trois dimensions dans lesquels le joueur voit l'action par les yeux du personnage joué. Le combat avec des armes de tir est au centre de l'expérience du jeu mais la...
[LECTURE] KUSS GRIFFITHS PONTES 2016 Chaos and confusion in DSM-5 diagnosis of Internet Gaming Disorder
Trois psychologues de l’Université de Nottingham Trent rendent un avis sans concession sur le Trouble du Jeu Vidéo en Ligne (Internet Gaming Disorder). KUSS, GRIFFITHS et PONTES sont les trois des auteurs important du domaine. Daria KUSS est une psychologue de...
Des jeux vidéo pour mieux respirer
Au terme d’une revue de la littérature (9 articles) les auteurs concluent que les jeux permettent aux patients d’augmenter légèrement leurs connaissances sur la maladie et le traitement qui leur est donné. Dans le cadre de maladies respiratoires, les médecins...
La lumière bleue des écrans ne détruit PAS la rétine
Alors que les écrans continuent a se multiplier, ils suscitent de nouvelles inquiétudes. Après avoir été accusés de susciter des troubles tels que le Trouble de l’Hyperactivité avec Déficit de l’Attention, ou le Trouble du Spectre Autistique , ils sont accusé de...
2019-08 Recherches en cyberpsychologie
NAa, A., NAa, A., & Fa, D. A Systematic Review on the Intervention Using Exercise Gaming to reduce Childhood Obesity. Selon la revue de la littérature menée par NAa et ses collègues, les exergames (c'est a dire les jeux vidéo basés sur l'exercice physique)...
[Mode d’emploi] Les enfants, les adolescents, les média sociaux et les parents
U Les adolescents utilisent régulièrement les réseaux sociaux et les messageries pour communiquer avec leurs proches. Cette numérisation de vie sociale, émotionnelle et cognitive des adolescent suscite du stress et parfois des inquiétudes de la part de leurs parents....
Les smartphones ne nuisent PAS aux adolescents.
Alors que le monde se numérise à la vitesse grand V, l’utilisation que les adolescents ont de leurs smartphones continue de susciter des inquiétudes. Les smartphones sont régulièrement accusés de couper les adolescents de la “vraie vie”, de les empêcher d’avoir les...
consulter
Accés rapide à nos pages
À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
consulter
Accés rapide à nos pages
À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
consulter
Tous les articles
Jeux vidéo : le mythe du déficit de l’attention
La crainte que les jeux vidéo soient préjudiciables aux joueurs est ancienne. Elle s'insère dans une suspicion générale à propos des écrans. Dans les années 1980, la télévision avait fait l’objet de recherches pour examiner son lien avec d’éventuels troubles de...
[100 Mots] Motivation
D’une façon générale, la motivation peut être définie comme l’ensemble des facteurs qui déterminent un comportement. Ces motivations peuvent être biologiques (faim, sexe), résulter des apprentissages passés (téléphone, voiture), être symboliques (argent, récompenses),...
Les effets positifs des FPS
Un FPS (“First Person Shooter” c’est-à-dire “jeu de tir en vue subjective”) est un jeu de tir en trois dimensions dans lequel le joueur voir l’action par les yeux du personnage joué. Le contexte militaire ou violence de ces jeux leur a valu une mauvaise...
[100 Mots] Les FPS
Les FPS (“First Person Shooter” c’est-à-dire “jeu de tir en vue subjective”) sont des jeux de tir en trois dimensions dans lesquels le joueur voit l'action par les yeux du personnage joué. Le combat avec des armes de tir est au centre de l'expérience du jeu mais la...
[LECTURE] KUSS GRIFFITHS PONTES 2016 Chaos and confusion in DSM-5 diagnosis of Internet Gaming Disorder
Trois psychologues de l’Université de Nottingham Trent rendent un avis sans concession sur le Trouble du Jeu Vidéo en Ligne (Internet Gaming Disorder). KUSS, GRIFFITHS et PONTES sont les trois des auteurs important du domaine. Daria KUSS est une psychologue de...
Des jeux vidéo pour mieux respirer
Au terme d’une revue de la littérature (9 articles) les auteurs concluent que les jeux permettent aux patients d’augmenter légèrement leurs connaissances sur la maladie et le traitement qui leur est donné. Dans le cadre de maladies respiratoires, les médecins...
La lumière bleue des écrans ne détruit PAS la rétine
Alors que les écrans continuent a se multiplier, ils suscitent de nouvelles inquiétudes. Après avoir été accusés de susciter des troubles tels que le Trouble de l’Hyperactivité avec Déficit de l’Attention, ou le Trouble du Spectre Autistique , ils sont accusé de...
2019-08 Recherches en cyberpsychologie
NAa, A., NAa, A., & Fa, D. A Systematic Review on the Intervention Using Exercise Gaming to reduce Childhood Obesity. Selon la revue de la littérature menée par NAa et ses collègues, les exergames (c'est a dire les jeux vidéo basés sur l'exercice physique)...
[Mode d’emploi] Les enfants, les adolescents, les média sociaux et les parents
U Les adolescents utilisent régulièrement les réseaux sociaux et les messageries pour communiquer avec leurs proches. Cette numérisation de vie sociale, émotionnelle et cognitive des adolescent suscite du stress et parfois des inquiétudes de la part de leurs parents....