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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Faut-il interdire les smartphones ?
Un état des lieux scientifique en 2025 Les smartphones sont désormais omniprésents dans la vie des adolescents : en...
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Autour de Enseigner la psychopathologie avec Le Trône de Fer
Il y a quelque semaines, j’ai été contacté pour contribuer à la rédaction d’un livre sur la célèbre série Le Trône de Fer. L’éditeur souhaitait que j'écrive un chapitre sur la psychologie des personnages à la manière de ce que j’avais écrit sur Super Héros sur le...
La rage dans les jeux vidéo
Pourquoi tant de rage ? Pourquoi, alors qu'il s'agit de jeux, les jeux vidéo suscitent parfois tant de rage, de colère, et de détresse. Cela tient à plusieurs facteurs, qui sont détaillés dans les paragraphe suivants, mais qui peuvent être résumé dans la recherche...
Une bibliographie « Travail social et numérique »
Les technologies numériques posent aux travailleurs sociaux de nombreuses questions parce qu'il transforme ce qui qui est à la base de leur travail, qu'il apporte de nouveaux risques comme de nouvelle opportunités pour les personnes dont ils s'occupent comme pour eux...
Il y a de bonnes raisons de penser que les jeux vidéo sont bons pour la santé mentale
La mauvaise réputation des jeux vidéo est ancienne Depuis une vingtaine d'années, les jeux vidéo sont associés au bien-être des joueurs. Dans le même temps, ils sont généralement présentés dans les média comme des problèmes ou à l'origine de troubles psychologiques....
Si l’on devait faire une géographie des mondes numériques
Si l'on devait faire une géographie des mondes numériques, il faudrait faire la cartographie de territoires façonnés par les flux de l’information, où la distance est remplacée par la force des liens, l'émergence et la disparition de continents entiers avec leurs...
Lacan, le stade du miroir et l’avatar
Dans la théorie de Jacques LACAN, le stade du miroir est un moment clé du développement de l’enfant. Jacques LACAN développe l’idée que face à son image dans le miroir, l’enfant construit son corps comme une totalité unifiée. Le stade du miroir est donc une...
Jouer à GTA ne fera pas de vous une mauvaise personne
Depuis quelques années, la thèse selon laquelle les jeux vidéo violents seraient la cause de comportements violents est battue en brèche par de nouvelles études. La manière dont la question des jeux vidéo violents a été maltraitée par la recherche est parfaitement...
[100 MOTS] Immersion
L’immersion est communément définie comme le fait d’être immergé dans quelque chose. Au sens figuré, le mot est utilisé pour désigner l’implication profonde dans une activité. Le terme a commencé à être utilisé dans les jeux vidéo avec pour désigner le fait que les...
Les jeux vidéo et le monomythe
Le goût des hommes pour les histoires bien construites se traduit par la production de contes de fées, légendes, livres, films, séries, comics et aujourd'hui dans la production de jeu vidéo. Ces histoires sont importantes parce qu’elles contribuent a la...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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L’utilisation des média sociaux ne devrait pas être pensée en termes d’addiction
https://imgur.com/gallery/qxjMMO2 Les média sociaux sont régulièrement pointé du doigt pour l’influence négative sur les comportements et les attitudes. Ils sont accusés de capter notre attention, de nous éloigner d’interactions sociaux saines et authentiques. Ici et...
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