par Yann Leroux | Sep 24, 2014 | Mondes Numériques
Twitch est une plate forme de partage de vidéo en streaming. Le réseau social a été récemment acheté par Amazon pour la somme de 970 millions de dollars.On ne peut véritablement comprendre le succès de Twitch que si l’on comprend ce qu’est le jeu vidéo. Les jeux...
par Yann Leroux | Juin 18, 2014 | Mondes Numériques
Voici donc qu’une nouvelle panique morale commence à se développer. Nous avons connu l’addiction aux jeux vidéo et à l’Internet. Nous avons maintenant l’addiction au smartphone. Inventés en 1992, les smartphones sont maintenant partout. Ils nous accompagnent du lever...
par Yann Leroux | Juin 11, 2014 | Mondes Numériques
Nous avons fait la première de la communauté de pratique “Psychologie et Numérique”. Le groupe s’est retrouvé sur Google Hangout hier de 11 heures à 11 heures 40. Il y a quelques jour j’avais lancé l’idée d’une communauté de pratique...
par Yann Leroux | Juin 2, 2014 | Mondes Numériques
L’idée a été discutée a plusieurs reprises avec des collègues ou des personnes intéressées par le sujet. A chaque fois, elle a été positivement accueillie. Elle a été lancée sur Facebook, et là encore, elle a recueilli des avis très favorables. Quelle est cette idée ?...
par Yann Leroux | Mai 25, 2014 | Jeux vidéos, Mondes Numériques
La violence des jeux vidéo n’est pas là ou on l’imagine. Elle est dans les interactions entre les joueurs. Moins que le média, c’est la culture de groupe a laquelle participe le joueur qui est déterminante de la violence Partout des guerres, des...
par Yann Leroux | Mai 13, 2014 | Interventions, Mondes Numériques
J’ai le plaisir d’être invité à une des journées de travail organisé par le Quatrième Groupe. Connaissant mon penchant pour les matières numériques, il m’a été demandé de faire quelque chose à propos de l’Internet. L’Internet ? Que peut...