Jeux vidéos
COPES 2012 Inscrivez vous à la formation Les adolescents et les écrans.
Cette année encore, je participe à la formation Les adolescents et écrans. Usages normaux et excessifs, nouvelles pathologies et prises en charge organisé par Serge Tisseron au Copes du 26 au 29 Mars 2012. Je m’occupe plus particulièrement du volet Communautés numériques. Dans ce cadre, j’organise une immersion dans le jeu World of Warcraft. Les [...]
Projet Jeux Vidéo et Psychanalyse Etape 1/3
Thomas Gaon et moi établissons pour une journée OMNSH qui aura lieu au printemps une de la littérature sur le thème “Jeux Vidéo et Psychanalyse” Les psychanalystes n’ont jamais été très loin des jeux vidéo. il y a là sans doute une spécificité française. Alors que les anglo-saxon ont vu dans l’Internet des opportunités de [...]
Les illusions de la gamification
La première fois que j’ai entendu Jane McGonigal, c’est sur une vidéo TED. Elle y exposait son slogan : “les jeux vidéo vont sauver le monde”. Sauver le monde ? Vraiment ? Oui, vraiment. Le jeu vidéo permettra de résoudre la famine, la pauvreté, le changement climatique, les conflits internationaux, ou l’obésité. Pour le public [...]
Pourquoi les enfants jouent aux jeux vidéo ?
Les jeux vidéo sont devenus des objets et des pratiques quotidiennes chez la plupart des enfants. Mais qu’est ce qui les poussent à consacrer autant de temps à jouer ? Quels sont les motivations à jouer aux jeux vidéo ? Une étude de Cheryl K. Olson permet de répondre à ces questions. L’auteure a utilisé [...]
Représentations des angoisses dans Mario
Alors que l’attention et l’inquiétude se focalise volontiers sur les FPS, des jeux aussi innocents que la série des Mario recèlent quantité de situations angoissantes. Brulé dans la lave, englouti dans la vase, dévoré, plongé dans des matières inconnues, empoisonné, jeté, empalé, jeté, harcelé, kidnappé, gelé brulé, catapulté… Mario a connu mille morts violentes ! [...]
Le km mesure encore nos distances en ligne
Au pavillon de Breteuil à Sèvre, un mètre en platine iridié donnait la mesure du monde. Il mesurait très exactement un dix millionième d’un quart de méridien et était depuis le 18ième siècle le mètre étalon. A partir de 1960, l’atome étant le parangon de la modernité, le mètre se mesurait en parties de longueur [...]
L’ordinateur comme théâtre
Jusqu’à présent, sur ce blog, l’accent a été mis sur la narration. Dans cette perspective, les jeux vidéo et les dispositifs numériques sont compris comme des discours. Ils sont produits par le sujet ou proposés par le dispositif. Dans le premier cas, l’utilisateur se raconte une histoire ou est raconté par ses actions. Dans le [...]
Le joueur de jeu vidéo est un être social
Le couloir était devenu un enfer. Les AK-47 crépitaient de toute part et personne ne se hasardait à faire un seul mouvement. Ce n’était plus qu’une question de temps : les autres allaient faire le tour et nous éliminer un à un. Faits comme des rats ! Et puis, ce type est arrivé. Alors que [...]
Histoire de farmers chinois
Azshara est coincée entre les terres rouges de Durontar et les vertes forêt de Orneval. Les premières sont tenues par les orcs de Thrall et les secondes sont parcourues par les elfes de la nuit. Azshara semble faite pour que les deux factions se rencontrent et s’affrontent. Leurs collines ont vu maintes batailles et maints [...]
Pong Massivement Multi Joueur
La SIGGRAPH est une conférence annuelle réunissant les professionnels et les passionnés du graphisme sur ordinateur depuis 1974. En 2006, la conférence a eu lieu à Las Vegas et les participants se sont livrés à une expérience d’intelligence collective. A chacun est donné une petite pancarte peinte en rouge d’un coté et en vert de [...]


