Jeux vidéos

Les jeux video produits de la culture adolescente

Les jeux vidéo sont des produits de la culture adolescente.


Internet et la psychotherapie : quelques risques et quelques opportunites

J’anime avec Cyrille Le Jamtel l’atelier “Nouvelles technologies” dans le cadre des 5ièmes entretiens francophones de la psychologie. Nous travaillerons sur la manière dont les matières numériques rencontrent les pratiques cliniques du psychologue. Il y a à mon sens beaucoup de nouveaux territoires à explorer. Voilà un peu plus de 10 ans que l’Internet a [...]


L’academie de medecine recommande l’utilisation de l’expression « pratiques excessives » et l’abandon de l’expression « addiction aux jeux video »

  L’académie de médecine a publié le 1er mars 2012 des recommandations sur les jeux vidéo. Elle rappelle qu’il faut traiter différemment les cas des adultes et des enfants. S’agissant des plus jeunes elle recommande l’utilisation du terme “jeu excessif” plutôt que celui d’addiction au jeu vidéo Il n’y a pas de consensus scientifique sur [...]


Mediations numeriques au COPES

Les mondes numériques sont devenus un monde banal d’interaction. Ils font partie de la culture et ils contribuent à la modifier. Les jeunes en ont des usages particuliers parce qu’ils n’ont connu que l’ère du “toujours connecté”. Les personnes en charge d’éducation et de soin des enfants et des adolescents ont à connaitre ces mondes [...]


Psychologues rech. desesperement addiction internet et jeux video

La longue traque a commencé en 1995. Depuis l’ile de Manhattan, le docteur Yvan Golberg avait lancé une première note dans le cyberespace. Le phénomène n’ayant encore jamais été observé, il lui revenait le droit de le nommer. Il l’appela IAD, trois lettres pour décrire platement ce qui allait devenir les 20 années suivantes une [...]


Le jeu vidéo à l’adolescence : enjeux inter et intrapsychiques

Les jeux vidéo font partie du quotidien des adolescents qui y consacrent une grande partie de leur temps libre. Mario, Sonic, ou Solid Snake sont devenus des icones de la culture adolescente. La pratique des jeux vidéo peut être considérée de deux points de vue. Le premier est la dimension relationnelle. On s’intéressera alors aux [...]


Library.nu a fermé et c’est une catastrophe

Le site Library.nu a fermé et c’est une catastrophe similaire à l’incendie de la grande bibliothèque d’Alexandrie. Library.nu détenait près de 400 mille titres. Sa valeur inestimable tenait dans le fait que la majorité des livres étaient des livres universitaires ou permettant la recherche universitaire. Le site a fermé a la suite d’injonction légales de [...]


Magria, où l’envie dans les mondes numeriques

Le chasseur se tient devant l’hôtel des vents. Ce qui attire immédiatement le regard d’Ocakr, ce n’est pas son set d’armure, mais le familier qui se tient à ses côtés. Un chat, Mais pas n’importe quel chat. Magria, un animal spectral que l’on peut trouver dans le Renouveau au Mont Hyjal. Le nom de cette [...]


Trois points de Christopher Ferguson sur les jeux video violents

Sous la gouvernance de Arnold Schwarzenegger, la Californie a voté une loi interdisant la vente ou la location des jeux vidéo violents à des mineurs. Votée en 2005, la loi a n’a jamais été mise en application. Elle a été déclarée inconstitutionnelle par la Cour Suprême des Etats Unis d’Amérique à l’été 2011 Un acteur [...]


The Lion King Rises – C’est toujours la même histoire

Prenez la bande son de la bande-annonce d’un film très attendu, disons, Dark Knight Rises, mélangez la avec la bande annonce d’un grand succès passé, disons Le roi lion. Mélangez avec du talent. Et vous obtenez un résultat impressionnant, The Lion King Rise. Le Roi Lion est une adaptation de Hamlet : un jeune prince [...]