par Yann Leroux | Mai 25, 2014 | Jeux vidéos, Mondes Numériques
La violence des jeux vidéo n’est pas là ou on l’imagine. Elle est dans les interactions entre les joueurs. Moins que le média, c’est la culture de groupe a laquelle participe le joueur qui est déterminante de la violence Partout des guerres, des...
par Yann Leroux | Mai 19, 2014 | Interventions
Texte présenté à la journée de travail de l’OPLF “La sensibilité aux images, évolution ou révolution” le samedi 17 mai 2014, Paris A quoi peut donc servir l’Internet à un psychanalyste ? Après tout, ce dont il a besoin c’est la libre association coté divan,...
par Yann Leroux | Mai 15, 2014 | Jeux vidéos
La question des écrans est à la fois importante, difficile et nécessaire. Elle est importante, car les écrans se sont multiplié ces dernières. Ils ont ajouté a leurs fonctions de travail des fonctions de divertissement qui concernent les grands et les petits. Elle est...
par Yann Leroux | Mai 13, 2014 | Interventions, Mondes Numériques
J’ai le plaisir d’être invité à une des journées de travail organisé par le Quatrième Groupe. Connaissant mon penchant pour les matières numériques, il m’a été demandé de faire quelque chose à propos de l’Internet. L’Internet ? Que peut...
par Yann Leroux | Mai 11, 2014 | Jeux vidéos
L’expression That Awkward Moment (ce moment gênant) est utilisée pour annoncer une histoire dans laquelle la personne s’est sentie gênée ou honteuse.Elle est reprise par quantité de comptes twitter comptes comme @awkwardmoment10, @TheAwkwardTweet, @AwkMomentMoment et...