Archives de septembre, 2011
Projet Jeux Vidéo et Psychanalyse Etape 1/3
Tweet Thomas Gaon et moi établissons pour une journée OMNSH qui aura lieu au printemps une de la littérature sur le thème “Jeux Vidéo et Psychanalyse” Les psychanalystes n’ont jamais été très loin des jeux vidéo. il y a là sans doute une spécificité française. Alors que les anglo-saxon ont vu dans l’Internet des opportunités [...]
Internet : quel rôle dans l’apprentissage de la sexualité chez les adolescents
Tweet Texte présenté aux 81ièmes Rencontres du CRIPS Ile-de-France Amour et sexualités sur Internet. 26 Septembre 2011. Quel rôle dans l’apprentissage de la sexualité chez les adolescents ? En 2005, une psychologue américaine, Patricia Greenfield, tire la sonnette d’alarme. L’internet que l’on présente comme un espace de partage des savoirs et de discussion n’est en [...]
Les illusions de la gamification
Tweet La première fois que j’ai entendu Jane McGonigal, c’est sur une vidéo TED. Elle y exposait son slogan : “les jeux vidéo vont sauver le monde”. Sauver le monde ? Vraiment ? Oui, vraiment. Le jeu vidéo permettra de résoudre la famine, la pauvreté, le changement climatique, les conflits internationaux, ou l’obésité. Pour le [...]
Pourquoi les enfants jouent aux jeux vidéo ?
Tweet Les jeux vidéo sont devenus des objets et des pratiques quotidiennes chez la plupart des enfants. Mais qu’est ce qui les poussent à consacrer autant de temps à jouer ? Quels sont les motivations à jouer aux jeux vidéo ? Une étude de Cheryl K. Olson permet de répondre à ces questions. L’auteure a [...]
Représentations des angoisses dans Mario
Tweet Alors que l’attention et l’inquiétude se focalise volontiers sur les FPS, des jeux aussi innocents que la série des Mario recèlent quantité de situations angoissantes. Brulé dans la lave, englouti dans la vase, dévoré, plongé dans des matières inconnues, empoisonné, jeté, empalé, jeté, harcelé, kidnappé, gelé brulé, catapulté… Mario a connu mille morts violentes [...]


