Archives de mai, 2011

Les rhétoriques du jeu vidéo

Tweet   J’utilise la formule dans le même sens que Brian Sutton-Smith qui dans The Angiguity of Play (1997) met à jour sept rhétoriques sous-jacentes au jeu. Par rhétorique, Brian Sutton-Smith comprend un « discours persuasif ou narration implicite, plus ou moins volontairement adapté par les membres d’un groupe pour persuader les autres de la [...]


Zelda et les trois formes d’immersion

Tweet Dans La légende de Zelda : l’ocarina du temps, Link, possède un ocarina. Cet instrument  joue un rôle capital dans le jeu. Ses effets sont différents en fonction des mélodies jouées.Le joueur doit réellement jouer les notes en appuyant sur les boutons de son gamepad. Il est possible de passer du jour à la [...]


Les trois naissances de Lord British

Tweet Naguère monde prospère du cyberespace, Britannia s’enfonce doucement dans la mémoire des gamers. Les cartes disent un monde largement ouvert sur les mers avec des noms de régions faisant rêver  “Wrong”, “Justice”, “Compassion” ou “Shame”. Elles accueillaient  accueillaient les héros souhaitant faire la longue et difficile quête qui les rapprocherait de l’Avatar. Chacun, en [...]


Le cyberespace comme espace utopique

Tweet A l’opposé du cyberespace comme espace spirituel, on trouve le cyberespace comme espace utopique. Alors que lorsqu’il est construit comme espace spirituel, le cyberespace est un espace hyper-indidivuel – à tel point que Margareth Wertheim parle de” cyber-égoïsme" –, lorsqu’il est construit comme espace utopique, il devient un espace hyper-social. Beaucoup de commentateurs ont [...]


Stendhal et les nains de World of Warcraft

Tweet En 1817, Stendhal fait une halte à Florence. Lors d’une visite à un musée, il défaille : “J’étais arrivé à ce point d’émotion où se rencontrent les sensations célestes données par les Beaux Arts et les sentiments passionnés. En sortant de Santa Croce, j’avais un battement de cœur, la vie était épuisée chez moi, [...]


Le cyberespace comme espace spirituel

Tweet   “Derrière le désir de cyber-immortalité et de cyber-gnose, il y a trop souvent une part non négligeable de cyber-égoisme” Margareth Wertheim.   “Le cyberepace est un espace spirituel” (“soul-space”) est la seconde assertion qu’examine Margareth Wertheim dans “The pearly gates of cyberspace”. Le cyberespace n’est pas seulement un espace pour le self, c’est [...]


Trois interprétations sur les images MySpace angle

Tweet Myspace a popularisé un type d’image particulier : les “myspace angle”. Ce sont des images par lesquelles une personne se présente. Elle est souvent utilisée en image de profil. Il s’agit d’un autoportrait. La personne tient l’appareil photo à bout de bras. L’image est donc prise en plongée, ce qui lui donne un aspect [...]


La vie secrète des adolescents dans les réseaux sociaux

Tweet Les adolescents se soucient peu de leur vie privée. Ils auraient la fâcheuse tendance à partager n’importe quel contenu avec n’importe qui. Ils ne prendraient pas suffisamment en compte que ce qui est écrit aujourd’hui peut être retrouvé demain, et ils auraient même la légèreté d’ignorer que 10 ans plus tard, des contenus en [...]


A Propos de Maitres ou esclaves du numérique ? de Benoit Sillard

Tweet   J’ai reçu via Benjamin Rossoor qui dirige l’agence WebReport le second chapitre du prochain livre de Benoît Sillard, Maitres ou esclaves du numérique. “Créés dans les années 1960, popularisés dans les années 1970, les jeux électroniques sont devenus un véritable phénomène de société. On estime que 80 % à 95 % des enfants et [...]


Cyberespace

Tweet   « Le cyberespace est un espace autre » dit Margareth Wertheim. Il est d’abord un espace à nulle autre pareille. Contrairement aux dispositifs de collecte et de diffusion de l’information qui l’ont précédé,  l’information n’y est pas matérielle. La séculaire bibliothèque d’Alexandrie, le monastère,  l’université, la république des lettres et le laboratoire ont [...]