Archives de novembre, 2009

Conversations avec @nk_m

  J’ai fait un graphe des conversations avec @nk_m,  Nathalie Kosciusko-Morizet, secrétaire d’Etat à la prospective et au développement de l’économie numérique. Il est toujours intéressant de voir ce qui se passe aux environs du pouvoir, surtout dans un espace ou l’idéologie affichée est le nivellement des différences. Les données ont été récupérées avec NodeXL. [...]


De la psychologie sur iTunes

  On trouve de la psychologie jusque dans iTunes. L’offre y est même pléthorique : entre La psychologie au quotidien de Cyril Malka et  l’émission de Radio Notre Dame en passant par le podcast de Neopodia on trouve vraiment de tout. Je recommanderais tout particulièrement le podcast de la faculté de psychologie de Lyon 2 [...]


Il n’y a plus de virtuel

Je suis toujours étonné lorsque l’on me parle de virtuel. L’usage que j’ai de l’Internet ne correspond pas et n’a jamais correspondu a ce qualificatif. De UsenetW à  TwitterW en passant par les jeux vidéo,  Internet m’a toujours bien concret et tangible. S’il fallait à tout prix maintenir un lien avec le monde des images, [...]


L’avatar est un vêtement

Une étude publiée dans le Communication Research de Décembre 2009 a mis en évidence que le comportement hors ligne des participants  est lié aux avatars qui les représente en ligne. Ainsi, les sujets avaient des conduites d’autant plus antisociales qu’ils avaient été représenté par un personnage portant un vêtement sombre ou du style de celui [...]


Mr Bungle

En 1973, ARNESON et Gary GYGAX écrivent Dongeons & Dragons. Il s’agit d’un jeu sur table, dans lequel un groupe de joueurs incarnent des personnages évoluant dans un univers heroic fantasy. Chaque personnage a appartient a une classe précise (voleur, guerrier, mage, etc.) avec des compétences particulières qui sont notée précisément sur la feuille de [...]


Macho Joe

Entre Janvier et Juin 1996, Macho Joe souffle le chaud et le froid sur le groupe alt.tv.melrose-place. Le groupe a pour objet la discussion sur la série TV Melrose Place diffusé sur la Fox [1] a partir de 1992. La durera sept saisons, pendant lesquelles les téléspectateurs pourront suivrent les tribulations des locataires de la [...]


Identite en ligne et image du corps

        Il y a au moins un moment où les transformations extraordinaires de ProtéeW nous ont été accessibles : lorsqu’enfant, la distinction entre le possible et l’impossible n’était pas tout à fait claire, notre image du corps variait en fonction de nos désirs. Les variations de l’image du corps s’organisent autour de [...]


Joan et Alex

Dans les années 1980, un membre des forums de discussion de Compuserve devient incontournable, par sa présence presque continuelle, par ses très nombreux messages, par l’exemple qu’elle donne en personne aussi bien que par le soutien, inconditionnel et généreux, qu’elle ne manque pas d’apporter aux autres membres du forum. Il faut dire que son histoire [...]


Jeux d’identites

Lorsque les premiers observateurs se sont penchés sur les mondes numériques, la question de l’identité est immédiatement apparue comme primordiale. Chacun pouvait s’apercevoir à quel point il était aisé de créer une identité. Mieux, le jeu de masques se complexifiait parce qu’à une personne pouvait correspondre plusieurs identités en ligne ou que plusieurs personnes pouvaient [...]


La Meow War

1994. USENET. Sur plus de 80 groupes de discussion, des centaines de personnes s’échangent des dizaines de millier messages enflammés sur près d’une années. C’est la plus grande flaming war que n’ait jamais connu le réseau USENET et à ce jour l’Internet dans son entier. Le conflit est si intense que certains tentent de prendre [...]