Argonautes numeriques

Il y a deux façons de d’approcher le virtuel. La première est de le rattacher aux ordinateurs. En ce sens, le virtuel est l’espace calculé par les machines. C’est un effet de leur puissance de calcul et de leur mise en réseau. La seconde est de se rappeler la...

Reves croises

J’avais déjà croisé, dans l’excellente thèse de J. Segal, Théorie de l’information : sciences, techniques et société de la seconde guerre mondiale à l’aube du XXIe siècle  quelques éléments de filliation :  Vannevar Bush qui au sortir...

Quelques thèmes du manga Naruto Uzumaki

J’espère pouvoir sortir pour 2010 un livre sur Naruto Uzumaki. C’est en effet un manga explore des universels de la psychologie malgré un thème a priori banal : un enfant passe par des épreuves et traverse l’ adolescence pour arriver à l’age...

Première thérapie en ligne

La première consultation en ligne a eu lieu avec deux intelligence artificielles sur ARPANet en 1972. Elle a mis en présence PARRY, un programme imitant un paranoïaque est mis en communication avec Eliza, Intelligence artificielle de Joseph Weizenbam qui imite un...

La fin du jeu vidéo comme objet-drogue ?

Je découvre dans le Joystick 221 un dossier “Addiction et jeux vidéo, un débat plein de fausses notes”. Je trouve un peu dommage que Joystick, qui a longtemps eu des postures de leader de la presse vidéo ludique, se lance dans le débat pratiquement après...